SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: PRACTICE MODE / DESAFIO DE MÍDIAS SOCIAIS DE SPLINTERLANDS: MODO DE PRÁTICA (EN/PT)

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Hello Splinter family! I've been trying to explore the diversity of options that exist in the world of Splinterlands lately. One of the modes that caught my attention was the practice mode, a way for you to train your skills, develop strategies and select the cards that interest you in your respective league.

The practice sessions are not ranked, meaning that you won't have any losses or gains in these matches. The system is very dynamic, you can select the allowed cards from the options: all cards, modern, ghost modern and ghost cards. Another detail is that you can select the difficulty and level of the cards that will be used, the difficulties range from novice to expert level, something that you can manage according to your performance and evolution.

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The coolest thing is being able to choose the type of opponent, an inept student, a skilled student or a teacher, all according to your skills and the barriers you want to overcome. This dynamic is interesting, it contributes to the development of new players, you don't need to be stuck to the traditional battle system, you can build your skills without running the risk of wasting your energy unnecessarily.

I wanted to test the practice mode by facing different difficulty levels and share a real experience with everyone, however, I waited for 4 minutes and no combat started. After the failed attempt to start the tests, I was left with several questions: do we face bots in this mode or real players who choose the same difficulty level? If anyone can answer, I would appreciate it.

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The frustration was great, the famous endless wait. I tried several times and nothing happened, I was wondering, is the practice system active? With nothing else to do about this situation, all I can do is return to combat in modern.


COMBAT – Dragon Team (my team) VS dual (life/water): https://splinterlands.com/battle/sl_67e0ac8be71b6ab04e1512132d69cf2f?ref=josiva

BATTLE RULES: Born Again (when a monster dies, it can return to the field with 1 life), Up to Eleven (increases the damage of retaliate and all punishment abilities) and 41 mana.

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Although I could use a level 3 LIFE team, I opted for the level 1 dragon team. Having one more mana available would increase my offensive power, in addition to access to dragon-type cards.

My biggest problem in this battle was the tank ULUNDIN OVERSEER combined with MERIPUT MAGICIAN. The real tank ability recovers 1/3 of the life of the creatures in first position. ULUNDIN's 12 life guaranteed +4 life each turn, something quite complex to overcome. In addition to the extra resurrection imposed by the battle rules.

NIGHT REAPER's evasion gave me the time I needed to destroy the enemy strategy, my support, MERIPUT, assisted the creatures in the first position and the DRAGON EGG FORAGER contributed with his sneak attack. Most of my offensive power was concentrated on GRAMEL, THE HUNGER.

Having a good defense is valuable, however, an effective attack is capable of overcoming any obstacle. I remember when I was a kid, everyone used to say that the best defense is attack, if you win quickly, you won't even need to worry about defending, I often use this thought in some battles in Splinter.

The beginning of the battle was tense. I was only able to reverse the situation when MERIPUT was killed, a victory with a level of difficulty below what I expected. A small consolation for the frustration of practice mode.

Want to play Splinterlands but don't know how? Click on the link: https://splinterlands.com?ref=josiva

Thank you for your attention. See you next time!

All content are my authorship, pics and editions are prints of the game.


|PT|

Olá, família Splinter! Ultimamente, tenho tentado explorar a diversidade de opções que existem no mundo de Splinterlands. Um dos modos que me chamou a atenção foi o modo de prática, uma maneira de treinar suas habilidades, desenvolver estratégias e selecionar as cartas que lhe interessam na sua respectiva liga.

As sessões de prática não são ranqueadas, o que significa que você não terá perdas ou ganhos nessas partidas. O sistema é bem dinâmico, você pode selecionar as cartas permitidas entre as opções: todas as cartas, moderno, moderno fantasma e cartas fantasma. Outro detalhe é que você pode selecionar a dificuldade e o nível das cartas que serão usadas, as dificuldades variam do nível iniciante ao avançado, algo que você pode gerenciar de acordo com seu desempenho e evolução.

O mais legal é poder escolher o tipo de oponente, um aluno inepto, um aluno habilidoso ou um professor, tudo de acordo com suas habilidades e as barreiras que você deseja superar. Essa dinâmica é interessante, contribui para o desenvolvimento de novos jogadores, você não precisa ficar preso ao sistema de batalha tradicional, pode desenvolver suas habilidades sem correr o risco de desperdiçar energia desnecessariamente.

Eu queria testar o modo de prática enfrentando diferentes níveis de dificuldade e compartilhar uma experiência real com todos, porém, esperei 4 minutos e nenhum combate começou. Após a tentativa frustrada de iniciar os testes, fiquei com várias dúvidas: enfrentamos bots neste modo ou jogadores reais que escolhem o mesmo nível de dificuldade? Se alguém puder responder, eu agradeceria.

A frustração foi grande, a famosa espera infinita. Tentei várias vezes e nada aconteceu, fiquei pensando: o sistema de prática está ativo? Sem mais nada a fazer sobre essa situação, tudo o que me resta é voltar ao combate no moderno.

COMBATE – Equipe Dragão (minha equipe) VS dupla (vida/água): https://splinterlands.com/battle/sl_67e0ac8be71b6ab04e1512132d69cf2f?ref=josiva

REGRAS DA BATALHA: Renascido (quando um monstro morre, ele pode retornar ao campo com 1 de vida), Até Onze (aumenta o dano de retaliação e todas as habilidades de punição) e 41 de mana.

Embora eu pudesse usar uma equipe de VIDA nível 3, optei pela equipe de dragão nível 1. Ter uma mana a mais disponível aumentaria meu poder ofensivo, além do acesso a cartas do tipo dragão.

Meu maior problema nesta batalha foi o tank ULUNDIN OVERSEER combinado com MERIPUT MAGICIAN. A habilidade tank real recupera 1/3 da vida das criaturas na primeira posição. Os 12 de vida de ULUNDIN garantiam +4 de vida a cada turno, algo bastante complexo de superar. Além da ressurreição extra imposta pelas regras de batalha.

A evasão de NIGHT REAPER me deu o tempo necessário para destruir a estratégia inimiga. Meu suporte, MERIPUT, auxiliou as criaturas na primeira posição e o DRAGON EGG FORAGER contribuiu com seu ataque furtivo. A maior parte do meu poder ofensivo estava concentrada em GRAMEL, O FOME.

Ter uma boa defesa é valioso, porém, um ataque eficaz é capaz de superar qualquer obstáculo. Lembro-me de quando eu era criança, todos costumavam dizer que a melhor defesa é o ataque. Se você vencer rapidamente, nem precisará se preocupar em defender. Costumo usar esse pensamento em algumas batalhas em Splinter.

O início da batalha foi tenso. Só consegui reverter a situação quando MERIPUT foi morto, uma vitória com um nível de dificuldade abaixo do esperado. Um pequeno consolo para a frustração do modo de treino.

Quer jogar Splinterlands, mas não sabe como? Clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva

Obrigado pela atenção. Até a próxima!

Todo o conteúdo é de minha autoria, as imagens e edições são prints do jogo.

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4 comments

Thanks for sharing! - @alokkumar121

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Thanks!

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