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Hello Splinter family! There's a lot of potential in strategies that involve synergy between the creatures of Splinterlands. Maximizing your team's offensive and/or defensive power through the interaction of abilities is a skill developed through player experience on the battlefield.
The diversity of archons, abilities, elements, battle rules, and the unique creativity of each player leave the game with so many options that the moment of choice ends up being difficult. I usually work with offensive or defensive teams: creating an explosive attack and winning the combat quickly is wonderful, however, a defensive team where we weaken the enemy field little by little is something I sometimes do. I've always had doubts about what a truly balanced team between attack and defense would be. Generally, we opt for one of the two options; maintaining a pattern between the two strategies is complex.

A friend mentioned that a balanced team is one that can withstand any offensive, winning or losing, and can fight without being impacted by the opposing team. Another colleague commented that balance is associated with the number of cards we use for attack and/or defense; distributing the roles of creatures is part of the strategy. You have to have those that will "finish" the combat and those that will support both defense and assistance on the field.
Honestly, I don't know if I have enough creatures to create a strategy as perfect as the one mentioned above, but I did some experiments and I'm posting a fight that I believe I've found the balance in.
COMBAT: team DUAL (Earth/Life) VS team DUAL (Earth/Life) - https://splinterlands.com/battle/sm_dW1gC29BM8CBEk6nPCBG?ref=josiva
BATTLE RULES: DEFLECTION FIELD, all units gain the DEFLECT ability; TIS BUT SCRATCHES, all units gain the CRIPPLE ability; NO PAIN, NO GAIN, all units gain the PAINFORGE ability; Finally, 45 mana to summon the creatures.

My idea for a balanced team is to try and reconcile the different creature types in a way that they help each other, improving synergy and increasing offensive and defensive power. To support my line of thinking, I created a team with melee, ranged, and magic damage creatures, trying to get the best out of this combination. The selected archon was CHULL JUJINCHI; although I can't select creatures of the LIFE element, its level 4 will help me select some powerful creatures of the EARTH element.


In slot 1, TATIANA BLAYDE; her offensive power and speed will guarantee an initial advantage in combat, her CLOSE RANGE ability will allow ranged attacks, and her power will increase exponentially with the death of enemy creatures. In slot 2, THANALORIAN BLADE, a melee creature that can attack from anywhere on the field and also has the possibility of double attacks with its EXECUTE ability, maximizing its offensive power.


In slot 3, STONEBIND MATRON, a creature with powerful spell damage and interesting speed, combined with the battle rules, will become more powerful as combat progresses. In slot 4, BLACKMOOR WILD ELF, a creature I often use in the EARTH deck, its CAMOUFLAGE and AMPLIFY abilities are powerful. Being at level 4, its life is able to withstand some unexpected attacks, a machine on the field.


