Analyzing Combat Ruleset and how to deal with them - PART II

ㅤㅤㅤContinuing the previous post, let's talk about combat rules, dividing them into simple and complex rules, analyzing them from my point of view and describing how I usually deal with situations. Once again I hope you enjoy reading.

If you didn't read the previous post, click here.

COMBAT RULES

• Lost Legendaries - Legendary Monsters may not be used in battles.

Simple Rule

Legendary monsters are usually very important in a deck. If you can't replace him in a lineup, better change strategy or deck.

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• Lost Magic - Monsters with Magic attack may not be used in battles.

Complex Rule

ㅤㅤㅤMagic attacks cannot be dodged and ignore shields (except when the combat rule is "Weak Magic"), in addition, magic monsters usually carry strong abilities.

ㅤㅤㅤIt might be interesting try to compensate with monsters without attack that provide buffs-debuffs to mitigate enemy resources and use monsters with Snipe, Sneak or Opportunity that will focus on eliminating supports or attackers.

ㅤㅤㅤIf the most important monster in the opponent's deck is the Front (usually a tank), it might be a good option to include skills such as Piercing, Affliction, Halving, Dispel, etc. in your lineup.

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• Melee Mayhem - Melee attack Monsters can attack from any position.

Simple Rule

ㅤㅤㅤWith this rule in game doesn't mean you have to use it, however, there are many monsters that can benefit from this effect, for example: the Pit Ogre with Stun ability. Putting him in second position, in addition to being one more of a tank when the front is eliminated, he manages to use his ability for a longer time.

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• Noxious Fumes - All Monsters start the battle Poisoned.

Simple Rule

ㅤㅤㅤThe two strategies I usually use are:

1. make a line up using the very resistant front-tank as the main monster, I add a monster with Cleanse to remove the combat rule debuff and the other monsters with damage or debuffs. If possible, using monsters that can withstand until the third round will be interesting. 

2. I use Gelatinous Cube, a neutral monster with Scavenger hability that is my favorite in this combat rule. I usually use a lot of monsters that will withstand the poison until round 2 and he does the rest himself.



• Reverse Speed - Monsters with the lowest Speed attack first and have the highest chance of evading attacks.

Complex Rule

ㅤㅤㅤI usually ignore this rule, but a lot of tanks become dangerous when they get high dodge, so better think about it, maybe a missed attack can make a lot of difference in the end.

• Rise of Commons - Only Common and Rare Monsters may be used in battles.

Simple Rule

ㅤㅤㅤt limits the deck a lot, but it is possible to build good lineups with rare or common monsters, my favorite Life teams are made with rare monsters. There will be cases where replacing something will be enough, but just like with Lost Legendaries, if your lineup doesn't make sense without a specific monster, better switch strategies.

• Silencied Summoner - Summoners do not give any stat buffs or debuffs or grant/use any abilities.

Simple Rule

ㅤㅤㅤIt doesn't change the game that much, if using buffs like +1 armor/HP, it can be applied by monsters. The advantage is to use a summoner that doesn't provide abilities and have 1 mana more, usually a Summoner that costs 2.

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• Spreading Fury - All Monsters have the Enrage ability.

Complex Rule

ㅤㅤㅤIt is interesting to kill monsters in the same turn to prevent attacks with a lot of damage (a lot of magic damage can help with this), there are other possibilities like using supports with tank heal and repair to subsist the Front or using a monster with Fly and/or dodge.

• Stampede - The Trample ability can trigger multiple times per attack if the trampled Monster is killed.

Simple Rule

ㅤㅤㅤI rarely see this rule, as it's very specific and not limiting, I don't see it being used. But for the effect of the Trample, a Divine Shield should resolve it.

• Standard - No modifications to the standard gameplay rules and mechanics.

Complex Rule

ㅤㅤㅤCountless possibilities... The secret is to be unpredictable!

• Super Sneak - All Melee attack Monsters have the Sneak ability.

Simple Rule

ㅤㅤㅤA tough monster with Thorns in the rear should resolve the threat, but as I said, it's not a limiting rule, so it doesn't have to be followed, the advantage is that it makes room for strong melee monsters to end up becoming a more "Sand Worm" cheap.

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• Taking sides - Neutral Monsters may not be used in battles.

Simple Rule

ㅤㅤㅤNeutral monsters have a lot of similarity to elemental ones and are generally not difficult to replace.

