This week in Splinterlands Battlemage Secrets the cards were protected by the divine shield. Come find out more about this week's "Holy Protection" rule and how each of the teams planned to use this rule to their advantage.
Don't forget that this isn't your average battlemage week, because we're celebrating Splinterlands' 6th anniversary. Also participate by sharing and commenting about splinterlands using the hashtag #ageofthebattlemage which is related to this week's event, because it is a battle between battle mages on the splinterlands battlefield.
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Ruleset| In the rule of the week, Holy Protection, all allied and enemy units receive divine protection called Divine Shield that nullifies all damage received in the first attack that the unit receives. As you have extra protection for your units, a good strategy is to protect yourself even more with shields and heals, because the unit will last longer.
Also, in this situation, some other combinations are to use attacks that can remove the divine shield, so maximize the number of monsters on the sides and can use blast to eliminate the divine shield from two units at once. Monsters with a random scattershot attack may not be the best option because they will hit the shield and not cause damage, so it's a good idea to focus on just one monster at a time.
Match Rules| In addition to Holy Protection, this battle had two other rules. The first prevents the use of monsters with melee attacks, so you can see that mages and archers were used. The other rule adds a magic reflect to units, making it more complicated to use mages, because they will receive damage when attacking.
Ally | Because the divine shield protects against the first damage suffered, it was possible to use some mages, because the reflected magic would be tanked by the divine shield. Furthermore, my strategy was to hold off the enemy's attacks with my Mycelic Slipspawn since it has Taunt and will receive healing from two units, Queen Mycelia and the Spirit Hoarder. Furthermore, Venari Seedsmith will be a sub tank increasing his hp with the scavenger and finally to defend attacks from the front we have Regal Peryton and Goblin Psychic protecting him.
Enemy | The choice to use archer monsters was a good idea as they do not suffer reflected damage from magical attacks. This is a strong strategy with AVA and clock, two cards I don't have yet.
The round of buffs and debuffs begins with Mycelia giving +2 Shield to all allies on my side, guaranteeing extra protection against the opponent's archer attacks. Furthermore, I was blinded by the opponent's Fungus Flinger, luckily my monsters are mostly wizards, allowing this ability.
On the enemy side, several buffs were applied, the first was the clock speed buff and after that the +1 to Thane Newsong's HP, making enemy units more tanky.
The initial attacks begin by hitting the divine shield, which nullifies the total damage to 0. All enemy monsters, due to the monsters' greater speed, managed to hit all the attacks on the Slipspawn that was defeated in the first round, unable to receive the Heal . My Venari started to increase its HP with Mycelic and then defeat the enemy Venari, reaching 5. All my divine shields were removed due to Magic Reflect.
At the beginning of round 2, the Gargoya Devil is defeated and my luck is that after him no archer has Close Range, meaning that when they reach the first position they stop attacking. This is one of the great weaknesses of archers.
The other archers managed to hit my peryton, but one of them ended up missing, giving a miss and causing my peryton to survive with 1 HP. That's why Speed is so important. My mages later managed to defeat Fungus Flinger, which gave marty to Song, who will not be able to attack. Furthermore, the damage they received from the magic reflect began to be healed with Triage and Peryton received healing from the goblin, leaving him with 3 HP.
My Peryton managed to tank a few hits, but was defeated. Venari, now with 8 HP, will be a very useful tank. Now just defeat the Archers little by little and win the match while I heal.
In general, my strategy of using full attack even with the risk of magic reflect worked, but if I had Ava the Undaunted and Clockwork Aide, I could have put together an even safer strategy. Still, I don't have summoner gladius up either, this is another point that I have to improve in my deck. A summoner that would be very strong is the one that gives resurrect from death, a shame it wasn't available for this battle, because it combines well with Martyr and Divine Shield.
Nessa semana no Splinterlands Battlemage Secrets as cartas estaram protegidas pelo escudo divino. Venha descobrir mais sobre a regra dessa semana a "Holy Protection" e como cada um dos times se planejou para usar essa regra ao máximo à seu favor.
Não se esqueça que essa não é uma semana comum de battlemage, porque estamos comemorando o aniversário de 6 anos de Splinterlands. Participe também compartilhando e comentando sobre o splinterlands usando a hashtag #ageofthebattlemage que tem relação à esse evento semana, porque é uma batalha entre battle mages no campo de batalha do splinterlands.