In slot 5, HALARAN HUNTRESS, a creature with a cost of 4 that can attack from anywhere on the field and also has the FLYING evasion, for a cost of 4 it has 4 life and 4 speed, something to be taken advantage of. In the last slot we have our secret weapon, SILVERLEAF MAGE, a creature that possesses TAUNT, an ability that redirects enemy attacks to it, something that will guarantee the execution of my strategy. With the exception of the enemy monster in slot 1, no one will attack my TATIANA, allowing her to grow with her BLOODLUST ability.
This is my idea of a balanced team, building a seemingly safe strategy that allows for coordinated battles, prioritizing attack and defense while utilizing the variety of attack types available.
Want to play Splinterlands and don't know how? Click the link, the process is intuitive: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention, until next time.
All content are my authorship, photos and edits areprints of the game.
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Olá, família Splinter! Há muito potencial em estratégias que envolvem sinergia entre as criaturas de Splinterlands. Maximizar o poder ofensivo e/ou defensivo da sua equipe através da interação de habilidades é uma habilidade desenvolvida com a experiência do jogador no campo de batalha.
A diversidade de arcontes, habilidades, elementos, regras de batalha e a criatividade única de cada jogador tornam o jogo tão cheio de opções que o momento da escolha acaba sendo difícil. Eu costumo trabalhar com equipes ofensivas ou defensivas: criar um ataque explosivo e vencer o combate rapidamente é ótimo, porém, uma equipe defensiva onde enfraquecemos o campo inimigo aos poucos é algo que eu também uso ocasionalmente. Sempre tive dúvidas sobre o que seria uma equipe verdadeiramente equilibrada entre ataque e defesa. Geralmente, optamos por uma das duas opções; manter um padrão entre as duas estratégias é complexo.
Um amigo mencionou que uma equipe equilibrada é aquela que consegue resistir a qualquer ataque, vencendo ou perdendo, e que consegue lutar sem ser afetada pela equipe adversária. Outro colega comentou que o equilíbrio está associado ao número de cartas que usamos para ataque e/ou defesa; Distribuir os papéis das criaturas faz parte da estratégia. Você precisa ter criaturas que "finalizem" o combate e criaturas que ofereçam suporte tanto na defesa quanto no campo de batalha.
Sinceramente, não sei se tenho criaturas suficientes para criar uma estratégia tão perfeita quanto a mencionada acima, mas fiz alguns experimentos e estou postando uma luta na qual acredito ter encontrado o equilíbrio.
COMBATE: Equipe DUAL (Terra/Vida) VS Equipe DUAL (Terra/Vida) - https://splinterlands.com/battle/sm_dW1gC29BM8CBEk6nPCBG?ref=josiva
REGRAS DE BATALHA: CAMPO DE DEFLEXÃO, todas as unidades ganham a habilidade DEFLETOR; SÓ ARRANHÕES, todas as unidades ganham a habilidade ALIVIAÇÃO; SEM DOR, SEM GANHO, todas as unidades ganham a habilidade FORÇA DA DOR; Por fim, 45 de mana para invocar as criaturas.
Minha ideia para uma equipe equilibrada é tentar conciliar os diferentes tipos de criaturas de forma que se ajudem mutuamente, melhorando a sinergia e aumentando o poder ofensivo e defensivo. Para fundamentar minha linha de raciocínio, criei uma equipe com criaturas de dano corpo a corpo, à distância e mágico, buscando o melhor aproveitamento dessa combinação. O arconte escolhido foi CHULL JUJINCHI; embora eu não possa selecionar criaturas do elemento VIDA, seu nível 4 me ajudará a escolher algumas criaturas poderosas do elemento TERRA.
Na posição 1, TATIANA BLAYDE; seu poder ofensivo e velocidade garantirão uma vantagem inicial no combate, sua habilidade de ALCANCE CURTO permitirá ataques à distância e seu poder aumentará exponencialmente com a morte de criaturas inimigas. Na posição 2, LÂMINA THANALORIANA, uma criatura corpo a corpo que pode atacar de qualquer lugar do campo e também tem a possibilidade de ataques duplos com sua habilidade EXECUTAR, maximizando seu poder ofensivo.
Na posição 3, MATRONA DA LIGAÇÃO DE PEDRA, uma criatura com poderoso dano mágico e velocidade interessante, combinada com as regras de batalha, se tornará mais poderosa conforme o combate progride. Na posição 4, ELFO SELVAGEM DE BLACKMOOR, uma criatura que uso frequentemente no deck TERRA, suas habilidades CAMUFLAGEM e AMPLIFICAR são poderosas. Por ser de nível 4, sua vida é capaz de resistir a alguns ataques inesperados, uma verdadeira máquina em campo.
Na posição 5, CAÇADORA DE HALARAN, uma criatura com custo 4 que pode atacar de qualquer lugar do campo e também possui a evasão VOAR. Por um custo de 4, ela tem 4 de vida e 4 de velocidade, algo que deve ser aproveitado. Na última posição, temos nossa arma secreta, MAGO DA FOLHA DE PRATA, uma criatura que possui PROVOCAR, uma habilidade que redireciona os ataques inimigos para ela, algo que garantirá a execução da minha estratégia. Com exceção do monstro inimigo na posição 1, ninguém atacará minha TATIANA, permitindo que ela cresça com sua habilidade SEDE DE SANGUE.
Esta é a minha ideia de uma equipe equilibrada, construindo uma estratégia aparentemente segura que permite batalhas coordenadas, priorizando ataque e defesa enquanto utiliza a variedade de tipos de ataque disponíveis.
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Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.
Todo o conteúdo é de minha autoria, fotos e edições são impressões do jogo.
Thanks for sharing! - @clove71
