57 Rare Draws to Upgrade 4 Cards at Splinterlands

Upgrading common cards in Splinterlands has been quite significant; I've managed to level up over six common cards, and now a large portion of them require a substantial number of copies to reach Level 8.

One detail to consider is that, since the odds of pulling common cards from chests are much higher than pulling rare, epic, or legendary ones, I need to be careful as I approach max level. I want to avoid overspending Glint and ending up with excess cards—especially since level-up chests also provide some cards.

Otherwise, I might end up with more cards than needed for the max level. This could be problematic, as extra copies wouldn't boost my rating or improve my deck, and I would have to unbind them to sell them and acquire other cards.


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Furthermore, the amount of Glint required to upgrade rare cards became comparable to that of commons. Since I was only missing a small number of copies—between 4 and 6 BCX—for some rare reward cards, it made sense to focus on rares next. Consequently, I decided to use the remaining Glint from the last End of Season (EOS) on 57 Rare Draws, allowing me to level up four different cards.

As a quick spoiler, two of the rare cards I leveled up deserve special mention: one gained a key ability that makes it much more viable, while the other received a boost of two defensive stats at once. The other upgrades were minor stat adjustments: Swampwrought gained +1 Shield, and Torrent Sniper gained +1 Speed.

I'll be much appreaciated if you Votes, Reblogs or give any Tips. Thanks and have good reading! 🍀


Upgrading 4 Cards with 57 Rare Draws in Splinterlands

Starting with the main card upgraded using the 57 Rare Draws: the Surgehammer. Upon reaching level 5, it gained two stat boosts at once—+1 Shield and +1 HP—making it much tankier.


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The strategy for using the Surgehammer involves placing it in the backline; since "Sneak" attacks often have low speed, and the card possesses the "Flying" ability, its chances of dodging attacks are significantly higher. I like pairing it with Possibilus; when targeting the opponent with the lowest HP, there is a high probability of securing a kill and triggering the ability to attack again. It will be at its best at level 6, where it gains +1 Attack—we're almost there.

The second key highlight is the Withered Old Sage. It is rarely used due to its low HP—4 HP means it gets defeated quickly—but this recent upgrade to level 6 granted it +1 Shield, allowing it to last a bit longer, as well as the "Spite" ability, which triggers a counter-attack upon its defeat.


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Of course, the ideal scenario is having it at max level to gain the Resurrect ability, but until then, I believe level 6 is the next best option; even if it gets defeated—which is likely to happen—it will still deal significant damage to the opponent, given its 3 magic damage.

One question regarding the Spite ability arises in matches where all units have Bloodlust: if the counter-attack manages to defeat the opponent, does the card gain +1 HP from Bloodlust and avoid being defeated? Lorkus might turn out to be the best summoner due to the +1 magic damage bonus; the other Archos aren't as effective with the Sage.


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Os upgrades das cartas comuns no Splinterlands foram bastante expressivos, conseguindo evoluir mais de de 6 cartas comuns e agora grande parte delas estão precisando de uma quantidade grande de cópias para chegar no lv8.

Um detalhe é que como nos baús as chances de vir comuns é muito maior que vir as raras, épicas e lendárias, agora que estamos chegando próximo do Max level é importante observar para não acabar passando de mais da quantidade de gasto de glint e deixar as cartas começarem a acumular com os baús de evolução de nível, que vem algumas cartas.

Se não, pode acabar ficando com cartas a mais do que o max level, o que poderia complicar já que não ajudaria a subir o seu rating, já que não melhora o deck e teria que deixá-las unbound para conseguir vender e pegar outras cartas.


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Além disso, a quantidade de glint necessária, depois de upar as commons, ficou bem próxima da rara, e como haviam algumas cartas reward raras com poucas quantidades faltando, algo entre 4 à 6 bcx, seria melhor agora focar nas raras. Com isso, a escolha de usar o restante do glint do último EOS acabou indo para 57x Rare Draws e upando com essa quantidade 4 cartas diferentes

Um pequeno spoiler é que temos um destaque especial para duas cartas raras que subiram de nível, porque uma delas ganhou uma habilidade chave para a carta fazendo ela ficar mais utilizável e a outra ganhou 2 stats defensivos de uma única vez. As outras foram status menores, o Swampwrought ganhou +1 de shield e o Torrent Sniper +1 speed

Fico agradecido se você puder dar um Voto, Reblogs ou algum Tips. Obrigado e boa leitura! 🍀


57 Rare Draws to Upgrade 4 Cards at Splinterlands

Começando pela carta principal que foi evoluída com as 57x Rare Draws, temos o Surgehammer. Ao subir para o nível 5, ele ganhou dois status de uma única vez, +1 shield e +1 de HP, deixando ele muito mais tank.


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A estratégia de usar o surgehammer é colocar nas últimas posições porque os ataques furtivos geralmente tem uma velocidade baixa e como ele tem flying, a chance de desviar do ataque aumenta bastante. Gosto de utilizar ele com o Possibilus porque ao atacar o oponente com menor HP a chance de eliminar e ativar a habilidade de atacar novamente é bem alta. O melhor será no nível 6 que recebe +1 de ataque, estamos quase lá.

Já o segundo e principal destaque é o Withered Old Sage. Como ele tem um HP baixo, raramente é utilizado, já que 4 de HP logo é derrotado, mas nessa evolução recente para o nível 6 ganhou +1 de Shield durando um pouco mais e a habilidade SPITE que fará com que ele realize um contra ataque ao ser derrotado.


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Claro que o melhor seria no nível max que ganha o ressurge, mas até lá acredito que o nível 6 é o segundo melhor, já que mesmo que ele seja derrotado que é o previsto que aconteça, ele ainda vai causar um bom dano no oponente já que tem 3 de dano mágico.

Uma dúvida sobre essa habilidade Spite é que se caso a partida tenha aquela situação em que todas as unidades tem bloodlust, caso o contra ataque consiga derrotar o oponente será que a carta ganha +1 de HP do bloodlust e não é derrotada? O melhor summoner pode acabar sendo o Lorkus pelo +1 de dano mágico, os outros archos não são tão bons com o Sage.


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