Analyzing Combat Ruleset and how to deal with them - PART I

(edited)
ㅤㅤㅤHello everyone, today I brought a post about Combat Ruleset, analyzing them from my point of view and showing some tips that I usually use to have them in my favor. This post will be divided into two parts so that it doesn't become too long, I hope you enjoy reading it! There is a Portuguese version after.
ㅤㅤㅤAs the player progresses through the ranks in Splinterlands, he starts to find matches with rules of combat. This can range from simple rules to more complex rules, where you will often be unprepared for the situation and, even with a good deck, you'll be defeated.
ㅤㅤㅤFactors such as amount of mana and blocked decks are also a type of combat rules, as this changes a strategy or deck, bringing the need to readapt the imposed situation. However, in this post, we will focus on the battle rules themselves.

COMBAT RULES

ㅤㅤㅤIn addition to breaking them down into Simple Rules and Complex Rules, we'll explore in alphabetical order for easier organization:

• Aim true - Melee and Ranged attacks always hit their target.
Simple Rule

ㅤㅤIf your deck doesn't have a high speed "Miss Attack", the 'Fly' or 'Dodge' skills to win, it won't change much, it just makes the game more "accurate".

• Armored up - All Monsters have 2 Armor in addition to their normal Armor stat.
Complex Rule

ㅤㅤThe first thing that comes to mind is to use the Summoner Wizard of Eastwood, it works, but a skill like 'Piercing' also works and is more comprehensive, we find it in monsters like Globlin mech or Summoner Qid Yuff. We still have the skill 'Rust' which decreases armor and 'Blast' which hits adjacent targets.
ㅤㅤLooking from a defensive point of view, adding the rule with a Divine Shield and using monsters with 'Shield' / 'Repair' skills will make them much more durable.

Qid Yuff_lv3.pngㅤㅤㅤㅤunnamed.png

• Back to Basics - Monsters lose all abilities.

Complex Rule

ㅤㅤThe correct for me is to put two tanks, of course, if mana allows, besides it is better to use magic monsters. In this case, the Summoner's choice will have greater weight in the outcome of the match.

• Broken Arrows - Ranged attack Monsters may not be used in battles.

Simple Rule

I always try to use magic monsters or melees with 'Opportunity' / 'sneak' to make up for the situation.

• Close Range - Ranged attacks may be used in the first position in battles.

Simple Rule

It opens up a range of possibilities, but it's pretty predictable. Using a Tank with 'Return Fire' can be a good option.



• Earthquake - Non-flying Monsters take 2 Melee damage at the end of each round.

Regra Complexa

Using monsters with 'Fly' is certainly the best option, but not all of them fit into a good lineup, sometimes limited by locked decks and mana cost. We have two options, use the Brighton Bloom Dragon Summoner if available, or use monsters with Shield and Divine Shield, as the earthquake effect counts as 'melee' damage. In addition, a good offense can clean up the weakest monsters even those with Fly, ignoring the damage disadvantage that comes from the combat rule..


ㅤㅤBrighton Bloom_lv1.pngㅤㅤㅤㅤMycelic Infantry_lv2.png

• Equalizer - The initial Health of all Monsters is equal to that of the Monster on either team with the highest base Health.
Simple Rule

ㅤㅤIt's always a gamble, but I like to use a monster that will probably have the highest HP and the others with high damage and low HP, as the rule will match them all. Using -1 debuffs or +1 HP buffs from Summoners or Monsters like Djinn Renova can make a lot of difference. Monsters with Life Leech have potential as they keep increasing their HP as they deal damage and generally start the game with low HP.

Ancient Lich_lv1.png


• Equal Opportunity - All Monsters have the Opportunity ability.

Complex Rule

ㅤㅤUsing monsters with high damage and "Chickens", can give you the advantage, fast monsters helps also. but particularly, I prefer to use a monster with Taunt and monsters with Tank Heal and Repair supporting it.

unnamed.pngimage.pngimage.png

• Even Stevens - Only Monsters with even Mana costs may be used in battles. & Odd Ones Out - Only Monsters with odd Mana costs may be used in battles.
Complex Rule

ㅤㅤThe best way around the situation is to look for a "similar" Monster to replace the previous one's function.

ㅤㅤㅤExemple 1: Venari Crystalsmith and Divine Healer
ㅤㅤㅤExemple 2: Armorsmith and Scavo Hireling
ㅤㅤㅤExemple 3: Fire Elemental and Pyromancer

ㅤㅤ23tvgXxZUvsjppWRGa2toKZzMm46ZktGuiWnLTpbyRKaxfZv7s7YNCa4U8wZVJMRdHkEg.pngㅤㅤㅤㅤunnamed.png

• Explosive Weaponry - All Monsters have the Blast ability.

Complex Rule

ㅤㅤㅤIf your focus is to attack aggressively, the best way to use this rule is to choose a faster deck (or slow your opponent down) and attack using monsters that focus on different targets, such as 'Sniper', 'Opportunity' and 'Sneak' so that the attacks hit three targets and eliminate low health monsters as quickly as possible. Monsters that attack twice or have 2 attack types have a lot of potential with this rule.
ㅤㅤㅤIf you want to defend yourself, it's interesting to use monsters with 'Divine Shield' (or Lorna Shine as a Summoner), Armor (you can use monsters with 'Protect' like Venari Wavesmith or Summoners that grant armor) and with higher HP to withstand more attacks .
ㅤㅤㅤUsing a monster with Taunt in the first position and one with Shield (or Venator Kinjo) in the second will protect your monsters that deal damage, but it is important to use 'Tank Heal' and/or 'Repair' to try to prevent the Front from dying fast . 'Fly' or 'Dodge' on the front can be useful, but it's best not to rely on luck all the time.
ㅤㅤㅤI particularly like to combine offense and defense: Using an aggressive health deck with Divine Shield. (check the match by clicking on the image below):

image.png


• Fog of War - Monsters lose the Sneak and Snipe abilities.

