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Hello Splinter family! The heart and soul of Splinterlands are battles. They determine your fate in the game. It's not enough to just collect cards; you have to interact, showcase your skills, innovate strategies, and manage victories to generate returns and, thus, elevate your status as a player.
Battles are a mix of uncertainties driven by choices. There's no way to know if your choice was perfect; everything will depend on your opponent's choice. The team you create, however powerful, has disadvantages. Your best doesn't always mean victory. The most you can do is try to create synergy with your choice, and fate will determine the course of the battle. And how do I know my choice was the best? Victory is your answer.
In battles, there are battle rules, something that leads players to make mistakes when selecting their representatives. Mistakes are often punished with defeat; understanding the potential of your creatures and abilities is the bare minimum for healthy competitiveness.
The diversity present in Splinterlands is incredible. You can focus on different perspectives: offensive teams, defensive teams, or even create a combo that guarantees your victory—everything will be a reflection of your choices. Regardless of your choice, I believe speed is a weapon to be exploited. Taking the initiative in combat can be the key to a quick victory. Preventing your opponent from developing their strategy is something that can be exploited.
You are the general behind your team; creating tactical balance is your responsibility. There is no right or wrong choice, only your choice and the consequences it entails. Something you learn over time is how to conduct your choices. Instinctively, we begin to understand what works and what doesn't. Experience ends up being a powerful weapon in the midst of exhausting conflicts.
Talking with friends about battle strategies is interesting. Most say that the best defense is a good offense—that is, having an offensive capable of destroying any enemy defense. In theory, it's simple; you say you just need to do this or that, but in practice, it's very complex. Some battle rules are quite restrictive, preventing you from using your dream creatures; you end up resorting to a secondary strategy that can completely deviate from your initial idea of a powerful offense. The game's dynamics are surprising; it prevents you from playing only the same creatures, promoting diversity, something lacking in most other card games.
Personally, I'm using a more conservative strategy, using some cards that influence battlefield control. Let's break it down in combat below:
COMBAT: DRAGON Team (my team) VS EARTH Team: https://splinterlands.com/battle/sl_cdc514fbd41411c60860e5c8f021704e?ref=josiva
BATTLE RULES: ARMORED UP (all creatures on the field gain +2 armor) and 31 mana.
The battle is clearly won, but that's not the point I want to share. Let's break down the strategy I used. First, I chose to use the dragon archon KAVOR SKARIN. Its 3 mana cost gives me 1 extra mana to focus on specific creatures, and I have access to dragon-type cards. I chose the Death Deck, which has become my most-used deck in battle.
There are two creatures I use to interfere with the enemy field:
UJURUK BRAVE: Its SILENCE ability reduces enemies' spell power by 1, a powerful ability; most teams use mages in combat. Another powerful ability is IMMUNITY. It gains immunity to magic debuffs and cripple, something that has helped me win countless battles. Its stats at level 5 are excellent: physical damage 1, armor 3, health 9, and agility 2.
DARK ARBONIST: Its DEMORALIZE ability decreases enemies' melee power by 1, which is excellent, as it degrades my opponents' offensive capabilities. The second ability is MAGIC REFLECT. The name says it all: it returns 50% of the damage taken by attacking creatures with magical power.
These two creatures on the field weaken the opposing team's power, increasing my team's defensive and offensive effectiveness.
A creature that is very effective in combat is ARACHNE WEAVEN. Its CORRUPTED HEALING ability is overwhelming, restoring 70% of all my allies' maximum health, but it also reduces their maximum health by 1. I believe this ability is among the most powerful abilities in the game. Despite being level 2, its offensive power contributes to a quick victory.
The creatures responsible for destroying opponents:
DRAGON EGG FORAGER: At level 4 and with melee attack 2, health 6, and agility 4, this creature has OPPORTUNITY, attacking the most weakened enemy creature, and SCAVENGER, gaining 1 life whenever an enemy creature is eliminated. Its attack is powerful and also has an ability that keeps it alive longer on the battlefield.
BROKEN EARTH THUNG: A level 5 creature with attack 2, armor 1, and health and agility equal to 3. It has the OPPORTUNITY and CRIPPLE abilities, reducing 1 life from an enemy that has suffered a direct attack.
FILTHY SCAVENGER: A level 1 legendary creature with the OPPORTUNITY ability and the stats of melee attack 3, health 4, and agility 3.
While two creatures weaken the opposing team, one creature is responsible for healing and maintaining the team, while the three creatures with OPPORTUNITY focus on specific targets, guaranteeing victory.
What did you think of the strategy? Any suggestions? Comment below.
Want to play Splinterlands but don't know how? Click the link and be happy: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention, see you next time.
All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.
|PT|
Olá, família Splinter! A alma de Splinterlands são as batalhas. Elas determinam seu destino no jogo. Não basta apenas colecionar cartas; você precisa interagir, mostrar suas habilidades, inovar estratégias e gerenciar vitórias para gerar retornos e, assim, elevar seu status como jogador.
Batalhas são uma mistura de incertezas impulsionadas por escolhas. Não há como saber se sua escolha foi perfeita; tudo dependerá da escolha do seu oponente. A equipe que você cria, por mais poderosa que seja, tem desvantagens. Seu melhor nem sempre significa vitória. O máximo que você pode fazer é tentar criar sinergia com sua escolha, e o destino determinará o curso da batalha. E como sei que minha escolha foi a melhor? A vitória é a sua resposta.
