SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: STRATEGY AND LIMITATIONS / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: ESTRATÉGIA E LIMITAÇÕES (EN/PT)

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Hello Splinter family! The current season is making me reflect on the main themes surrounding Splinterlands battles: strategy and limitations. The game itself imposes constant limitations with its battle rules. You don't have freedom of choice for everything; the game dictates your choices. You're bound by the imposed rules and limited to choosing from a specific number of cards. If you can't meet the requirements, failure is your outcome.

Strategy creation depends on your card diversity; your game vision conditions your mind to try to create the best synergy among the cards in your deck. Lack of options limits your mind to working mechanically, using only what you have at the moment to spend the miximum mana necessary in battles. Something I'm experiencing firsthand this season.

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I took a trip and missed the start of the season, which compromised my gameplay. The scarcity of cards to rent is the first problem, the second is the rental price. Other players have already taken all the cards with attractive offers, and I ended up with the "rest," prices well above average. This made renting unfeasible. This situation has directly impacted my game strategy. This will be a difficult season. I'll have to work miracles with the limited cards I have. Luckily, I still managed to rent a level 5 Water Archon; Tis season i will discover the real power of my cards.

Note: The mental impact of this season was so great that I chose not to rent any SPS this season. I'll save resources to the next one.

I'm not abandoning the season. A good warrior doesn't shy away from a fight. I'll use the weapons I have to try to maximize results. If the Water element is available, my opponents will sweat to defeat me. Despite the limitations, I still manage to achieve some good results:


COMBAT 1: Water team (my team) VS Fire: https://splinterlands.com/battle/sl_11b8a6828e856ebdae61f299253fbcdb?ref=josiva

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Battle Rule: Up to Eleven (all units have Amplify, adds retaliate damage, and punish abilities), Might Makes Right (you can only summon creatures with 3 or more power), and 29 mana.

I don't know when this happened, but I've come to appreciate the Might Makes Right battle rule. Whenever this rule appears, I usually win combats easily. In the current combat, the tank COMMANDER SLADE was the necessary rock to withstand enemy attacks. However, the big difference was in the selection of other creatures. My opponent selected three creatures with disadvantage, and I chose two. Most of the creatures' life loss on the field was caused by abilities. Using two creatures with Incendiary ended up destroying my opponent's chances of victory. My HALFLING REFUGEE GOLD is level 3, and its Heal ability is very versatile in this type of combat.


COMBAT 2: Team Death (my team) VS Team Life: https://splinterlands.com/battle/sl_f7f5c13cdae5485a0ce32599da0db07f?ref=josiva

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Battle rules: Little League (only summonable creatures with a cost of 4 or less), Blood and Sunder (all creatures have Corrosive Ward), and 28 mana.

This is a fun beginner's battle. Both teams are level 1 archons, so making the right choice will determine the winner. My opponent had a similar mindset to mine, using HALFLING REFUGEE as a tank and MOXIAN REBEL combined with NIMBLEDOOK EXPLORER and CONCLAVE ARTIFICER. The key difference that enabled my victory was selecting DARK ARBORIST, which reduced the attack of one enemy melee weapon. As my main attacker, I selected FILTHY SCAVENGER. The power difference was minimal, but it was enough to secure a beautiful victory.


Even with a weakened team, I'll still achieve countless victories; be careful when you find me on the battlefield.

Thank you all for your attention, see you next time!

Interested in playing Splinterlands but don't know how? Click the link and enjoy: https://splinterlands.com?ref=josiva

All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.


|PT|

Olá, família Splinter! A temporada atual está me fazendo refletir sobre os principais temas que envolvem as batalhas de Splinterlands: estratégia e limitações. O jogo em si impõe limitações constantes com suas regras de batalha. Você não tem liberdade de escolha para tudo; o jogo dita suas escolhas. Você está preso às regras impostas e limitado a escolher entre um número específico de cartas. Se você não conseguir atender aos requisitos, o fracasso será o seu resultado.

