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Hello Splinter family! The new modern has begun, doubts that were present in the minds of many players are being filled with innovative strategies, extracting the best from each card has become a goal. Creativity, strategy and synergy are present in countless battles, despite so many situations, it all comes down to choices.
The basis of the choices are the battle rules, you must do magic with the cards you have. The adversities are gigantic, most players are leveling their archons from the beginning, a hard and slow task, as there are 6 determining elements to be chosen. Few people have archons at maximum, there are not enough cards for all players yet.
Let's take the archon RAZI CLANKTRAP as an example. There are 3,457 cards in circulation (at the time of posting). To level up to the maximum level, 115 copies are needed. In short, there could only be 30 cards at their maximum level. The same goes for the other archons. It's a race for success. Whether you like it or not, some people will take a long time to create a consistent and competitive team for higher leagues.
MY STRATEGIES
I thought it would be harder to build new strategies in Splinterlands. Knowing the game and most of the cards made this task simple. I struggled to learn at first, but it seems like I've already incorporated the essence of the game. Managing situations ended up being something natural. The biggest problem is the choices, you can put together a "perfect" team for the moment, but your opponent may have a better idea. Here are some strategies I'm adopting:
1st – The Arcane Conclave edition has several cards without offensive power. However, their resistance, life and agility have satisfactory values. These cards are perfect to combine with creatures that have the WEAPONS TRAINING ability (you add attack power, equal to the owner of the ability, to neighbors that cannot attack). The potential of MOXIAN REBEL and BREN PALESWORN is something to be explored.
2nd – A basic life element combo that has helped me win many matches, a robust tank. Deck LIFE: the archon AVINA OF THE WOLF and her HEAL ability for a specific creature, our hippo shield ULUNDIN OVERSEER and the neutral MERIPUT MAGICIAN with his TANK HEAL ability, even with a level 1 team, you create a wall on the front line, the time needed to ensure victory in the match.
COMBAT: LIFE VS LIFE - https://splinterlands.com/battle/sl_d5d2435f9a9d16f3ab9824e55876f099?ref=josiva
In this combat, I am incorporating two strategies: a robust tank and adding potential to creatures that do not have an attack. Even though the opposing team had 3 legendary cards, 2 epic cards at level 2 and a common card at level 3, it was not enough to defeat my team with cards at level 1. The double life gain made my tank resist until the last moment. Your entire team had magic damage due to MOXIAN REBEL, which guaranteed a faster death for the opposing team, a clear example that this combination is viable for today.
3rd – Despite being the weakest archon, I am choosing to level up KAVOR SKARN, most battles release the dragon element and he is the cheapest archon for sale on the market. Even though he does not attribute special abilities, his summoning cost is lower and I still have access to dragon-type cards.
There is a lot of synergy between the races of the creatures, I am not exploring this potential yet, I intend to share more strategies as time goes by, I hope that some of the mentioned ones will be used by some player.
Want to play Splinterlands? Click on the link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention. Until next time!
All content are of my authorship, pics and editions are prints of the game.
Olá, família Splinter! O novo moderno começou, as dúvidas que pairavam na mente de muitos jogadores estão sendo preenchidas com estratégias inovadoras, e extrair o melhor de cada carta tornou-se um objetivo. Criatividade, estratégia e sinergia estão presentes em inúmeras batalhas, apesar de tantas situações, tudo se resume a escolhas.
A base das escolhas são as regras de batalha: você deve fazer mágica com as cartas que possui. As adversidades são gigantescas, a maioria dos jogadores está nivelando seus arcontes desde o início, uma tarefa árdua e lenta, pois há 6 elementos determinantes a serem escolhidos. Poucas pessoas têm arcontes no máximo, e ainda não há cartas suficientes para todos os jogadores.
Vamos usar a arconte RAZI CLANKTRAP como exemplo. Há 3.457 cartas em circulação (no momento da publicação). Para chegar ao nível máximo, são necessárias 115 cópias. Resumindo, só poderiam haver 30 cartas no nível máximo. O mesmo vale para os outros arcontes. É uma corrida pelo sucesso. Quer você goste ou não, algumas pessoas levarão muito tempo para criar um time consistente e competitivo para ligas mais altas.
MINHAS ESTRATÉGIAS
Achei que seria mais difícil construir novas estratégias em Splinterlands. Conhecer o jogo e a maioria das cartas tornou essa tarefa simples. Tive dificuldade para aprender no início, mas parece que já incorporei a essência do jogo. Gerenciar situações acabou sendo algo natural. O maior problema são as escolhas: você pode montar um time "perfeito" no momento, mas seu oponente pode ter uma ideia melhor. Aqui estão algumas estratégias que estou adotando:
1º – A edição Arcane Conclave possui várias cartas sem poder ofensivo. No entanto, suas resistências, vida e agilidade têm valores satisfatórios. Essas cartas são perfeitas para combinar com criaturas que possuem a habilidade TREINAMENTO COM ARMAS (você adiciona poder de ataque, igual ao do dono da habilidade, a vizinhos que não podem atacar). O potencial de MOXIAN REBEL e BREN PALESWORN é algo a ser explorado.
2º – Uma combinação básica de vida que me ajudou a vencer muitas partidas, um tanque robusto. Deck LIFE: o arconte AVINA OF THE WOLF e sua habilidade de CURA para uma criatura específica, nosso escudo hipopótamo ULUNDIN OVERSEER e o neutro MERIPUT MAGICIAN com sua habilidade de CURA TANQUE, mesmo com um time nível 1, você cria uma parede na linha de frente, o tempo necessário para garantir a vitória na partida.
COMBATE: VIDA vs VIDA: https://splinterlands.com/battle/sl_d5d2435f9a9d16f3ab9824e55876f099?ref=josiva
Neste combate, estou incorporando duas estratégias: um tank robusto e adicionando potencial a criaturas que não possuem ataque. Mesmo que o time adversário tivesse 3 cartas lendárias, 2 cartas épicas de nível 2 e uma carta comum de nível 3, não foi suficiente para derrotar meu time com cartas de nível 1. O ganho de vida em dobro fez meu tank resistir até o último momento. Todo o seu time sofreu dano mágico devido a MOXIAN REBEL, o que garantiu uma morte mais rápida para o time adversário, um exemplo claro de que essa combinação é viável para os dias de hoje.
3º – Apesar de ser o arconte mais fraco, estou optando por upar KAVOR SKARN, a maioria das batalhas libera o elemento dragão e ele é o arconte mais barato à venda no mercado. Mesmo que ele não atribua habilidades especiais, seu custo de invocação é menor e ainda tenho acesso a cartas do tipo dragão.
Há muita sinergia entre as raças das criaturas, ainda não estou explorando esse potencial, pretendo compartilhar mais estratégias com o passar do tempo, espero que algumas das mencionadas sejam utilizadas por algum jogador.
Quer jogar Splinterlands? Clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Obrigado a todos pela atenção. Até a próxima!
Todo o conteúdo é de minha autoria, fotos e edições são impressões do jogo.
Obrigado por promover a Língua Portuguesa em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a comunidade lusófona dentro da Hive.
Bzzzrrr, Josiva! Eu, PixBee, estou aqui! buzzz Impressão: as estratégias para o Conclave Arcano estão sempre evoluindo e exigem muito respeito à criatividade e ao planejamento. Acho que é importante adaptar à mudança constante. Zuuzz Gostaria de saber mais sobre sua experiência com RAZI CLANKTRAP e como você manageia as cartas sem poder ofensivo. ZinZin Boa sorte nos combates e obrigada por compartilhar suas estratégias! Buuuuz
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