[ENG]
Good evening to all my readers. We have reached the tenth episode of MAME Roulette. Also in this episode I'm going to point out 3 titles that can be played on MAME, tried out by me and my friends. Let's get started!
Shinobi is one of Sega's greatest hits, and certainly one of the most beautiful and famous video games ever.
In the game you take on the role ofJoeMusashi, a Shinobi ninja who must free the children of the Iga clan, held hostage by the ninja crime syndicate called Zeed.
Shinobi, literally 'he who enters stealthily', is one of the many names by which ninjas were called in feudal Japan.
Such ninjas were in fact masters of disguise, and could enter any place without being detected or identified, moving stealthily through palaces and villages, and often acting under cover of darkness.
Shinobi ninjas to carry out their missions have at their disposal stars, 'shurinken', a razor-sharp Samurai sword, and they also master the magic arts, capable of inflicting great damage on enemies.
The scoring system of this great game allows you to accumulate points by killing enemies, and also by counting the time left at the end of the mission points for every second saved. You can also earn bonus points in the following two ways:
Extra lives are also very important in such a complex game, but earning them is no easy task.
Besides the bonus stage between levels that you have to complete to win lives, there are special hostages in the levels that will give you extra lives instead of points.
The hostages are the second in level 2-2, the first in level 2-3, the second in level 3-1 and the fifth in level 3-2. To get life when you free one of these hostages, you must have three identical numbers displayed at the end of your score (the last number does not count, as it is always 0er examples0000, 100000, 109990, 688880, 141110.
Once you have freed the hostage, you will display the 1UP icon instead of the usual points.
One of the most brutal games ever played !
Yet another great masterpiece of the arcade era bears the name KnightsOfTheRounds, developed and published by Capcom in 1991.
It is a beautiful BeatEmUp / HackAndSlash with several RPG elements, such as experience and power-ups, based on the legend of 'King Arthur and the Knights of the Round Table'.
In this video game transposition, we are given the opportunity to impersonate Arthur (the mythical knight who pulled the sword from the stone), Lancelot or Perceval, and their task is to defeat the perfidious King Garibaldi and thus unite England.
The game features 7 levels full of action and enemies, and of course the end-of-level bosses.
In addition to the standard moves each character has a special move, the latter of which allows you to take out several enemies at once, but at the expense of your vital energy, which drops inexorably with each use.
As in other Capcom titles of the genre, the gameplay involves the use of one key for attacking, one for jumping, and the combo of the two to perform special actions such as casting spells. Interesting is the presence of typical RPG elements such as weapon and armour upgrades and level growth (up to a maximum of 16) for characters. Finally, in some parts of the game it is also possible to ride a steed, and while in the saddle, by pressing the joystick forward twice, you can also trample enemies.
Well, what more can I add, if you love the genre you will certainly love this game, if you are approaching it for the first time, you will be enchanted and fascinated.
The plot of the game is quite simple: Thomas' girlfriend, Sylvia, is kidnapped by a gang of martial arts experts and taken to the top of the five-storey castle that serves as their hideout. So as the young fighter, we have to overcome the game's five levels to reach our beloved, dispensing kicks and punches along the way. All this results in gameplay that is decidedly simple and linear but at the same time very rewarding in terms of fun.
One peculiarity of Kung-Fu Master that stands out in 1984 is certainly its control system: players find themselves using one button for punches and one for kicks, with the character being controlled via a joystick. By combining movements and buttons, it is possible to show off a move set that was decidedly innovative for the time, including flying kicks and sweeps. A clever scoring system also rewards the use of punches - whose range is clearly more limited - over kicks, thus prompting high-score gamers to take more risks. Thomas is constantly attacked by enemies of various kinds as he explores the castle floors: some of these have the ability to grab our hero, thus requiring the player to furiously shake the joystick to free him, another control system peculiarity that is a tasty gimmick in the early 1980s.
The game's graphics are characterised by bright colours.
