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Heute geht es mal um eins meiner Liebsten Setups wenn es darum geht, bei Wenig-Mittelhohen Manakosten ein Team aufzubauen. Ich mag hier den Life Splinter sehr gerne, da hier viele starke Monster mit niedrigen Energiekosten existieren.
Alle Monster bekommen die Amplify Fähigkeit mit der Magic und Range Reflect Fähigkeiten verstärkt werden.
Alle Monster bekommen die Fire and Regret Fähigkeit (finde den Namen sehr cool :D). Damit werden Range Attacken reflektiert.
Es konnte nur der Fire und der Life Splinter genutzt werden. Das Mana Cap lag bei 30.
In diesem Matchup habe ich mich für den Life Splinter entschieden. Dieser hat viele starke Monster die wenig Mana kosten. Der Feuer Splinter hat zwar in der Regel bessere Angriffswerte aber im gesamten sind die Monster ziemlich teuer bis auf ein paar Ausnahmen.
Ich habe mich für GRANDMASTER RATHE entschieden. Er ist ein legendärer Life Summoner der 6 Mana kostet. Ich selber habe nur einen Level 2 GRANDMASTER RATHE. Ich werde aber auf jeden Fall versuchen ihn in nächster Zeit auf Level 3 zu bringen, da er einer meiner meist genutzten Summoner ist. Er gibt dem team folgende Buffs:
Magic Shield. Dies gibt deinen eigenen Monstern einen Schutz gegen Magieangriffe. Diese treffen zuerst die Rüstung bevor sie die Hitpoints mindern.
Amplify verstärkt Thorns, und Reflect von Magie und Range Angriffen.
+1 Rüstung. Jedes deiner Monster bekommt einen Bonus Rüstungspunkt. So können diese länger überleben.
Ich habe mich hier für CHAOS KNIGHT entschieden. Dies ist meiner Meinung nach einer der besten Tanks die es in Splinterlands gibt, solange der Gegner kein Magiedeck spielt. Da nur Life und Feuer mögliche waren und ich mir bereits durch meinen Summoner Schutz gegen Magie in mein Team geholt habe brauchte ich nur noch Schutz gegen Mele angriffe.
Mit der Fähigkeit Shield wird der eingegehende Schaden von Mele und Range Angrifen reduziert.
Giant Killer verdoppelt den Schaden gegen Monster die 10 Mana oder mehr gekostet haben.
Damit ist das für mich die Optimale Wahl für einen Tank bei diesem Ruleset.
Auf der 2 Position habe ich STITCH LEECH gewählt. Dieses Monster hat für die geringen Mana Kosten sehr gute Basiswerte: 3 Schaden, 2 Speed, 4 Leben und 1 Rüstung durch den Summoner Bonus. Außerdem folgende Fähigkeit:
Sneak Attack erlaubt es diesem Monster von jeder Position aus das letzte Monster des Gegners anzugreifen.
Am besten bringt ihr es auf Level 6 und bekommt dadurch noch die Life Leech Fähigkeit.
Hier habe ich mich für SCAVO HIRELING entschieden um meinem Team noch mehr defensive Werte zu verleihen. Dieses Monster hilft es meinem Tank länger zu überleben. Das ist wichtig, da ich nur einen Tank habe.
Repair: damit repariert das Monster jede Runde die Rüstung von dem Monster, dass am stärksten verletzt wurde.
Der perfekte Mele Allrounder URAEUS. Dieses Monster nutze ich gerne in Low Mana Kämpfen. Für nur 3 Mana bekommt ihr ein Monster mit folgenden Stats:
|Angrif|Speed|Leben|Rüstung|
|2|3|3|1|
Außerdem noch folgende Fähigkeit:
Mit der Fähigkeit Sneak Attack kann Uraeus das hinterste Monster des gegners angreifen, egal auf welcher Position er ist.
Am besten ist es Uraeus auf Level 4 zu bringen damit ihr noch die Poison Fähigkeit bekommt.
Auf der 5 Position nutze ich eigentlich immer wenn ich den Life Splinter spiele TIME MAGE. Dieses Monster hat sehr gute Basis Werte: 2 Magie Angriff, 5 Speed, 3 Leben und 1 Rüstung durch den Summoner Bonus.
Das ist aber nicht das wichtigste, sondern die Fähigkeit die Time Mage hat:
Slow verlangsamt den Speed von allen gegnerischen Monstern um 1. Dies gibt dir einen Vorteil um schneller anzugreifen als der Gegner und mehr Angriffen auszuweichen.
Als letzte Position habe ich trotz des Rulesets Range Reflect VENARI CRYSTALSMITH gewählt. Ich habe dies getan, weill ich noch weiter Überlebensdauer von meinem Tank verbessern wollte. Da ich nur den einen habe, muss dieser möglichst lange überleben. Deshalb wollte ich die Fähigkeit Heal von VENARI CRYSTALSMITH
haben.
