SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: THE DIFFERENT TYPES OF ATTACKS IN COMBAT / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: OS DIFERENTES TIPOS DE ATAQUES EM COMBATE (EN/PT)

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Hello Splinter family! Exploring strategies and combinations is something I do constantly. Although I have a personal preference for creatures with magic damage, I don't rule out the use of melee or even ranged ones. The interactions between creatures are linked to the battle rules imposed by the battle system and the synergy you want to explore at a given moment.

The possibilities clash with countless situations; let's highlight the types of creatures according to their attack.


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MELEE: creatures with melee attacks that can only attack the opponent while in first position. This specific rule is very cruel; you would basically be forced to select only one melee per combat. However, there are numerous exceptions: battle rules, and abilities that allow us to break this primary rule.


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RANGED: Ranged creatures lose the right to attack if they're in slot 1. These restrictions are incredibly annoying; you're partially victorious, and your archer is in first position, causing you to lose a won combat. Just like with melee, there are battle rules and abilities that allow you to overcome their primary disadvantage.


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MAGIC ATTACK: In my opinion, these creatures are perfect. They don't have a disadvantage that prevents them from attacking, they deal direct damage to creatures' health, and they're versatile, allowing them to exploit any space on their field. Some say the disadvantage is reduced health, but there are magical creatures with more health than some melee creatures.

Personally, I consider wizards to be the most appealing feature in the world of Splinterlands, followed by melee creatures, and ranged creatures. Besides these features, there are other options:


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CREATURES WITH NO ATTACK: A type of creature I found strange when I first started playing. I thought it was crazy that there were creatures that did nothing on the field, only served as a shield. Currently, I consider this a very powerful creature type; the WEAPONS TRAINING ability makes its stats incredibly powerful.


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CREATURES THAT CANNOT ATTACK: This type of creature has no attack ability and has an ability called UNTRAINNABLE, which prevents it from receiving any attack status. In battles in the MODERN and WILD formats, they are disposable cards, but they are important options in the new FRONTIER format.


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CREATURES WITH SIMULTANEOUS ATTACKS: These are extremely powerful creatures, possessing a double or triple combination of melee, ranged and/or magic damage attacks. At the launch of Arcane Conclave, we had access to one of the most powerful creatures in this category in our game: the GRAMEL THE HUNGER. The versatility of these creatures allows them to be used even in restricted combats. For example, if there is a battle rule that requires you to use only creatures with melee attacks, if a melee creature has magic damage or a ranged attack, you will have access to all attacks, which destabilizes the combat for you.

The choices available depend on the rules, but the final decision is always yours. Let's analyze a combat scenario with some of these characteristics in practice.

COMBAT: Team LIFE (my team) VS Team DUAL (fire and death) - https://splinterlands.com/battle/sl_1edc039da21c63ed20bf3e0658abe1b3?ref=josiva

BATTLE RULES: Takings Sides (neutral units cannot be used), Weak Magic (magic damage is dealt first to armor and then reduces health), and 21 mana.


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This is a battle where I want to showcase the use of a wide variety of attack systems. SKYSPIRE LEOPARD is my melee weapon, on the front line. Second, I'm using NIMBLEDOOK EXPLORER, a creature with no attack stat but with Protect, distributing +2 armor to my warriors, increasing synergy with the imposed battle rules. Third, I'm using a creature with two attack types, OLIVIA OF THE BROOK, whose Mimic ability is quite surprising. Finally, we have our ranged CARAVAN GUARD. Despite having won the battle, my only substitution would be the ranged, I don't trust his abilities, I've already lost many combats due to his attack impediment in slot 1.

What's your preference? Creatures with melee, ranged, or magic damage? Comment below.

Want to play Splinterlands but don't know how? Click the link and enjoy: https://splinterlands.com?ref=josiva

Thank you all for your attention, see you next time.

All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.


|PT|

Olá, família Splinter! Explorar estratégias e combinações é algo que faço constantemente. Embora eu tenha uma preferência pessoal por criaturas com dano mágico, não descarto o uso de ataques corpo a corpo ou mesmo de longo alcance. As interações entre criaturas estão ligadas às regras de batalha impostas pelo sistema de batalha e à sinergia que você deseja explorar em um determinado momento.

As possibilidades se chocam em inúmeras situações; vamos destacar os tipos de criaturas de acordo com seu ataque.