Speaking of aspects that were still atypical in those years, it should be noted that instead of dying at the first blow received, Thomas has his vital energy bar gradually reduced by taking blows. Moreover, the game introduces another important element of fighting games that would soon become standard, namely the presence of the boss at the end of each level, equipped with his own energy bar to be reduced to 'zero' in order to proceed to the next level. Obviously, there are still legacies of those years, such as the limited number of levels that are repeated once completed, at a higher level of difficulty, but in general the adjective 'revolutionary' fits well with this important arcade game, capable among other things of proposing a remarkable audiovisual compartment. In particular, Thomas's animations are rich and well realised, decidedly 'incisive'.
This episode of MAME Roulette has also come to an end. I hope you get a chance to try out some of these games because they are really worth it. If you do, please write your opinion about it below.
MAME Roulette will be back next Thursday with 3 more titles from the past to play on PC and Smartphone.
[FR]
Bonsoir à tous mes lecteurs. Nous sommes arrivés au dixième épisode de MAME Roulette. Dans cet épisode, je vais vous indiquer 3 titres jouables sur MAME, testés par moi et mes amis. Commençons !
Shinobi est l'un des plus grands succès de Sega, et certainement l'un des jeux vidéo les plus beaux et les plus célèbres de tous les temps.
Dans ce jeu, vous incarnez Joe Musashi, un ninja Shinobi qui doit libérer les enfants du clan Iga, retenus en otage par le syndicat du crime ninja appelé Zeed.
Shinobi, littéralement "celui qui entre furtivement", est l'un des nombreux noms sous lesquels les ninjas étaient appelés dans le Japon féodal.
Ces ninjas étaient en fait des maîtres du déguisement et pouvaient pénétrer dans n'importe quel endroit sans être détectés ou identifiés, se déplaçant furtivement dans les palais et les villages, et agissant souvent sous le couvert de l'obscurité.
Pour mener à bien leurs missions, les ninjas shinobi ont à leur disposition des étoiles, des "shurinken", un sabre de samouraï tranchant comme un rasoir, et ils maîtrisent également les arts magiques, capables d'infliger de grands dégâts à leurs ennemis.
Le système de score de ce grand jeu vous permet d'accumuler des points en tuant des ennemis, mais aussi en comptant le temps restant à la fin de la mission ; des points pour chaque seconde gagnée. Vous pouvez également gagner des points bonus des deux manières suivantes :
Les vies supplémentaires sont également très importantes dans un jeu aussi complexe, mais les gagner n'est pas une tâche facile.
En plus de l'étape bonus entre les niveaux que vous devez compléter pour gagner des vies, il y a des otages spéciaux dans les niveaux qui vous donneront des vies supplémentaires au lieu de points.
Les otages sont le deuxième au niveau 2-2, le premier au niveau 2-3, le deuxième au niveau 3-1 et le cinquième au niveau 3-2. Pour obtenir une vie lorsque vous libérez un de ces otages, vous devez avoir trois chiffres identiques affichés à la fin de votre score (le dernier chiffre ne compte pas, car il est toujours 0er exemples0000, 100000, 109990, 688880, 141110.
Une fois que vous avez libéré l'otage, vous affichez l'icône 1UP au lieu des points habituels.
L'un des jeux les plus brutaux jamais joués !
Un autre grand chef-d'oeuvre de l'ère de l'arcade porte le nom de KnightsOfTheRounds, développé et publié par Capcom en 1991.
Il s'agit d'un magnifique BeatEmUp / HackAndSlash avec plusieurs éléments RPG, tels que l'expérience et les power-ups, basé sur la légende du "Roi Arthur et des Chevaliers de la Table Ronde".
Dans cette transposition du jeu vidéo, nous avons la possibilité d'incarner Arthur (le chevalier mythique qui a sorti l'épée de la pierre), Lancelot ou Perceval, et leur tâche est de vaincre le perfide roi Garibaldi et d'unifier ainsi l'Angleterre.
Le jeu comporte 7 niveaux pleins d'action et d'ennemis, et bien sûr les boss de fin de niveau.
En plus des coups standards, chaque personnage dispose d'un coup spécial, ce dernier vous permettant d'éliminer plusieurs ennemis à la fois, mais au détriment de votre énergie vitale, qui diminue inexorablement à chaque utilisation.