Mit Heal wird jede Runde das Monster in der ersten Position geheilt.
In der ersten Runde wurde ein wenig Schaden ausgeteilt. Außerdem wurde durch meinen Heiler und die Rüstungs reperatur mein Team wieder aufgebaut.
Meine Taktik geht auf. Mein Tank nimmt zwar Schaden, aber durch die Rüstungs Reperatur und den Heal hat dieser überlebt. Der Rest vom Team hat in dieser Zeit Schaden ausgeteilt.
Es ist jetzt eigentlich bereits entschieden. Die Monster des Gegners wurden besiegt, ohne dass in meinem Team ein MOnster gestorben ist.
In Runde 4 habe ich gewonnen. Mein Healer ist zwar gestorben wegen dem Ruleset aber dafür hat mein Tank überlebt :D
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Today is about one of my favorite setups when it comes to building a team at low-medium mana cost. I really like the Life Splinter here, because there are a lot of strong monsters with low energy costs.
All monsters get the Amplify ability with which Magic and Range Reflect abilities are amplified.
All monsters get the Fire and Regret ability (think the name is very cool :D). With this ability range attacks are reflected.
Only the Fire and the Life Splinter could be used. The mana cap was 30.
In this matchup I decided to go with the Life Splinter. This has many strong monsters that cost little mana. The Fire Splinter usually has better attack values but overall the monsters are pretty expensive with a few exceptions.
I have chosen GRANDMASTER RATHE. He is a legendary life summoner that costs 6 mana. I have only one level 2 GRANDMASTER RATHE. I will definitely try to get him to level 3 in the near future, because he is one of my most used summoners. He gives the following buffs to the team:
Magic Shield. This gives your own monsters protection against magic attacks. They hit the armor first before reducing the hitpoints.
Amplify boosts Thorns, and Reflect from magic and range attacks.
+1 Armor. Each of your monsters gets a bonus armor point. This allows them to survive longer.
I have chosen CHAOS KNIGHT here. This is in my opinion one of the best tanks there is in Splinterlands, as long as the opponent doesn't play a magic deck. Since only Life and Fire were possible and I already got protection against Magic into my team through my Summoner, I only needed protection against Mele attacks.
With the Shield ability the incoming damage from Mele and Range attacks is reduced.
Giant Killer doubles the damage against monsters that cost 10 mana or more.
This makes it the optimal choice for a tank in this ruleset.
On the 2 position I have chosen STITCH LEECH. This monster has very good base stats for the low mana cost: 3 damage, 2 speed, 4 life and 1 armor due to the Summoner bonus. Also, the following ability:
Sneak Attack allows this monster to attack the last monster of the opponent from any position.
It's best to get it to level 6 and still get the Life Leech ability.
Here I chose SCAVO HIRELING to give my team even more defensive stats. This monster helps my tank survive longer. This is important since I only have one tank.
Repair: with this, the monster repairs the armor of the monster that was hurt the most every turn.
The perfect mele all-rounder URAEUS. I like to use this monster in low mana battles. For only 3 mana you get a monster with the following stats:
|attack|speed|life|armor|
|2|3|3|1|
Also the following ability:
With the Sneak Attack ability, Uraeus can attack the backmost monster of the opponent, no matter what position he is in.
It is best to get Uraeus to level 4 so you can still get the Poison ability.
On the 5 position I actually use TIME MAGE whenever I play the Life Splinter. This monster has very good base stats: 2 magic attack, 5 speed, 3 life and 1 armor due to the Summoner bonus.
But that's not the most important thing, it's the ability that Time Mage has:
Slow slows down the speed of all enemy monsters by 1. This gives you an advantage to attack faster than the enemy and dodge more attacks.
As the last position I chose VENARI CRYSTALSMITH despite the ruleset Range Reflect. I did this because I wanted to further improve the survivability of my tank. Since I only have the one, it has to survive as long as possible. Therefore I wanted to have the ability Heal of VENARI CRYSTALSMITH
to have.
With Heal, every turn the monster in the first position is healed.
In the first round, a little bit of damage was dealt out. Also, my healer and armor repair rebuilt my team.
My tactics are working. My tank takes damage, but due to the armor repair and the heal, it survived. The rest of the team dealt damage during this time.
It's actually already decided now. The opponent's monsters were defeated without any MOnster dying on my team.
In round 4, I won. My healer died because of the ruleset but my tank survived :D
Posted using Splintertalk
Good post :) Rathe is awesome :) not cheap for a reason!
Yes my next goal is to get him to Level 3💪
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