A criação de estratégias depende da diversidade de cartas; sua visão de jogo condiciona sua mente a tentar criar a melhor sinergia entre as cartas do seu deck. A falta de opções limita sua mente a trabalhar mecanicamente, usando apenas o que você tem no momento para gastar o máximo de mana necessário nas batalhas. Algo que estou vivenciando em primeira mão nesta temporada.

Fiz uma viagem e perdi o início da temporada, o que comprometeu minha jogabilidade. A escassez de cartas para alugar é o primeiro problema, o segundo é o preço do aluguel. Outros jogadores já pegaram todas as cartas com ofertas atraentes, e eu fiquei com o "resto", com preços bem acima da média. Isso inviabilizou o aluguel. Essa situação impactou diretamente minha estratégia de jogo. Esta será uma temporada difícil. Terei que fazer milagres com as poucas cartas que tenho. Felizmente, ainda consegui alugar um Arconte de Água nível 5; nesta temporada, descobrirei o verdadeiro poder das minhas cartas.

Observação: O impacto mental desta temporada foi tão grande que optei por não alugar nenhum SPS nesta temporada. Vou economizar recursos para a próxima.

Não vou abandonar a temporada. Um bom guerreiro não foge de uma luta. Usarei as armas que tenho para tentar maximizar os resultados. Se o elemento Água estiver disponível, meus oponentes suarão para me derrotar. Apesar das limitações, ainda consigo alcançar alguns bons resultados:


COMBATE 1: Equipe Água (minha equipe) VS Fogo: https://splinterlands.com/battle/sl_11b8a6828e856ebdae61f299253fbcdb?ref=josiva

Regra de Batalha: Até Onze (todas as unidades têm as habilidades Amplificar, adicionar dano de retaliação e punir), Força Faz a Justiça (você só pode invocar criaturas com 3 ou mais de poder) e 29 de mana.

Não sei quando isso aconteceu, mas aprendi a apreciar a regra de batalha Força Faz a Justiça. Sempre que essa regra aparece, costumo vencer combates facilmente. No combate atual, o tanque COMANDANTE SLADE era a rocha necessária para resistir aos ataques inimigos. No entanto, a grande diferença estava na seleção das outras criaturas. Meu oponente selecionou três criaturas com desvantagem e eu escolhi duas. A maior parte da perda de vida das criaturas em campo foi causada por habilidades. Usar duas criaturas com Incendiário acabou destruindo as chances de vitória do meu oponente. Meu HALFLING REFUGIADO OURO é nível 3 e sua habilidade de Cura é muito versátil nesse tipo de combate.

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COMBATE 2: Equipe Morte (minha equipe) VS Equipe Vida: https://splinterlands.com/battle/sl_f7f5c13cdae5485a0ce32599da0db07f?ref=josiva

Regras da batalha: Liga Infantil (apenas criaturas invocáveis com custo igual ou inferior a 4), Sangue e Ruptura (todas as criaturas têm Proteção Corrosiva) e 28 de mana.

Esta é uma batalha divertida para iniciantes. Ambas as equipes são arcontes de nível 1, então fazer a escolha certa determinará o vencedor. Meu oponente tinha uma mentalidade semelhante à minha, usando HALFLING REFUGEE como tanque e MOXIAN REBEL combinado com NIMBLEDOOK EXPLORER e CONCLAVE ARTIFICER. A principal diferença que me permitiu a vitória foi selecionar DARK ARBORIST, que reduziu o ataque de uma arma corpo a corpo inimiga. Como meu atacante principal, selecionei FILTHY SCAVENGER. A diferença de poder foi mínima, mas suficiente para garantir uma bela vitória.


Mesmo com uma equipe enfraquecida, ainda conseguirei inúmeras vitórias; tenham cuidado quando me encontrarem no campo de batalha.

Agradeço a todos pela atenção, até a próxima!

Interessado em jogar Splinterlands, mas não sabe como? Clique no link e aproveite: https://splinterlands.com?ref=josiva

Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são impressões do jogo.

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