• Target Practice - All Ranged and Magic attack Monsters have the Snipe ability.

Simple Rule

ㅤㅤㅤUsing a tough tank with return fire or magic reflect can be interesting in this case. Apart from that the rule forces the attacks to be divided between the front and the other targets, so it increases the tank's durability. The possibility of the opponent using a lineup only with melees should be considered.


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• Unprotected - Monsters do not have any armor and do not get armor from Abilities or Summoner Buffs.

Simple Rule

ㅤㅤㅤTo compensate for this, you can use a Front with a lot of HP, the shield/void ability and healing monsters.


• Upclose and Personal - Only Monsters with Melee attack may be used in battles.

Complex Rule

You can see Mylor's eyes shining from miles away...

ㅤㅤㅤThorns' skill certainly makes Mylor Crowling an almost mandatory summoner in this combat rule, but it doesn't guarantee him victory. The damage that Thorns does can be mitigated by the Shield ability, so a Shielded tank can handle it.

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• Weak Magic - Magic attacks hit Armor before reducing Health.

Complex Rule

ㅤㅤㅤThe best option is not to use spell monsters in this scenario, unless there are no better options for your strategy.

ㅤㅤㅤAs I said in the previous post, the choice of cards is essential in a complex combat rule, however, it is not the only decisive factor, so unpredictability is still a great tool!
ㅤ ㅤ

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TEXTO EM PORTUGUÊS


ㅤㅤㅤDando continuidade ao post anterior, vamos falar sobre mais regras de combate, dividindo-as entre regras simples e complexas, analisando-as sob meu ponto de vista e descrevendo como costumo lidar com as situações. Mais uma vez espero que apreciem a leitura.

Se você não leu o post anterior, clique aqui.

REGRAS DE COMBATE

• Lost Legendaries - Monstros lendários não podem ser usados nesta batalha.

Regra Simples

Monstros lendários geralmente têm muita importância num deck. Se não puder substitui-lo numa lineup, melhor trocar de estratégia ou deck.

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• Lost Magic - Monstros com ataque mágico não podem ser usados nesta batalha.

Regra Complexa

ㅤㅤㅤAtaques mágicos não podem ser esquivados e ignoram escudos (exceto quando a regra de combate for "Weak Magic"), além disso, monstros mágicos geralmente carregam habilidades fortes.

ㅤㅤㅤTalvez seja interessante tentar compensar com monstros sem ataque que forneçam buffs-debuffs para mitigar recursos inimigos e usar monstros com Snipe, Sneak ou Opportunity que vão focar em eliminar suportes ou atacantes.

ㅤㅤㅤSe o monstro mais importante no deck adversário for o Front (geralmente um tank), pode ser uma boa opção incluir na sua lineup habilidades como Piercing, Affliction, Halving, Dispel, etc.

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• Melee Mayhem - Monstros com ataque Corpo-a-Corpo podem atacar de qualquer posição.

Regra Simples

ㅤㅤㅤTer esta regra em jogo não significa ser obrigado a usa-la, porém, há muitos monstros que podem se beneficiar deste efeito, por exemplo: o Pit Ogre com sua habilidade de Stun. Colocando-o na segunda posição, além de ser mais um tank quando o front for eliminado, consegue usar sua habilidade por mais tempo.

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• Noxious Fumes - Todos os monstros começam a batalha 'envenenados'.

Regra Simples

ㅤㅤㅤAs duas estratégias que uso geralmente são:

1. fazer uma line up usando o front-tank bem resistente como monstro principal, adiciono um monstro com Cleanse para retirar o debuff da regra de combate e os demais monstros com dano ou debuffs. Se for possível, usar monstros que suportem até o terceiro round vai ser interessante. 

2. Uso o Gelatinous Cube, um monstro neutro com scavenger que é o meu favorito nessa regra de combate. Geralmente uso muitos monstros que vão suportar o veneno até o round 2 e ele faz o resto sozinho.

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• Reverse Speed - Monstros com a menor velocidade atacam primeiro e têm maior chance de se esquivar de um ataque.

Regra Complexa

ㅤㅤㅤGeralmente ignoro essa regra, mas muitos tanks se tornam perigosos quando ficam com alta esquiva, então melhor pensar bem, pode ser que um ataque desviado faça muita diferença no final.