CORPO A CORPO: criaturas com ataques corpo a corpo que só podem atacar o oponente enquanto estiverem na primeira posição. Esta regra específica é muito cruel; você seria basicamente forçado a selecionar apenas um ataque corpo a corpo por combate. No entanto, existem inúmeras exceções: regras de batalha e habilidades que nos permitem quebrar esta regra primária.

A LONGO ALCANCE: criaturas de longo alcance perdem o direito de atacar se estiverem no espaço 1. Essas restrições são incrivelmente irritantes; Você é parcialmente vitorioso e seu arqueiro está na primeira posição, fazendo com que você perca um combate vencido. Assim como no combate corpo a corpo, existem regras de batalha e habilidades que permitem superar a desvantagem primária deles.

ATAQUE MÁGICO: Na minha opinião, essas criaturas são perfeitas. Elas não têm nenhuma desvantagem que as impeça de atacar, causam dano direto à vida das criaturas e são versáteis, permitindo que explorem qualquer espaço em seu campo. Alguns dizem que a desvantagem é a vida reduzida, mas existem criaturas mágicas com mais vida do que algumas criaturas corpo a corpo.

Pessoalmente, considero os magos a característica mais atraente no mundo de Splinterlands, seguidos por criaturas corpo a corpo e criaturas de longo alcance. Além dessas características, existem outras opções:

CRIATURAS SEM ATAQUE: Um tipo de criatura que achei estranho quando comecei a jogar. Achei uma loucura que houvesse criaturas que não faziam nada no campo, apenas serviam como escudo. Atualmente, considero este um tipo de criatura muito poderoso; A habilidade TREINAMENTO COM ARMAS torna seus atributos incrivelmente poderosos.

CRIATURAS QUE NÃO PODEM ATACAR: Este tipo de criatura não possui habilidade de ataque e possui uma habilidade chamada INTREINÁVEL, que a impede de receber qualquer status de ataque. Em batalhas nos formatos MODERNO e SELVAGEM, são cards descartáveis, mas são opções importantes no novo formato FRONTEIRA.

CRIATURAS COM ATAQUES SIMULTÂNEOS: São criaturas extremamente poderosas, possuindo uma combinação dupla ou tripla de ataques corpo a corpo, à distância e/ou de dano mágico. No lançamento de Arcane Conclave, tivemos acesso a uma das criaturas mais poderosas dessa categoria em nosso jogo: o GRAMEL, O FOME. A versatilidade dessas criaturas permite que sejam usadas até mesmo em combates restritos. Por exemplo, se houver uma regra de batalha que exija que você use apenas criaturas com ataques corpo a corpo, se uma criatura corpo a corpo tiver dano mágico ou um ataque à distância, você terá acesso a todos os ataques, o que desestabiliza o combate.

As escolhas disponíveis dependem das regras, mas a decisão final é sempre sua. Vamos analisar um cenário de combate com algumas dessas características na prática.

COMBATE: Equipe VIDA (minha equipe) VS Equipe DUPLA (fogo e morte) - https://splinterlands.com/battle/sl_1edc039da21c63ed20bf3e0658abe1b3?ref=josiva

REGRAS DA BATALHA: Tomando Lados (unidades neutras não podem ser usadas), Magia Fraca (o dano mágico é causado primeiro à armadura e depois reduz a vida) e 21 de mana.

Esta é uma batalha em que quero demonstrar o uso de uma ampla variedade de sistemas de ataque. LEOPARDO DA ESPIRAL DO CÉU é minha arma corpo a corpo, na linha de frente. Em segundo lugar, estou usando EXPLORADOR NIMBLEDOOK, uma criatura sem atributo de ataque, mas com Proteção, distribuindo +2 de armadura para meus guerreiros, aumentando a sinergia com as regras de batalha impostas. Em terceiro lugar, estou usando uma criatura com dois tipos de ataque, OLIVIA DO RIBEIRO, cuja habilidade de Mimetismo é bastante surpreendente. Por fim, temos nosso GUARDA DA CARAVANA de longo alcance. Apesar de ter vencido a batalha, minha única substituição seria o de longo alcance, não confio em suas habilidades, já perdi muitos combates devido ao seu impedimento de ataque no slot 1.

Qual a sua preferência? Criaturas com dano corpo a corpo, à distância ou mágico? Comente abaixo.

Quer jogar Splinterlands, mas não sabe como? Clique no link e divirta-se: https://splinterlands.com?ref=josiva

Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.

Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são impressões do jogo.

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5 comments

Thanks for sharing! - @clove71

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