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Hola amigos de Splinterlands han llegado novedades en el juego. Esta semana, la atención se centra en un nuevo modo de juego: Campaña. Y, sinceramente, ¡creo que es una iniciativa excelente!
Aquellos que me seguís habitualmente, sabréis que he sido un poco crítico con ciertas decisiones pasadas. Sin embargo, cuando las cosas se hacen bien, es justo reconocerlo. Y con la implementación del modo Campaña, Splinterlands ha acertado de lleno.
Desde la introducción de la edición Rebellion, que trajo consigo una avalancha de nuevas mecánicas (Arcontes bi-elementales, modificadores tácticos y muchas nuevas habilidades), el juego se había vuelto considerablemente complejo para los nuevos usuarios. Si a esto le sumamos las condiciones de batalla, la curva de aprendizaje era realmente pronunciada. Esto, lamentablemente, llevaba a muchos potenciales jugadores a la frustración y al abandono del juego.
Pero la llegada de Arcane Conclave ha significado un cambio de rumbo notable. Parece que se ha tomado nota de la disminución en las ventas de packs y en el número de nuevos jugadores. En este contexto, los esfuerzos se han centrado en hacer el juego más accesible. Una muestra clara de esta intención fue la creación de los starter packs de 1$, y ahora, esta valiosa incorporación: el modo Campaña.
Al acceder al modo Campaña, observamos que está organizado en "libros". Por el momento, solo tenemos disponible el primero: Waur Medge Academy. Y no os equivoquéis, no son simples pantallas de texto aburridas; ¡para nada!
Lo primero que llama la atención es el diseño artístico, que es sobresaliente. Splinterlands siempre ha destacado por su calidad visual, y en este aspecto no han defraudado. Pero más allá de lo estético, su funcionalidad es clave. Los tutoriales se estructuran en 11 capítulos que nos guían paso a paso por los fundamentos del juego.
¿Lo más destacable? Que a medida que avanzamos en el aprendizaje, ¡recibimos recompensas! Así es. Obtenemos cartas Soulbound (que, si bien no se pueden comerciar, son un excelente punto de partida para nuestra colección) y también GLINTS. Es una forma amena y gratificante de introducirse en el juego.
Después de explorar los 11 capítulos del Libro 1 WAUR MEDGE ACADEMY, os aseguro que la experiencia es muy positiva. Siendo un jugador veterano el tutorial no se me a hecho pesado sino todo lo contrario, he disfrutado de él deseando pasar al siguiente Capítulo para así reclamar nuevas recompensas.
Capítulo 1: Welcome to Waur Medge: Una pequeña introducción al juego.
Capítulo 2: Card Types: Nos explican la diferencia entre los Archons y Unidades.
Capítulo 3: Card Melee Attacks: Una explicación de los ataques cuerpo a cuerpo.
Capítulo 4: Ranged Attacks: Una explicación de los ataques a distancia.
Capítulo 5: Armor: En qué consiste la armadura en nuestras unidades.
Capítulo 6: Speed: La importancia de la Velocidad en el juego.
Capítulo 7: Magic Attacks: Una explicación delos ataques mágicos.
Capítulo 8: Abilities: Qué son las habilidades y su importancia para seleccionar a nuestras unidades.
Capítulo 9: Mana: Qué es el maná y su importancia al gestionarlo.
Capítulo 10: Elements: Los tipos de Elementos que tiene el juego.
Capítulo 11: Modifiers: Las condiciones de batalla, aquí tenéis un resumen de todas ellas.
Al finalizar todos los capítulos he conseguido una buena cantidad de nuevas cartas.
Este nuevo modo Campaña es, sin duda, una incorporación muy acertada. Permite a los recién llegados aprender la dinámica del juego de forma interactiva y amena, al mismo tiempo que adquieren un conjunto inicial de cartas (FOUNDATION). Aunque estas cartas son soulbound y no contribuyen al Collection Power ni a la producción de tierras, resultan extremadamente útiles para practicar en la mayoría de los formatos de juego (a excepción de Survival). Para los nuevos jugadores con colecciones limitadas, representan una valiosa herramienta.
Y esto es solo el comienzo. Los desarrolladores de Splinterlands han anticipado la publicación de un Libro 2, y la intención de añadir más capítulos al primer libro. Además, se espera la creación de FOUNDATION BOOSTER PACKS y la posibilidad de que estas cartas puedan ser comerciables e intercambiables, e incluso combinables para subir de nivel. ¡Imaginad el impacto positivo que esto tendría en la economía del juego!
Splinterlands cuenta con un lore extenso y un talento artístico indiscutible. ¡Podrían crear un modo donde los jugadores se sumerjan por completo en la historia de Praetoria, explorando un mapa, descubriendo secretos y enfrentándose a desafíos mientras profundizan en el universo del juego! Sería una experiencia fantástica, ¿no creéis? Espero sinceramente que, si todo avanza favorablemente, un modo de juego de este tipo pueda materializarse.
En resumen, el modo Campaña no es solo un tutorial; es una iniciativa meditada y eficaz de Splinterlands para facilitar la entrada a nuevos jugadores. Proporciona herramientas valiosas y fomenta el aprendizaje continuo. Así que, si aún no lo habéis explorado, os animo a hacerlo. Dirigíos al menú PLAY, seleccionad CAMPAIGN y adentraos en el Libro 1: Waur Medge Academy. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
¿Cuál es vuestra opinión sobre este nuevo modo de juego? ¿Habéis tenido ya la oportunidad de probarlo? ¡Me encantaría leer vuestros comentarios!
https://www.reddit.com/r/Splinterlands/comments/1l765bd/nuevo_modo_campaña_la_mejor_forma_de_empezar_a/
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