Nas batalhas, existem regras de batalha, algo que leva os jogadores a cometerem erros ao selecionar seus representantes. Erros geralmente são punidos com a derrota; entender o potencial de suas criaturas e habilidades é o mínimo para uma competitividade saudável.
A diversidade presente em Splinterlands é incrível. Você pode focar em diferentes perspectivas: equipes ofensivas, equipes defensivas ou até mesmo criar um combo que garanta sua vitória — tudo será reflexo de suas escolhas. Independentemente da sua escolha, acredito que a velocidade é uma arma a ser explorada. Tomar a iniciativa em combate pode ser a chave para uma vitória rápida. Impedir que seu oponente desenvolva sua estratégia é algo que pode ser explorado.
Você é o general por trás da sua equipe; criar equilíbrio tático é sua responsabilidade. Não existe escolha certa ou errada, apenas a sua escolha e as consequências que ela acarreta. Algo que você aprende com o tempo é como conduzir suas escolhas. Instintivamente, começamos a entender o que funciona e o que não funciona. A experiência acaba sendo uma arma poderosa em meio a conflitos exaustivos.
Conversar com amigos sobre estratégias de batalha é interessante. A maioria diz que a melhor defesa é um bom ataque — ou seja, ter uma ofensiva capaz de destruir qualquer defesa inimiga. Na teoria, é simples; você diz que só precisa fazer isso ou aquilo, mas na prática, é muito complexo. Algumas regras de batalha são bastante restritivas, impedindo que você use as criaturas dos seus sonhos; você acaba recorrendo a uma estratégia secundária que pode se desviar completamente da sua ideia inicial de um ataque poderoso. A dinâmica do jogo é surpreendente; impede que você jogue apenas com as mesmas criaturas, promovendo diversidade, algo que falta na maioria dos outros jogos de cartas.
Pessoalmente, estou usando uma estratégia mais conservadora, usando algumas cartas que influenciam o controle do campo de batalha. Vamos detalhar isso em combate abaixo:
COMBATE: Equipe DRAGÃO (minha equipe) VS Equipe TERRA: https://splinterlands.com/battle/sl_cdc514fbd41411c60860e5c8f021704e?ref=josiva
REGRAS DA BATALHA: ARMADURA (todas as criaturas no campo ganham +2 de armadura) e 31 de mana.
A batalha está claramente vencida, mas não é esse o ponto que quero compartilhar. Vamos analisar a estratégia que usei. Primeiro, escolhi usar o arconte dragão KAVOR SKARIN. Seu custo de 3 de mana me dá 1 de mana extra para focar em criaturas específicas, e tenho acesso a cartas do tipo dragão. Escolhi o Deck da Morte, que se tornou meu deck mais usado em batalha.
Existem duas criaturas que eu uso para interferir no campo inimigo:
UJURUK BRAVE: Sua habilidade SILENCE reduz o poder mágico dos inimigos em 1, uma habilidade poderosa; a maioria dos times usa magos em combate. Outra habilidade poderosa é IMUNITY. Ela ganha imunidade a debuffs mágicos e aleijar, algo que me ajudou a vencer inúmeras batalhas. Seus atributos no nível 5 são excelentes: dano físico 1, armadura 3, vida 9 e agilidade 2.
DARK ARBONIST: Sua habilidade DEMORALIZE diminui o poder corpo a corpo dos inimigos em 1, o que é excelente, pois degrada as capacidades ofensivas dos meus oponentes. A segunda habilidade é MAGIC REFLECT. O nome já diz tudo: ela retorna 50% do dano recebido por criaturas atacantes com poder mágico.
Essas duas criaturas em campo enfraquecem o poder do time adversário, aumentando a eficácia defensiva e ofensiva do meu time.
Uma criatura muito eficaz em combate é ARACHNE WEAVEN. Sua habilidade de CURA CORROMPIDA é avassaladora, restaurando 70% da vida máxima de todos os meus aliados, mas também reduz a vida máxima deles em 1. Acredito que essa habilidade esteja entre as mais poderosas do jogo. Apesar de ser de nível 2, seu poder ofensivo contribui para uma vitória rápida.
As criaturas responsáveis por destruir oponentes:
Caçador de Ovos de Dragão: No nível 4 e com ataque corpo a corpo 2, vida 6 e agilidade 4, esta criatura tem OPORTUNIDADE, atacando a criatura inimiga mais enfraquecida, e necrófago, ganhando 1 ponto de vida sempre que uma criatura inimiga é eliminada. Seu ataque é poderoso e também possui uma habilidade que a mantém viva por mais tempo no campo de batalha.
Terra Quebrada: Uma criatura de nível 5 com ataque 2, armadura 1 e vida e agilidade iguais a 3. Ela possui as habilidades OPORTUNIDADE e ALEIJAMENTO, reduzindo 1 ponto de vida de um inimigo que sofreu um ataque direto.
CARREGADOR IMUNDO: Uma criatura lendária de nível 1 com a habilidade OPORTUNIDADE e atributos de ataque corpo a corpo 3, vida 4 e agilidade 3.
Enquanto duas criaturas enfraquecem o time adversário, uma criatura é responsável por curar e manter o time, enquanto as três criaturas com OPORTUNIDADE focam em alvos específicos, garantindo a vitória.
O que você achou da estratégia? Alguma sugestão? Comente abaixo.
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Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.
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