Splinterlands is an incredible card game filled with monsters, abilities, and rulesets that ensure no match is ever the same. A true player never chooses their cards at random. Every battle demands strategy, aiming for synergy between monsters and the chosen archon.
With the Rebellion edition, multi-element archons were introduced. This addition brings greater flexibility and balances the Splinters among themselves. For example, the Water Splinter has always been one of the favorites, considered by many as the strongest. On the other hand, the Death Splinter was often overlooked, seen as weak and unattractive.
Even with the addition of strong cards to the less popular Splinters, this stigma persisted for quite some time. That’s when the Splinterlands team came up with a brilliant idea: the introduction of Multi-element Summoners. This mechanic allows for combining strong Splinters with the more underestimated ones—like the combination of Water and Death—bringing a fresh and balanced approach to the game.
Among the multi-element archons, the legendary ones are my favorites, as they offer tactical abilities in addition to granting access to two Splinters. In today’s post, we’ll analyze Risqruel Drath. He is an archon of the Fire and Earth Splinters, who grants (+1) Ranged damage and the Flying ability to all allied monsters. The Flying ability is crucial in battles with the Earthquake ruleset !
The Impede ability reduces the enemy monster’s speed by (-1) with each successful attack. It’s an excellent ability for slowing down high-speed monsters.
The True Strike ability has strong synergy with the previous one, as it ensures that every attack hits the target. In other words, the opponent not only always takes damage but also has their speed reduced.
The Taunt ability draws almost all attacks toward the monster that has it. Taunt can be used in various ways, but it’s generally given to monsters with high HP and armor. Another strategy is to target opponent monsters that can be troublesome—either because they deal a lot of damage or have certain powerful abilities.
This ability pairs very well with Taunt, since monsters with Taunt tend to be defeated quickly. The Redemption ability deals (-1) damage to all enemy monsters when the monster with this ability dies.
The battle took place in the Modern format with 43 mana available. The rulesets were Target Practice, Might Makes Right, and Earthquake. All Splinters were available except for Earth.
To showcase this summoner in action, there's nothing better than a battle where the main motivator was the Earthquake ruleset . On the tactical screen, while observing the opponent’s lineup, there was one monster that could cause a lot of trouble due to its high magic damage and its Life Leech ability.
None of the monsters I chose have the Flying ability, but it was granted by the archon, giving a great advantage to all allied monsters. However, on the other side, the opponent made a point of selecting very offensive monsters and archon to end the battle quickly.
In the first round, thanks to the tactical ability granted by Rage, the opponent’s monster was quickly defeated. If it hadn’t been eliminated, it would have kept accumulating life, becoming a major problem later on.
Due to the opponent’s offensive strategy, they spent a lot of mana, which made it impossible to summon more monsters—this was the opponent’s biggest mistake. However, if the Execute ability had been triggered a few times, it could have caused several problems for our team.
This was my entry for this week’s Social Media Challenge in Splinterlands. I hope you enjoyed this post, which was made with a lot of care. If you found this post helpful, please consider leaving your upvote, comments, and even reblogging it on your pages! Thank you very much!
Images: @splinterlands
Splinterlands é um jogo de cartas incrível, repleto de monstros, habilidades e rulesets que garantem que nenhuma partida seja igual à anterior. Um verdadeiro jogador nunca escolhe suas cartas aleatoriamente. Cada batalha exige estratégia, buscando sinergia entre os monstros e o archon escolhido.
Com a edição Rebellion houve a implementação de archon multi-elementos. O que de maneira traz maior flexibilidade e equilibra os Splinter entre si. Por exemplo, o Splinter de Água, sempre foi um dos favoritos, considerado por muitos como o mais forte. Já o Splinter de Morte era frequentemente deixado de lado, visto como fraco e pouco atrativo.
Mesmo com a adição de cartas fortes aos Splinters menos populares, esse estigma persistiu por bastante tempo. Foi então que a equipe do Splinterlands teve uma ideia genial: introduzir os Invocadores Multi-elemento. Essa mecânica permite combinar Splinters considerados fortes com os mais subestimados, como no caso da junção entre Água e Morte, equilibrando o jogo de forma inovadora.
Dentre os archons multi-elementos os lendários são os meus preferidos, pois eles possuem habilidades táticas, além é claro de dar acesso a dois Splinters. No post de hoje vamos analisar Risqruel Drath. Ele é um archon dos Splinters Fogo e Terra, que concede (+1) de dano Ranged e habilidade Flying a todos os monstros aliados. A habilidade Flying é muito importante em batalhas com o Ruleset Earthquake .
A habilidade Impede reduz a velocidade do monstro inimigo em (-1) a cada ataque bem sucessido. É uma excelente habilidade para reduzir a velocidade de monstros com alta velocidade.
Já habilidade True Strike possui alta sinergia com a habilidade anterior, pois com ela é possível sempre acertar o alvo, ou seja, o oponente além de sempre receber o ataque ainda terá sua velocidade reduzida.
A habilidade Taunt atrai quase todos os ataques para si. Dar para usar Taunt de várias formas, mas em geral ela é concedida a monstros com muito HP e armadura. Outra opção é escolher monstros do oponente que podem dar muita dor de cabeça por serem muito ofensivos ou por possuirem certas habilidades.
Essa habilidade combina bastante com a habilidade Taunt, pois monstros com Taunt tende a ser derrotados logo de imediato. A habilidade Redemption dar dano de (-1) a todos os monstros adversários depois da morte do monstro com essa habilidade.
A batalha aconteceu no formato Moderno e contou com 43 de mana disponível, além disso os rulesets Target Practice, Might Makes rigth e Earthquake, além disso todos os Splinters estavam disponível, exceto Terra.
Para mostrar esse invocador em ação nada melhor que uma batalha, onde o principal motivador foi o Ruleset Earthquake . Na tela tática observando a escalação do oponente havia um monstro que poderia dar bastante problema, devido seu alto dano mágico e sua habilidade Life leech
Todos os monstros que escolhi não possuem a habilidade Flying, mas ela foi adcionada devido o archon. O que confere uma grande vantagem a todos os monstros aliados. Porém, pelo outro lado o oponente fez questão de escalar mosntros e archon bastante ofensivos, para que a batalha termine rapidamente.
Na primeira rodada, devido a habilidade tática concedida a Rage, o monstro oponente, rapidamente ele foi derrotada da batalha, caso ele não fosse eliminado ficaria acumulando vidas e seria um grande problema futuro.
Devido a estratégia ofensiva do oponente, ele gastou bastante mana o que impossibilitou de escalar mais monstros, esse foi o maior erro do oponente. Mas, se por acaso a habilidade Execute fosse ativada algumas vezes poderia trazer vários problemas para o nosso time.
Essa foi minha participação para o desafio Social Media dessa semana, em Splinterlands. Espero que tenha gostado dessa publicação que foi feita com muito carinho. Se este post foi útil considere deixar seu upvote, cometários e até mesmo reblog em vossas páginas! Muito Obrigado
Imagens: @splinterlands
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