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Ha pasado un tiempo desde que hable de las ultimas actualizaciones que están sucediendo en Splinterlands, el cual, ha estado realizando muchos cambios últimamente y actualizando muchas cosas, lo que me alegra mucho, ya que están realmente activos lo que significa que a pesar de que la era de los “Play To Earn” no es la narrativa de este ciclo alcista, sin duda alguna este juego se encuentra entre aquellos que después de tanto tiempo sigue activo y actualizándose y mejorando con el tiempo, lo que es en mi opinión una gran avance.
En todo caso, mencionare algunas de las actualizaciones mas significativas que he visto sobre el juego, y como esto ayuda al mismo a seguir por el camino correcto, especialmente en un ciclo de mercado como en el que estamos experimentando actualmente, en el que hay un miedo extremo, lo que sería bastante positivo para todos, ya que, es en estas circunstancias en el que los mercados alcistas continúan, algo que con el tiempo y la experiencia me ha quedado más que claro.
Sin más dilaciones, vamos a comenzar con esto, espero que estas actualizaciones los emocionen tanto como a mí, porque todo se ve muy genial:
Desde el mes de enero, como ya comenté, el equipo ha estado realmente activo, haciendo muchos cambios en la interfaz del juego, estos cambios son bastante numerosos y si decides ingresar y ademas tenias tiempo sin hacerlo, te llevaras una gran sorpresa, todos estos cambios se me asemejan a juegos que existen en la web2 con esta misma temática de cartas, pero, para hacerlo más fácil para ti, enumerare estos cambios a continuación:
Si participabas en torneos y estabas acostumbrado a filtrarlos por liga, esto se acabó, todos estos niveles han sido renombrados con (Novice, Adept, Intermediate, Advanced y Expert), ademas, la llamada “Novice League”, ahora tiene un nuevo nombre que es “Wood League”.
Si tenias un tiempo sin jugar, veras que hay nuevas reglas y/o habilidades y entre los cambios en la jugabilidad tenemos que los efectos de “Burning, Fatigue y Poison” ahora tienen efecto en todos los monstruos al mismo tiempo, en tal sentido, no querrás que esto llegue porque sería el fin para tus cartas.
Ahora los desafíos en Splinterlands pueden ser mas personalizados de los que crees, logrando que puedas crear el entorno de batalla especial que tu oponente y tu decidan, todo esto por una pequeña tarifa de 10 DEC, pero, si tienes mas de 50k de SPS en Stake, puedes hacerlo gratis sin costo y restricciones.
Ahora, todo nuevo jugador que se una al basto mundo de Praetoria y compre su libro de hechizos, se le regalaran 5 paquetes de CL hasta que el suministro se agote, lo que es genial para comenzar e ir armando un mazo de cartas.
En el Formato de juego “Moderno”, ahora puedes nuevamente ver a tu oponente para saber a quien te enfrentas, algo que es genial y que es posible gracias a que los BOTS fueron removidos completamente de este formato.
Existe un nuevo “Modo de Entrenamiento”, en el que puedes enfrentar a la inteligencia artificial en distintos modos de complejidad y condiciones específicas, ideal para los nuevos usuarios e inclusive los más avanzados, un apartado perfecto para probar tus estrategias de batalla sin presiones y sin arriesgar tu clasificación.+
Ahora puedes crear SETS de cartas personalizados para el alquiler, una muy buena opción si lo que quieres es obtener algo de dinero pasivo mientras ayuda a otro mago jugador en su camino por Praetoria.
Importante: Si quieres darle un vistazo a todas las actualizaciones, has click AQUÍ, este el sitio oficial de Splinterlands donde publican las notas de actualización
Todo lo anterior, son algunos de los cambios importantes que han ocurrido en el transcurso de lo que va de año, sin embargo, hay 2 cambios muy importantes que justo ahora ya están funcionando al momento de escribir este post, estas actualizaciones son; la actualización de la “Creación de los Equipos y de batallas”, los cuales tienen un rediseño completamente nuevo y genial con cambios en filtros y muchas cosas más para ayudar a los jugadores, ademas de que ya está en escena el nuevo “Modo de Supervivencia” que puedes jugar ahora mismo.
Para verlo mejor, veamos los siguientes puntos:
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Como pueden ver en las imágenes, cuando entramos a la arena, las condiciones y/o reglas de batalla salen de forma muy diferente a como salían en un principio, lo que es genial porque si juegas en el formato “Moderno”, podrás ver el nombre de tu oponente y las condiciones y/o reglas de batalla también salen de otra manera, algo mucho más estético e innovador que el anterior.
En la segunda imagen, podremos ver lo que sigue después de dar click en “Enter Arena”, lo que no muestra una nueva interfaz de selección de equipo bastante innovadora, más sencilla de utilizar y sin muchas complicaciones, tienes los filtros a la izquierda de la pantalla para que busques la carta especifica que necesitas, en la parte superior vez tus cortas ordenadas y puedes cambiar ese orden como en el pasado, moviendo tus cartas, ademas de que, las habilidades que las cartas no puedan utilizar, saldrán completamente bloqueadas en la propia carta, un cambio visual muy bueno para saber que puedes usar.
