Hello dear Splinterlands Community,
this week I would like to introduce you to one of my current favorite tactics. At least when I play it myself and it's not used against me. The exciting thing about this tactic is that you can play it in a wide variety of rulesets and elements and have many possible combinations. I hope you enjoy reading about it...
As you've probably already guessed, my tactic is all about rendering the opponent harmless with too much heal or at least making sure that he only gets through very slowly. This gives you enough time to clear the opposing team. Because healers are available in different elements and with different mana levels, you have the option of adapting this tactic to the ruleset in question.
The best tactic is to place a good block in the first position and strengthen it with various heal options. You can use both classic healers and cards with shield repair. The elements Earth, Water and Life are best suited for this due to their healing options. You can also strengthen heal and repair cards without an attack ability with Weapon Training.
To show you exactly what a combination like this can look like, I've brought you one of my setups for Water. But first I'd like to explain which cards I consider to be key cards and can be used for your set-up:
Meerdali Guardian and Scavo Hireling both cost only 3 mana and can be used very cheaply for your heal combo.
Anasth Soothsayer is a little more expensive at 6 mana, but also has a magic attack and the ability Cleanse. This allows you to counter cards like Dr. Blight and the Affliction ability and ensure that your block is not prevented from healing. However, Anasth Soothsayer only gets the heal ability at level 2.
The Swamp Spitter can supplement your deck with 7 mana, especially in rulesets with a higher mana cap, and then brings additional shield repair for your block.
Depending on your mana cap, you have two options in Water to strengthen your heal and repair cards without your own attack:
Moxian Rebel only costs 4 mana, but only has one magic attack. However, you can also use it to boost your set by a total of 3 magic damage in lower mana caps. An ability that should not be underestimated for 4 mana.
If you have more mana available, however, I recommend one of my absolute favorite cards:
Daarg Deadblast gives you 2 Magic Attack plus Weapon Training and more Speed for your team. This can give you another big advantage.
My favorite position 1 blocker in Water is Djinn Oshannus. Thanks to his speed, high health and void ability, your chances of your opponent doing little to no damage paired with heal are very good here.
Of course, you can also use any other block.
As an example, you can see one of my last lineups here. You can also watch the game under the link:
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_f47a45ddf008faf8cddaecf97417dcb0&ref=melonqueen
Thanks to the strong heal, my opponent couldn't do any damage at all and I was able to work my way through his team at my leisure. Although this team was also very strong, my opponent didn't stand a chance.
As you can see, there are many different combinations and elements. With Water, I have now presented one of them to you in great detail. I'm curious to see whether you try out the other elements and combinations for yourselves, whether you already enjoy playing this tactic or whether you get annoyed when your opponent sets up his team in this way. Either way, I hope you enjoy your games.
See you soon
Your Melonqueen
Hallo liebe Splinterlands Community,
in dieser Woche möchte ich Euch eine meiner aktuellen Lieblingstaktiken vorstellen. Zumindest wenn ich sie selbst spiele und sie nicht gegen mich verwendet wird. Das spannende an dieser Taktik ist, dass ihr Sie in den verschiedensten Rulesets und Elementen spielen könnt und sehr viele Kombinationsmöglichkeiten habt. Ich wünsche Euch viel Spaß beim Lesen...
Wie ihr wahrscheinlich schon ahnt, geht es bei meiner Taktik darum, den Gegner durch zu viel Heal unschädlich zu machen oder zumindest dafür zu sorgen, dass er nur sehr langsam durchkommt. So habt ihr genug Zeit, das gegnerische Team abzuräumen. Dadurch dass es Healer in verschiedenen Elementen und mit unterschiedlicher Manahöhe gibt, habt ihr die Möglichkeit diese Taktik variabel an das jeweilige Ruleset anzupassen.
