Hello Splinterlands friends, another week I'm here with you to analyze one of the new Reward cards available in the shop.
This time, I’ve chosen a powerful card with great abilities from the Water Splinter. Have you guessed who I’m talking about?
Hola amigos de Splinterlands, una semana más estoy con todos vosotros para analizar una de las nuevas cartas Reward que tenemos disponibles en la tienda.
Esta vez me he decantado por una carta poderosas y buenas habilidades del Splinter Agua. ¿Habéis adivinado de quién hablo?
Giant Alpine Skink is the card of choice this week, a powerful attacker that comes to compete with another strong and frequently used card: Diemonshark. Let’s see how they differ.
Giant Alpine Skink es la elegida esta semana, una carta de ataque poderoso que viene a hacer la competencia a una carta también poderosa y que solemos usar habitualmente como es Diemonshark. Veamos en qué se diferencia.
Giant Alpine Skink is a Common rarity card, so it won’t take much effort to level it up. This card has a mana cost of 8 points, which is roughly the average for a tank.
It boasts 4 melee attack points, 5 speed, 3 armor, and 9 health. These are solid stats to withstand enemy attacks for a few turns. Its high speed stands out, aligning well with the Water Splinter cards and further boosted by our summoner Kelya Frendul.
Now, let’s take a look at its abilities.
Giant Alpine Skink es una carta de rareza común con lo que no nos costará mucho tenerla a un buen nivel. Esta carta tiene un coste de maná de 8 puntos, más o menos la media de lo que un tanque suele tener.
Esta carta dispone de 4 puntos de ataque cuerpo a cuerpo, 5 puntos de velocidad, 3 puntos de escudo y 9 puntos de vitalidad. Unas buenas estadísticas para hacer sufrir al enemigo unos turnos. Podemos destacar su alta velocidad, que está en sintonía con las cartas del Splinter Agua y que además será potenciada con nuestro invocador Kelya Frendul.
Veamos ahora sus habilidades.
Shield is its base ability, essential if we want to use it in the first position to reduce damage from melee and ranged attacks.
Shield es su habilidad base, indispensable si queremos usarla en primera posición para reducir el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
At level 5, it gains Phase, a great ability that helps avoid magic damage. With these two abilities, we cover all types of attacks it might face.
A nivel 5 aprenderá Phase, una buena habilidad que nos ayudará a evitar daño mágico. Con estas 2 habilidades cubrimos todos los ataques que pueda sufrir.
Finally, at its maximum level 10, it learns the Stun ability, which prevents the attacked creature from striking back.
Por último, a su máximo nivel 10 aprenderá la habilidad Stun para evitar que nos golpee la criatura atacada.
And now, an example of a battle where, thanks to the high mana available, I can use very powerful cards, all focused on melee attacks.
Y ahora un ejemplo de un combate en el que debido a la cantidad de maná disponible, puedo hacer uso de cartas muy poderosas todas ellas de ataque cuerpo a cuerpo.
When battle conditions allow, I often use the summoner Possibilus the Wise, which boosts my health, grants Trample to all my creatures, and provides Reach, ensuring that all of them can attack at full potential.
The first turn begins with high intensity, and my opponent quickly eliminates Cruel Sethropod. However, by the end of the turn, I manage to take down Diemonshark.
In the second turn, my opponent destroys Diemonshark, but thanks to the Trample ability of all my creatures, I gain the upper hand and easily eliminate Tide Biter and Coastal Sentry—a card that could have made the battle much tougher had it lasted longer.
In the third turn, I lose my massive Commander Slade, but my opponent is on the ropes as I manage to eliminate Kulu Mastermind, another one of their powerful cards.
Now with Giant Alpine Skink in the first position, let’s see its potential. The strikes from my creatures take down Deeplurker, and my cards still have enough defense left; the battle is nearly decided.
Finally, in the fifth turn, Giant Alpine Skink delivers the finishing blow, defeating Pelacor Arbalest and securing the victory. A solid match where I used the offensive potential of my cards to keep the pressure on my opponent.
Cuando las condiciones de batalla me lo permiten suelo hacer uso del invocador Possibbilus the Wise que potencia mi vitalidad, da Trample a todas mis criaturas y además dispondré de Reach con lo que me aseguro que todas puedan atacar al máximo.
Comienza el primer turno con mucha intensidad y fácilmente mi enemigo acaba con Cruel Sethropod aunque casi al finalizar este turno puedo destruir a Diemonshark.
En el segundo turno mi enemigo destruye a Diemonshark pero gracias a Trample de todas mis criaturas saco ventaja y puedo destruir fácilmente a Tide Biter y Coastal Sentry carta que si hubiera durado mucho más tiempo me hubiera puesto el combate cuesta arriba.
Este tercer turno pierdo a mi descomunal Commander Slade pero mi rival está contra las cuerdas ya puede deshacerme de Kulu Mastermind otra de sus cartas poderosas.
Ahora con Giant Alpine Skink en primer puesto veamos su potencial. Los golpes de mis criaturas destruyen a Deeplurker y mis cartas siguen con suficiente defensa, el combate está sentenciado.
Por último en el quinto turno el golpe de Giant Alpine Skink me da la victoria al destruir a Pelacor Arbalest. Un buen combate en el que he usado el potencial de mis cartas ofensivas para no dar tregua a mi enemigo.
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