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Ruleset| Na regra da semana, a Holy Protection, toda as unidades aliadas e inimigas recebem uma proteção divina chamada Divine Shield que anula todo o dano recebido no primeiro ataque que a unidade recebe. Como tem uma proteção extra para as suas unidades uma boa estratégia é se proteger ainda mais com escudos e curas, porque a unidade vai durar mais tempo.
Além disso, nessa situação algumas outras combinações é usar ataques que consigam tirar o divine shield, então maximize a quantidade de monstros nos lados e pode usar blast para eliminar o divine shield de duas unidades de uma vez. Monstros com random ataque do scattershot podem não ser a melhor opção porque vão acertar o shield e não causar dano, então é bom focar em apenas um monstro por vez.
Match Rules| Além do Holy Protection essa batalha teve outras duas regras. A primeira impede o uso de monstros com ataque melee, por isso pode ver que foram usados magos e arqueiros. Já a outra regra adiciona um magic reflect as unidades, sendo mais complicado usar magos, porque eles vão receber dano ao atacar.
Aliado | Por conta do divine shield proteger contra o primeiro dano sofrido, foi possível usar alguns magos, porque a magia refletida seria tankada pelo escudo divino. Além disso, a minha estratégia foi segurar os ataques do inimigo com o meu Mycelic Slipspawn já que ele tem Taunt e vai receber heal de duas unidades, da Queen Mycelia e do Spirit Hoarder. Além disso, o Venari Seedsmith vai ser um sub tank aumentando o seu hp com o scavenger e por fim para defender os ataques pelo front temos o Regal Peryton e o Goblin Psychic protegendo ele.
Inimigo | A escolha de usar monstros arqueiros foi uma boa ideia já que não sofre o dano refletido dos ataques mágicos. Essa é uma estratégia forte com a AVA e o clock, duas cartas que eu ainda não tenho.
O round dos buffs e debuffs começa com a Mycelia dando +2 de Shield à todos os aliados do meu lado, garante uma proteção extra contra os ataques de archer do oponente. Ainda, sofri um blind do Fungus Flinger do oponente, por sorte meus monstros são na maior parte magos, anualndo essa habilidade.
Do lado inimigo, diversos buffs foram aplicados o primeiro foi o buff de velocidade do relógio e depois disso o +1 de HP do Thane Newsong, deixando as unidades inimigas mais tanks.
Os ataques inicias começam acertando o divine shield, que anula o dano total à 0. Todos os monstros inimigos por conta da maior velocidade dos monstros conseguiram acertar todos os ataques no Slipspawn que foi derrotando no primeiro round, não conseguindo receber o Heal. O meu Venari começou a stacar o HP com o Mycelic e depois derrotando o Venari inimigo, chegando á 5. Todos os meus divine shield foram retirandos por conta do Magic Reflect.
No início do round 2 o Gargoya Devil é derrotado e a minha sorte é que depois dele mais nenhum arqueiro tem o Close Range, fazendo com que quando cheguem na primeira posição deixem de atacar. Esse é uma dos grandes pontos fracos dos arqueiros.
Os outros arqueiros conseguiram acertar o meu peryton, mas um deles acabou errando, dando miss e fez com que o meu peryton sobrevivesse com 1 de HP. Por isso Speed é tão importante. Os meus magos depois, conseguiram derrotar o Fungus Flinger, que deu marty ao Song, que não vai poder atacar. Ainda, o dano que receberam do magic reflect começou a ser curado com o Triage e o Peryton recebeu cura do goblin, ficando com 3 de HP.
Meu Peryton conseguiu tankar alguns hits, mas foi derrotado. O Venari agora com 8 de HP vai ser um tank bem útil. Agora basta derrotar os Arqueiros aos poucos e ganhar a partida enquanto vou me curando.
No geral a minha estratégia de usar o ataque total mesmo com o risco do magic reflect deu certo, mas caso tivesse um Ava the Undaunted e o Clockwork Aide, poderia ter montado uma estratégia ainda mais segura. Ainda, não tenho o summoner gladius upado também, esse é outro ponto que eu tenho que melhorar no meu deck. Um summoner que seria bem forte é o que dá ressurect do death, pena que não estava disponível para essa batalha, porque ele comba bem com Martyr e Divine Shield.
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