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Hello Splinter family! I'm currently on vacation, wanting to forget about my daily reality for a while; escaping the routine is the main goal of this trip. One detail I've noticed is my constant thoughts about Splinterlands; I must be very addicted to the game. Even with a wonderful beach, I'm still thinking about what to do in the game when I get home.
In the midst of these thoughts, I couldn't resist and decided to play a few matches. I won't deny it, I forgot about the internet factor. I had some moments of anger; the connection kept dropping. I was in the middle of nowhere and wanted to play a game that requires a constant internet connection. It was a mix of madness and addiction.

In my eagerness to complete the Guild War battles, I ended up losing 2 due to absence. Even with numerous setbacks, I managed to complete the others. I found an interesting battle and I'll share it with you:
COMBAT: my team DUAL (WATER/DEATH) VS team DUAL (Earth/I-Life) - https://splinterlands.com/battle/sm_SAIGvV33zwKzUnWpNam6?ref=josiva
BATTLE RULES: DEFLECTION FIELD, all units gain the DEFLECT ability; NEED FOR SPEED, only creatures with 3 or more speed can be summoned; UNPROTECTED, all have 0 armor and cannot gain armor; finally, 99 mana to summon creatures.

I must be losing a bit of my personal sense of difficulty. When I saw a QUORA TOWERSHEAD and the ANCHOR-HEX ADEPT card, I imagined a difficult battle, but it was easy and simple to win. What I planned for my strategy was executed magnificently. First, let's talk about the archons. I'm prioritizing the duals at the moment, increasing the possibilities of what can be used in the battle. In this particular battle, I'm using the level 3 archon ZEDDICA.


In slot 1, ANYU HUNTSWOMAN. Her FLANK ability will be crucial to winning this combat easily. I want to avoid direct damage from the enemy tank to my main attack creature, which is in slot 2. Her speed of 4 is also above average, giving me some advantage in the conflict. In slot 2, TATIANA BLAYDE, my secret weapon, with her dual attack, melee and ranged, deals 5 damage to the opponent per turn. Her speed of 5 is incredible; she's usually the first to attack in every encounter. Her abilities: CLOSE RANGE, allows me to attack from anywhere on the field; BLOODLUST increases her offensive potential as creatures are destroyed.


In slot 3, HELHEIM DEMON will ensure that creatures other than the enemy tank don't attack TATIANA. His TAUNT ability will redirect all attacks to him. It still possesses an evasion ability, allowing it to minimize some enemy attacks. In slot 4, SILVERLEAF WARLOCK, a creature with 2 magic damage that increases the speed of all my creatures by +1, guaranteeing my offensive advantage and completing the strategy I planned for the confrontation.


In slot 5, CHAOS BATTLE MAGE, my second creature that will speed up the victory along with TATIANA, its PIERCING ability will be perfect for the occasion. In the last slot, MERIPUT SLINGER, a creature with great offensive power that is able to slow down enemy creatures with the IMPEDE ability, completing my strategy.
My team's speed was far superior to the enemy team's speed; I managed to kill QUORA before its first attack. The other creatures couldn't withstand my team's onslaught, and I finished the confrontation quickly.
It's one of the few matches where I create a strategy focused entirely on agility; I'll try to use it more often.
Heading back to the beach, friends, see you tomorrow, bye.
Want to play Splinterlands and don't know how? Click the link, the process is intuitive: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention, until next time.
All content are my authorship, photos and edits are prints of the game.
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Olá, família Splinter! Estou de férias, querendo esquecer um pouco da minha realidade diária; escapar da rotina é o principal objetivo desta viagem. Um detalhe que notei é que estou pensando constantemente em Splinterlands; devo estar muito viciado no jogo. Mesmo com uma praia maravilhosa, ainda estou pensando no que fazer no jogo quando voltar para casa.
Em meio a esses pensamentos, não resisti e resolvi jogar algumas partidas. Não vou negar, esqueci completamente da questão da internet. Tive alguns momentos de raiva; a conexão ficava caindo. Eu estava no meio do nada e queria jogar um jogo que exige conexão constante com a internet. Foi uma mistura de loucura e vício.
Na minha ânsia de completar as batalhas da Guerra de Guildas, acabei perdendo duas por falta de conexão. Mesmo com vários contratempos, consegui completar as outras. Encontrei uma batalha interessante e vou compartilhar com vocês:
COMBATE: minha equipe DUAL (ÁGUA/MORTE) VS equipe DUAL (TERRA/VIDA) - https://splinterlands.com/battle/sm_SAIGvV33zwKzUnWpNam6?ref=josiva
REGRAS DA BATALHA: CAMPO DE DEFLEXÃO, todas as unidades ganham a habilidade DEFLETAR; NECESSIDADE DE VELOCIDADE, apenas criaturas com velocidade 3 ou mais podem ser invocadas; DESPROTEGIDO, todas têm 0 de armadura e não podem ganhar armadura; por fim, 99 de mana para invocar criaturas.
Devo estar perdendo um pouco da minha noção de dificuldade. Quando vi a carta QUORA TOWERSHEAD e a carta ANCHOR-HEX ADEPT, imaginei uma batalha difícil, mas foi fácil e simples de vencer. O que planejei para minha estratégia foi executado magnificamente. Primeiro, vamos falar sobre os arcontes. Estou priorizando os duais no momento, aumentando as possibilidades de uso na batalha. Nesta batalha em particular, estou usando o arconte de nível 3 ZEDDICA. Na posição 1, ANYU CAÇADORA. Sua habilidade FLANQUEAR será crucial para vencer este combate com facilidade. Quero evitar que o tanque inimigo cause dano direto à minha criatura de ataque principal, que está na posição 2. Sua velocidade de 4 também está acima da média, me dando alguma vantagem no conflito. Na posição 2, TATIANA BLAYDE, minha arma secreta, com seu ataque duplo, corpo a corpo e à distância, causa 5 de dano ao oponente por turno. Sua velocidade de 5 é incrível; ela geralmente é a primeira a atacar em todos os encontros. Suas habilidades: ALCANCE CURTO, que me permite atacar de qualquer lugar do campo; SEDE DE SANGUE, que aumenta seu potencial ofensivo à medida que criaturas são destruídas.
Na posição 3, HELHEIM DEMÔNIO garantirá que criaturas que não sejam o tanque inimigo não ataquem TATIANA. Sua habilidade PROVOCAR redirecionará todos os ataques para ele. Ele ainda possui uma habilidade de evasão, permitindo que minimize alguns ataques inimigos. Na posição 4, o Bruxo da Folha de Prata, uma criatura com 2 de dano mágico que aumenta a velocidade de todas as minhas criaturas em +1, garantindo minha vantagem ofensiva e completando a estratégia que planejei para o confronto.
Na posição 5, o Mago de Batalha do Caos, minha segunda criatura que acelerará a vitória junto com Tatiana; sua habilidade Perfurante será perfeita para a ocasião. Na última posição, o Atirador de Meriput, uma criatura com grande poder ofensivo que é capaz de desacelerar as criaturas inimigas com a habilidade Impedir, completando minha estratégia.
A velocidade da minha equipe foi muito superior à da equipe inimiga; consegui matar Quora antes do seu primeiro ataque. As outras criaturas não resistiram ao ataque da minha equipe e terminei o confronto rapidamente.
Esta é uma das poucas partidas em que criei uma estratégia focada inteiramente em agilidade; tentarei usá-la com mais frequência.
Voltando para a praia, amigos, até amanhã, tchau.
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Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.
Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são impressões do jogo.
Thanks for sharing! - @clove71