Am besten stellt ihr für die Taktik einen guten Block an die erste Position und stärkt diesen zusätzlich mit verschiedenen Healmöglichkeiten. Hierzu könnt ihr sowohl die klassischen Healer als auch Karten mit Schildrepair einsetzen. Am besten eigenen sich hierfür auf Grund der Healmöglichkeiten die Elemente Earth, Water und Life. Außerdem könnt ihr Heal und Repairkarten ohne Angriffsfähigkeit zusätzlich durch Weapontraining stärken.
Um Euch zu zeigen, wie genau so eine Kombination aussehen kann, habe ich Euch eine meiner Aufstellungen für Water mitgebracht. Zunächst möchte ich aber darauf eingehen, welche Karten hier aus meiner Sicht Schlüsselkarten sind und für Eure Aufstellung genutzt werden können:
Meerdali Guardian und Scavo Hireling kosten beide nur 3 Mana und können so sehr günstig für eure Healkombination genutzt werden.
Anasth Soothsayer ist mit 6 Mana etwas teurer, hat dafür jedoch auch bereits von Haus aus einen Magieangriff und die Fähigkeit Cleanse. Damit könnt ihr Karten wie Dr. Blight und die Affliction Fähigkeit kontern und dafür sorgen, dass Euer Block nicht am Healen gehindert wird. Allerdings bekommt Anasth Soothsayer die Healfähigkeit erst auf Stufe 2.
Der Swamp Spitter kann euer Deck mit 7 Mana vor allem in Rulesets mit höherem Manacap ergänzen und bringt dann nochmal zusätzlichen Schildrepair für euren Block mit.
Je nach Mana Cap habt ihr in Water zwei Möglichkeiten eure Heal und Repairkarten ohne eigenen Angriff um diesen zu verstärken:
Moxian Rebel kostet nur 4 Mana bringt dafür aber auch nur einen Magieangriff mit. Ihr könnt hiermit euer Set in geringeren Manacaps aber auch schon um insgesamt 3 Magieschaden verstärken. Eine Fähigkeit die man für 4 Mana nicht unterschätzen sollte.
Sofern ihr mehr Mana zur Verfügung habt, empfehle ich Euch allerdings eine meiner absoluten Lieblingskarten:
Daarg Deadblast bringt direkt 2 Magieangriff plus Weapontraining und mehr Schnelligkeit für Euer Team mit. Damit könnt ihr Euch nochmal einen ordentlichen Vorteil verschaffen.
Als Blocker an Position 1 nutze ich in Water am liebsten Djinn Oshannus. Durch seine Schnelligkeit, das hohe Leben und die Voidfähigkeit stehen eure Chancen gepaart mit Heal hier sehr gut, dass euer Gegner kaum bis gar keinen Schaden veursacht.
Ihr könnt natürlich auch jeden anderen Block nutzen.
Als Beispiel könnt ihr hier nochmal eine meiner letzten Aufstellungen sehen. Unter dem Link könnt ihr Euch das Spiel auch anschauen:
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_f47a45ddf008faf8cddaecf97417dcb0&ref=melonqueen
Durch den starken Heal konnte mein Gegner gar keinen Schaden verursachen und ich konnte mich in aller Ruhe durch sein Team arbeiten. Obwohl dieses ebenfalls sehr stark war, hatte mein Gegner also keine Chance.
Ihr seht also: es gibt unterschiedlichste Kombinationsmöglichkeiten und Elemente. Mit Water habe ich Euch eins jetzt sehr detailliert vorgestellt. Ich bin gespannt, ob ihr die anderen Elemente und Kombinationen für Euch ausprobiert, diese Taktik bereits jetzt ebenfalls gerne spielt oder Euch ärgert, wenn der Gegner sein Team in dieser Form aufstellt. Egal wie, ich wünsche Euch auf jeden Fall viel Spaß bei euren Spielen.
Bis bald
Eure Melonqueen
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Thanks for sharing! - @mango-juice
Sehr guter Beitrag :)
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