
There are countless ways to devise a strategy in Splinterlands. Many players adopt more offensive positions, others more defensive, and some like to strike a balance. Each match allows you to take a different stance, and nothing here needs to be standard if you don't want it to be. The strong point of Splinterlands for me is this dynamic involved, the constant changes between battles, and how fast a battle can be, of course, if you don't get an opponent who takes so long to choose the team they are going to use. But in the end, this dynamic brings many ways to play and develop your strategy.
In some cases, melee attack monsters will be able to attack from the back row. In others, monsters will suffer damage from poisoning, and some will even lose all their abilities. I could list several possibilities here and still say that one condition can be added to another, and in some cases, up to three in the same match. So, one thing we can never say is that we fall into sameness in Splinterlands.
In today's battle, one condition changes everything: the Back to Basics rule. This is a rule that I particularly love when it's present, as it makes the battle simple and the only thing I need to do is add and subtract. Why do I say that? Because the monsters lose their abilities and it is, in fact, back to basics, just attack against defense, no dynamics, just the simple and direct confrontation between attack and defense. On this occasion, what matters to me are three things: attack, amount of life (maybe shield), and speed. That alone may be enough, and whoever has the best numbers in these aspects will win. Of course, it is still necessary to have good positioning with the chosen monsters, and speed, attack type, and health are decisive factors. But if you want to know how I do this most efficiently, keep reading.
First, monsters with a lot of health. Here, shields won't be as important, as it's very likely that in this situation we'll have more magic attacks, and as you well know, magic attacks ignore shields. So your line of reasoning here should be to choose monsters with a lot of health for at least the first three positions. Your tank needs to have a lot of health and maybe even a second melee monster in the second position, even if it doesn't attack, but if it has a lot of health, it will be important. After that, give preference to magic attack monsters that also have a lot of health. This will be essential, and the more health they have, the longer they will remain standing in battle. Finally, don't skimp on attack, as that's what will make you win. In this type of battle, you need to have a lot of health and a lot of attack. This is a basic idea of what we'll need to win. Keep following to see how this battle went!


The battle rules, as mentioned, make things simpler, just like a game of addition and subtraction. Those who make the best choices in this regard will have the best results. 69 mana is an excellent amount for this type of game, giving you more freedom and opening up great opportunities to choose higher mana monsters. Finally, only 3 elements are available, and I choose the earth element.

For the tank, I choose a monster with a lot of health, a good attack, and average speed. In comparison, my opponent has a monster that is much better than mine in almost all attributes, even though it has a lower level.

For the back row, I will list my choices in sequence, and right in the second position, you can see that I have a tank, so that when the tank in the first position falls, I am not left defensively weak and thus gain more time for my back row to work.
Right after that, I only choose magic-type attack monsters. That's because I chose a summoner that adds more offensive power to magic monsters, so I have monsters that can attack even in the first position if possible, with good attacks and a reasonable amount of life for each one. That was my strategy here, and it worked very well.

My opponent did not disappoint defensively, and this may have been his mistake. He prioritized defense too much and positioned his monsters poorly. If he had thought about it a little more carefully, he might have won this battle or been a little more competitive.

Finally, this type of battle covers only the simple things, the basics of addition and subtraction, and there is no big secret to it. Each choice here, the positioning and logic used within this direction, is what will determine whether we will be victorious or not.
And here I end this battle. Thank you for reading this far and spending a little of your time with my words and thoughts. See you next time!