Comme dans les autres titres du genre de Capcom, le gameplay implique l'utilisation d'une touche pour attaquer, d'une autre pour sauter, et la combinaison des deux pour effectuer des actions spéciales comme lancer des sorts. Il est intéressant de noter la présence d'éléments typiques des RPG tels que l'amélioration des armes et des armures et l'augmentation du niveau des personnages (jusqu'à un maximum de 16). Enfin, dans certaines parties du jeu, il est également possible de monter un destrier et, une fois en selle, en appuyant deux fois sur le joystick vers l'avant, vous pouvez également piétiner les ennemis.
Eh bien, que puis-je ajouter, si vous aimez le genre, vous adorerez certainement ce jeu, si vous l'abordez pour la première fois, vous serez enchanté et fasciné.
L'intrigue du jeu est assez simple : Sylvia, la petite amie de Thomas, est kidnappée par un gang d'experts en arts martiaux et emmenée au sommet du château de cinq étages qui leur sert de repaire. Dans la peau du jeune combattant, nous devons donc franchir les cinq niveaux du jeu pour atteindre notre bien-aimée, en distribuant coups de pied et coups de poing au passage. Tout cela donne lieu à un gameplay résolument simple et linéaire, mais en même temps très gratifiant en termes de plaisir.
Une particularité de Kung-Fu Master qui ressort de 1984 est certainement son système de contrôle : les joueurs se retrouvent à utiliser un bouton pour les coups de poing et un autre pour les coups de pied, le personnage étant contrôlé via un joystick. En combinant les mouvements et les boutons, il est possible de montrer un ensemble de mouvements résolument novateurs pour l'époque, notamment des coups de pied volants et des balayages. Un système de score astucieux récompense également l'utilisation des coups de poing - dont la portée est clairement plus limitée - par rapport aux coups de pied, incitant ainsi les joueurs à haut score à prendre plus de risques. Thomas est constamment attaqué par des ennemis de toutes sortes lorsqu'il explore les étages du château : certains d'entre eux ont la capacité d'attraper notre héros, obligeant ainsi le joueur à secouer furieusement le joystick pour le libérer, une autre particularité du système de contrôle qui constitue un gimmick savoureux au début des années 1980.
Les graphismes du jeu sont caractérisés par des couleurs vives.
En parlant d'aspects encore atypiques dans ces années-là, il faut noter qu'au lieu de mourir au premier coup reçu, Thomas voit sa barre d'énergie vitale diminuer progressivement en prenant des coups. En outre, le jeu introduit un autre élément important des jeux de combat qui deviendra bientôt un standard, à savoir la présence du boss à la fin de chaque niveau, équipé de sa propre barre d'énergie à réduire à " zéro " pour pouvoir passer au niveau suivant. Évidemment, il y a encore des héritages de ces années-là, comme le nombre limité de niveaux qui se répètent une fois terminés, à un niveau de difficulté plus élevé, mais en général l'adjectif " révolutionnaire " convient bien à cet important jeu d'arcade, capable entre autres de proposer un compartiment audiovisuel remarquable. En particulier, les animations de Thomas sont riches et bien réalisées, résolument "incisives".
Cet épisode de MAME Roulette est également terminé. J'espère que vous aurez l'occasion d'essayer certains de ces jeux car ils en valent vraiment la peine. Si vous le faites, donnez votre avis ci-dessous.
MAME Roulette sera de retour jeudi prochain avec 3 autres titres du passé à jouer sur PC et Smartphone.
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Pour moi ce sera au passé car j'ai joué au 3 il y a plus de 30 ans LOL, KUNG-FU MASTER que j'adorais et que tu as ressorti du coin poussiéreux de ma mémoire où il était enfoui ainsi que SHINOBI et KNIGHTS OF THE ROUND qui m'ont fait perdre pas mal de pièce de 5 francs en borne d'arcade mais aussi louper pas mal de cours hahaha
Je ne peux pas dire que j'y ai joué dans l'arcade, mais je l'ai beaucoup aimé. 😃