• Rise of Commons - Somente monstros Comuns e Raros podem ser usados nesta batalha.

Regra simples

ㅤㅤㅤLimita muito o deck, mas é possível montar boas lineups com monstros raros ou comuns, meus times favoritos de Vida são feitos com monstros raros. Haverão casos em que substituir algo será suficiente, mas, assim como no Lost Legendaries, se sua lineup não faz sentido sem um monstro específico, melhor trocar de estratégia.

• Silencied Summoner - Summoners não concedem nenhum buff ou debuff, além disso, não fornecem habilidades.

Regra Simples

ㅤㅤㅤNão altera tanto o jogo, os buffs como +1 armor / HP, isso pode ser aplicado por monstros. A vantagem é usar um summoner que não fornece habilidades e ter 1 de mana a mais, geralmente um Summoner que custe 2.

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• Spreading Fury - Todos os monstros têm a habilidade 'Enrage'.

Regra Complexa

ㅤㅤㅤÉ interessante matar monstros no mesmo turno para impedir ataques com muito dano (bastante dano mágico pode ajudar nisso), há outras possibilidades como usar suportes com tank heal e repair para dar subsistência ao Front ou usar um monstro com Fly e/ou dodge.

• Stampede - A habilidade 'Atropelar' pode ser desencadeada várias vezes por ataque se o Monstro atropelado for morto.

Regra simples

ㅤㅤㅤRaramente vejo essa regra, como é muito específica e não é limitante, não vejo ser usada. Mas pelo efeito do Trample, um Divine Shield deve quebrar a cadeia.

• Standard - Nenhuma modificação nas regras e mecânicas de jogo.

Regra Complexa

ㅤㅤㅤInúmeras possibilidades... O segredo é ser imprevisível!

• Super Sneak - Todos os monstros com ataque Corpo-a-Corpo têm a habilidade Sneak.

Regra Simples

ㅤㅤㅤUm monstro resistente com Thorns na retaguarda deve resolver a ameaça, mas como eu disse, não é uma regra limitante, logo não é necessário ser seguida, a vantagem é que abre espaço para que monstros melee fortes acabem se tornando um "Sand Worm" mais barato.

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• Taking sides - Monstros neutros não podem ser usados nesta batalha.

Regra Simples

ㅤㅤㅤMonstros neutros têm muita similaridade com os de elementos e geralmente não são difíceis de substitui-los. 

• Target Practice - Todos os monstros com ataque À distância ou Mágico têm a habilidade 'Snipe'.

Regra Simples

ㅤㅤㅤUsar um tank resistente com return fire ou magic reflect pode ser interessante nesse caso. Fora que a regra força os ataques a se dividirem entre o front e os demais alvos, então aumenta a durabilidade do tank. Deve se atentar a possibilidade do adversário usar uma lineup só com melees.


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• Unprotected - Monstros não têm nenhuma armadura e não recebem armaduras de habilidades ou buff de Summoners

Regra Simples

ㅤㅤㅤPara compensar isso, pode usar um Front com muito HP, a habilidade de shield/void e monstros de cura.


• Upclose and Personal - Somente monstros com ataque Corpo-a-Corpo podem ser usados nesta batalha.

Regra Complexa

É possível ver os olhos do Mylor brilhando a milhas de distância...

ㅤㅤㅤCom certeza a habilidade de Thorns faz do Mylor Crowling um summoner quase obrigatório nesta regra de combate, mas não lhe garante a vitória. O dano que o Thorns causa pode ser mitigado pela habilidade Shield, logo, um tank com Shield consegue lidar com isso.

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• Weak Magic - Ataques Mágicos acertam armadura antes de reduzir HP.

Regra Complexa

ㅤㅤㅤA melhor opção é não utilizar monstros de magia nesse cenário, a não ser que não hajam opções melhores para a sua estratégia.

ㅤㅤㅤAssim como disse no post anterior, a escolha das cartas é essêncial em uma regra de combate complexa, porém, não é o único fator decisivo, então, a imprevisibilidade ainda é uma ótima ferramenta!
ㅤ ㅤ

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7 comments

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!1UP good work!

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Thanks for sharing! - @marianaemilia

Very nice!

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I'm a huge fan of Mylor Crowling, but I'm finding that Magic is sneaking into enough lineups that I can only really use him when Melee is forced or heavily incentivized :*(

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