Every week, Splinterlands holds themed events for players to participate in and have a chance to win rewards. This week, the Splinterlands Community Engagement Challenge will focus on Power Plays, which will focus on players' favorite combos. The goal is to share the set of cards that together create a synergy that can win matches.
So, let's talk about a "combo card" that is fast and possesses Splinterlands' strongest attack: magic attack. We'll start by giving you some context for the match (mana, rules, elements, possible strategies), then we'll introduce the possible fast magic attack combo with Kelya. Finally, we'll highlight other cards in the composition worth mentioning, including the 2x Opportunity cards and a very useful Tank. Come find out everything now! #splinterlands, #powerplays, #communitychallenge!
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Before we address the main combo of magic-attack monsters, which are very fast, let's provide some context, with details of the match in which they were used. Starting with the mana, rules, and elemental specifications, this was a mid-to-high mana game, with 39 mana points, which allowed us to choose cards like Djinn Oshannus. Regarding the rules, we have: Aim True, which prevents attacks from missing; Blood and Sunger, which grants the Corrosive War ability, which reduces armor; and Noxious Fumes, which causes all units to be poisoned from the start. Finally, regarding the elements, four were available (Fire, Water, Earth, and Death).
It's time to understand what the Fast & Powerful Mage Combo is, which is somewhat reminiscent of Fast & Furious. Initially, as the name suggests, we chose Kelya Frendul as our Summoner, one of the strongest in the Chaos Legion collection, who grants all allies +1 Shield and +1 Speed. Furthermore, for units to achieve high speed, they also need a high base Speed stat. This brings us to the choice of Mages.
The first one that couldn't be left out is the Djinn Oshannus, who has an extremely powerful overall kit, being both a tank and DPS. But the standout in the match is the Shock Trooper, with 4 Speed and 4 magic damage. His problem arises when he survives more than two rounds, as he deals damage to his allies. However, thanks to Poison, he managed to eliminate his opponents and leave the scene. Some interesting mentions include the 1-mana Tank with 6 HP and the Opportunity monsters that helped in the battle.
Interestingly, this combo managed to work and secure the victory even in a scenario where the match rules weren't in their favor. Since one of the combo's focuses is speed, Aim True ends up hindering it because every attack will hit, taking away the dodging chance units would otherwise have due to their high speed. Second, Corrosive War ends up disrupting the shield Kelya grants to all units. I ended up using Poison to my advantage because the Shock Trooper can cause problems if he survives too long, so him being eliminated early isn't a bad thing. Also, a good number of my units had high HP.
On the other hand, the rule that ended up hurting the opponent the most was Poison, because he had 3 units that could survive a maximum of 2 rounds: Chaos Evoker with 3 HP, Chaos Adjutant with 4 HP, and Continuum Seer with 2 HP, being one unit that wouldn't even make it to the second round of the match. Therefore, it's important to understand the context of the match.
Toda semana o Splinterlands realiza eventos com temas específicos para que os jogadores participem e tenham a chance de ser recompensados. Nessa semana, no Splinterlands Community Engagement Challenge o tema será Power Plays, que abordará os combos favoritos dos jogadores. O objetivo é compartilhar o conjunto de cartas que juntas geram uma sinergia que é capaz de ganhar as partidas.
Assim, vamos falar sobre sobre um “combo de cartas” que são rápidas e possuem o ataque mais forte do Splinterlands que é o ataque mágico. Vamos começar dando o contexto da partida (mana, regras, elementos, possíveis estratégias), depois vamos apresentar o combo de ataque mágico rápido possível com a Kelya. Por fim, vamos dar um highlight de outras cartas da composição, que valem ser mencionadas, que são as 2x cartas de Opportunity e um Tank muito útil. Venha descobrir tudo agora! #splinterlands, #powerplays, #communitychallenge !
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Antes de abordarmos o combo principal de monstros com ataque mágico, que são muito rápidos, vamos dar o contexto, com os detalhes da partida que eles foram utilizados. Começando com as especificações de Mana, Regras e Elementos, essa foi um partida com uma quantidade média-alta de mana, com 39 pontos de mana, o que permitiu escolher cartas como Djinn Oshannus. Já com relação às regras temos: a Aim True, faz com que os ataques não errem; Blood and Sunger, garante a habilidade Corrosive War, que reduz a armadura; já Noxious Fumes, faz com que todas as unidades sofram com poison já de início. Por fim, com relação aos elementos, 4 deles estiveram disponíveis (Fogo, Água, Terra e Death).
Chegou o momento de entendermos o que seria o Fast & Powerful Mage Combo, que lembra um pouco Fast & Furious. Inicialmente, como o nome sugere, escolhemos como Summoner a Kelya Frendul, uma das mais fortes da coleção Chaos Legion, que garante à todos os aliados +1 de Shield e +1 de Speed. Além disso, para que as unidades possam alcançar uma velocidade alta, elas também precisam ter um status base de Speed alto. Isso nos leva à escolha dos Magos.
O primeiro que não poderia falta é o Djinn Oshannus que tem um kit geral extremamente poderoso, sendo um tank e ao mesmo tempo DPS. Mas na partida o destaque é do Shock Trooper, possui 4 de Speed, 4 de dano mágico, sendo que o seu problema é quando sobrevive mais do que dois rounds, pois causa dano aos aliados.Entretanto, por conta do Poison, ele conseguiu eliminar os oponentes e sair de cena. Algumas menções interessantes é o Tank de 1 de mana com 6 de HP e os monstros Opportunity que ajudaram na batalha.
É interessante, que esse combo conseguiu dar certo e garantir a vitória mesmo em um cenário que as regras da partida não eram a seu favor. Como um dos focos do combo é na velocidade, Aim True acaba atrapalhando, porque todo ataque irá acertar, retirando a chance de desviar que as unidades teriam pela alta velocidade. Segundo, a Corrosive War, acaba atrapalhando o shield que a Kelya garante à todas as unidades. Já no Poison eu acabei usando à meu favor, porque o Shock Trooper pode causar problemas se sobreviver muito tempo, então ele ser eliminado no início não é ruim. Ainda, uma boa quantidade das minhas unidades tinha uma alta quantia de HP.
Por outro lado, a regra que acabou mais prejudicando o oponente foi justamente o Poison, prque ele tinha 3x unidades que sobreviveriam no máximo 2 rounds, que são: Chaos Evoker com 3 de HP, Chaos Adjutant com 4 de HP e Continuum Seer com 2 de HP, sendo uma unidade que não chegaria nem no segundo round da partida. Por isso, é importante entender o contexto da partida.
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