No quiero abarcar mucha informac ión con respecto a este modo en este post, pero, no queria dejar de decirles que este nuevo modo de juego ya se encuentra totalmente jugable dentro de la interfaz oficial de Splinterlands, por lo que, puedes probarlo justo en este momento, sin embargo, si yo fuera ustedes tendria cuidado, porque las cartas que pierdan la batalla en ete modo, quedaran en un periodo de enfriamiento y no la podremos utilizar para practicamente nada en el juego hasta que el tiempo pase.
Así que, esten atentos, porque traere mas información sobre este modo de juego, recomendaciones y como gestionar correctamente tus colecciones.
Splinterlands esta avanzando a un ritmo increíble, las actualizaciones, están llegando sin parar, de hecho, los nodos validadores de SPS me parece que ya están corriendo, por lo que próximamente podría hablar sobre este en otras publicaciones, y como es que esto puede afectar al ecosistema entero de una manera tan positiva que podría abrirnos las puertas a otros horizontes.
Manténgase atentos al nuevo contenido.
It's been a while since I talked about the latest updates that are happening in Splinterlands, which, has been making a lot of changes lately and updating a lot of things, which makes me very happy, as they are really active which means that even though the "Play To Earn" era is not the narrative of this up cycle, without a doubt this game is among those that after so much time is still active and updating and improving with time, which is in my opinion a great advancement.
In any case, I will mention some of the most significant updates I have seen on the game, and how this helps the game stay on track, especially in a market cycle like the one we are currently experiencing, where there is extreme fear, which would be quite positive for everyone, since, it is in these circumstances that bull markets continue, something that with time and experience has become more than clear to me.
Without further ado, let's get this thing started, I hope these updates get you as excited as I am, because it all looks really cool:
Since January, as I already mentioned, the team has been really active, making many changes in the game interface, these changes are quite numerous and if you decide to enter and also had time without doing so, you will be very surprised, all these changes are similar to games that exist on the web2 with this same theme of cards, but, to make it easier for you, I will list these changes below:
If you used to participate in tournaments and were used to filter them by league, this is over, all these levels have been renamed with (Novice, Adept, Intermediate, Advanced and Expert), in addition, the so-called "Novice League", now has a new name which is "Wood League".
If you haven't played for a while, you will see that there are new rules and/or abilities and among the changes in the gameplay we have that the effects of "Burning, Fatigue and Poison" now have effect on all monsters at the same time, in that sense, you don't want this to happen because it would be the end for your cards.
Now the challenges in Splinterlands can be more customized than you think, so you can create the special battle environment that you and your opponent decide, all this for a small fee of 10 DEC, but, if you have more than 50k SPS in Stake, you can do it for free with no cost and no restrictions.
Now, any new player who joins the vast world of Praetoria and purchases their spellbook will be given 5 packs of CL until the supply runs out, which is great for getting started and building a deck of cards.
In the "Modern" game format, you can now again see your opponent to know who you are up against, which is great and made possible by the fact that BOTS were completely removed from this format.
There is a new "Training Mode", in which you can confront the artificial intelligence in different modes of complexity and specific conditions, ideal for new users and even the most advanced ones, a perfect section to test your battle strategies without pressure and without risking your ranking.
Now you can create custom card SETS for rent, a very good option if you want to get some passive money while helping another player mage on his way through Praetoria.
Important: If you want to take a look at all the updates, click HERE, this is the official Splinterlands site where they publish the update notes.
All of the above are some of the important changes that have occurred so far this year, however, there are 2 very important changes that are already working right now at the time of writing this post, these updates are; the update of the "Team Creation and battles", which have a completely new and great redesign with changes in filters and many more things to help players, plus the new "Survival Mode" that you can play right now is already on the scene.
To see it better, let's look at the following points:
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As you can see in the images, when we enter the arena, the conditions and/or battle rules come out in a very different way than they did in the beginning, which is great because if you play in the "Modern" format, you can see the name of your opponent and the conditions and/or battle rules also come out in a different way, something much more aesthetic and innovative than the previous one.
In the second image, we can see what follows after clicking on "Enter Arena", which does not show a new equipment selection interface quite innovative, easier to use and without many complications, you have the filters on the left of the screen to find the specific card you need, at the top you see your short sorted and you can change that order as in the past, moving your cards, in addition to that, the skills that the cards can not use, will be completely blocked on the card itself, a very good visual change to know that you can use.
I don't want to cover too much information about this mode in this post, but I wanted to tell you that this new game mode is already fully playable within the official Splinterlands interface, so you can try it right now, however, if I were you I would be careful, because the cards that lose the battle in this mode, will be in a cooldown period and we can not use it for practically anything in the game until the time passes.
So, stay tuned, because I will bring more information about this game mode, recommendations and how to properly manage your collections.
Splinterlands is advancing at an incredible pace, the updates are coming non-stop, in fact, the SPS validator nodes seem to me to be already running, so I could soon talk about this in other publications, and how this can affect the entire ecosystem in such a positive way that could open doors to other horizons.
Stay tuned for new content.
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