Existem inúmeras formas de uma estratégia ser concebida em Splinterlands. Muitos jogadores adotam posições mais ofensivas, outros mais defensivas e alguns gostam do equilÃbrio. Cada partida permite que você adote uma postura diferente, e nada aqui precisa ser um padrão se você não quiser que seja. O ponto forte de Splinterlands para mim é essa dinâmica envolvida, as constantes mudanças entre uma batalha e outra e o quão rápida pode ser uma batalha, claro, se você não pegar um oponente que demore tanto tempo para escolher o time que vai usar. Mas, no fim, essa dinâmica traz muitas maneiras de jogar e de desenvolver sua estratégia.
Em alguns casos, monstros de ataque melee poderão atacar da linha de trás. Em outros, monstros sofrerão danos por envenenamento e até mesmo alguns perderão todas as suas habilidades. Eu poderia listar aqui várias possibilidades e ainda dizer que uma condição pode se somar à outra e, em alguns casos, até três na mesma partida. Então, uma coisa que nunca podemos afirmar é que caÃmos na mesmice em Splinterlands.
Na batalha que trouxe hoje, uma condição muda tudo: a regra Back to Basics. Essa é uma regra que eu particularmente adoro quando está presente, pois deixa a batalha simples e a única coisa que eu preciso fazer é conta de adição e subtração. Por que eu digo isso? Porque os monstros perdem suas habilidades e é, de fato, voltar ao básico, apenas ataque contra defesa, sem dinâmica, apenas o simples e direto confronto entre ataque e defesa. Nessa ocasião, o que importa para mim são três coisas: ataque, quantidade de vida (talvez escudo) e velocidade. Apenas isso pode ser suficiente, e quem tiver os melhores números nesses aspectos vencerá. Claro, ainda é necessário ter um bom posicionamento com os monstros escolhidos, e a velocidade, o tipo de ataque e a quantidade de vida são determinantes. Mas, se você quer saber como eu faço isso de maneira mais eficiente, continue acompanhando.
Primeiramente, monstros com muita vida. Aqui o escudo não será tão importante, pois é bem provável que nessa situação tenhamos mais ataques mágicos e, como bem sabem, ataques mágicos ignoram escudos. Então sua ordem de raciocÃnio aqui deve ser escolher monstros com muita vida para pelo menos as três primeiras posições. Seu tank precisa ter muita vida e talvez até um segundo monstro melee na segunda posição, mesmo que ele não ataque, mas se tiver muita vida ele será importante. Depois disso, dê preferência a monstros de ataque mágico que também possuam muita vida. Isso será primordial, e quanto mais vida, mais tempo permanecerão em pé na batalha. Por fim, não economize no ataque, pois é isso que vai te fazer vencer. Nesse tipo de batalha é preciso ter muita vida e muito ataque. Essa é uma noção básica do que vamos precisar para vencer. Continue acompanhando para ver como foi essa batalha!


A regra de batalha, como mencionado, deixam as coisas mais simple, apenas como um jogo de soma e subtração, aqueles que fizerem melhores escolhas nesse sentido, terão os melhores resultados. 69 de mana é uma quantidade excelente para esse tipo de jogo, mais liberdade e abre um ótimo espaço para escolher monstros de mana mais alta e por fim, apenas 3 elementos estão disponÃveis e eu escolho o elemento terra.

Para a escolha do tank, eu faço a escolha por um monstro que muita quantidade de vida, um ataque bom e velocidade mediana. Em comparação, meu adversário possui ali um monstro muito melhor que o meu em quase todos os atributos, mesmo possuindo level menor.

Para a linha de trás eu vou dizer em sequencias as minhas escolhas e logo na segunda posição você pode observar que eu possui um tank, isso para que quando o tank da primeira posição cair, eu não ficar desfalcado defensivamente e assim eu ganho mais tempo para minha linha de trás trabalhar.
Logo depois, eu escolho apenas monstros de ataque do tipo mágico. Isso porque eu fiz a escolha por um summoner que adiciona mais poder ofensivo a monstros mágicos e então eu tenho um como de monstros que podem atacar mesmo na primeira posição se possÃvel, bons taque e uma quantidade de vida razoável a cada um essa foi minha estratégia aqui e funcionou muito bem.

Meu adversário não deixou a desejar em aspecto defensivo e aqui talvez tenha sido seu erro. Ele priorizou muito pela defesa e posicionou mal seus monstros, se tivesse pensado um pouco melhor nisso, talvez poderia ganhar essa batalha ou ser um pouco mais competitivo.

Por fim, esse tipo de batalha abrange apenas as coisas simples, o básico a soma e subtração e não tem muito segredo nisso e cada escolha aqui, o posicionamento e logica usada dentro desse direcionamento é o que vai determinar se vamos sair vitoriosos ou não.
E por aqui eu encerro essa batalha, obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

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