Simple Rule

ㅤㅤBetting on a strong tank and good supports is a good option, but so is being aggressive with magic and ranged. It is still possible to use 'Opportunity'.

• Healed Out - All healing abilities are removed from Monsters and Summoners.

Simple Rule

ㅤㅤBetter to opt for a deck that obviously doesn't rely on healing, but can try to compensate with shield and high HP.

• Heavy Hitters - All Monsters have the Knock Out ability.
Simple Rule

ㅤㅤMonsters with double attack are more likely to activate the skill's effect in addition, using monsters that don't focus on the first monster is a great strategy, stunning an attacker can change the game. Using a very resistant Front and preferably with high speed or Fly/dodge can be a move.


• Holy Protection - All Monsters have the Divine Shield ability.

Simple Rule

ㅤㅤA great defense artifice because it's always one less hit, but monsters with Sniper and Opportunity using blast (Summoner Yodin Zaku), end up with three Divine Shield in one attack. Divine Shield allows aggressive formations to attack and have some defense.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤaYodinZaku_lv1.png

• Keep your Distance - Monsters with Melee attack may not be used in battles.

Complex Rule

ㅤㅤMost Fronts are melees but can be replaced by magic tanks (Prismatic Energy), rangeds with Close Range like Lava Launcher or no attack like Peaceful Giant.


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• Little League - Only Monsters & Summoners that cost 4 Mana or less may be used in battles.

Complex Rule

ㅤㅤI think it's better to adopt an aggressive lineup if there aren't many defensive cards that can form a very resistant lineup.



Card choice is essential in a complex combat rule, but it's not the only deciding factor, so being unpredictable is still a great tool!


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Thanks for reading!



TEXTO EM PORTUGUÊS


Analisando Regras de combate e como lidar com elas

ㅤㅤㅤOlá a todos, hoje trouxe um post sobre Regras de Combate, analisando-as sob meu ponto de vista e mostrando algumas dicas que geralmente uso para tê-las ao meu favor. Este post será dividido em duas partes para que não se torne muito longo, espero que apreciem a leitura!
ㅤㅤㅤConforme o jogador avança no ranking em Splinterlands, começa a encontrar partidas com regras de combate. Isso pode ir de regras simples até regras mais complexas, onde muitas vezes estará despreparado para a situação e, mesmo com um bom deck, será derrotado.
ㅤㅤㅤFatores como quantidade de mana e decks bloqueados também são um tipo de regras de batalha, pois isso altera uma estratégia ou deck, trazendo a necessidade de se readaptar a situação imposta. Porém, neste post, vamos focar nas regras de batalha propriamente ditas.

ㅤㅤ

REGRAS DE COMBATE

ㅤㅤㅤAlém de dividi-las em Regras Simples e Regras complexas, exploraremos em ordem alfabética para facilitar a organização:

• Aim true - Ataques Corpo-a-Corpo e À Distância sempre acertam seus alvos.
Regra Simples

ㅤㅤSe o seu deck não conta com um "Miss Attack" da alta velocidade ou das habilidades 'Fly' ou 'Dodge' para ganhar, não vai se alterar muita coisa, apenas torna o jogo mais "exato".

• Armored up - Todos os monstros têm 2 pontos de armadura além do status normal.
Regra complexa

ㅤㅤA primeira coisa que vem na mente é usar o Summoner Wizard of Eastwood, até funciona, mas uma skill como 'Piercing' também serve e é mais abragente, encontramos em monstros como Globlin mech ou no Summoner Qid Yuff. Ainda Temos a skill 'Rust' que diminui a armadura e 'Blast' que atinge alvos adjecentes.
ㅤㅤOlhando do ponto de vista defensivo, somar a regra com um Divine Shield e usar monstros com skills 'Shield' / 'Repair' os deixará muito mais duráveis.

ㅤㅤQid Yuff_lv3.pngㅤㅤㅤㅤunnamed.png

• Back to Basics - Monstros perdem suas habilidades

Regra Complexa

ㅤㅤO ideal para mim é tentar colocar 2 tanks, claro, se a mana permitir, além disso é melhor usar monstros de magia. Neste caso, a escolha do Summoner terá maior peso no resultado da partida.

• Broken Arrows - Ataques À Distância não podem ser usados na batalha.

Regra simples

Sempre tento usar monstros de magia ou 'melees' com 'Opportunity' / 'sneak' para compensar a situação.

• Close Range - Ataques À Distância podem ser usados na primeira posição na batalha.

Regra Simples

Abre um leque de possibilidades, mas é bem previsível. Usar um Tank com 'Return Fire' pode ser uma boa opção.



• Earthquake - Monstros não-voadores recebem 2 de dano Melee a cada turno.

Regra Complexa

Usar monstros com 'Fly' com certeza é a melhor opção, mas nem todos encaixam numa boa lineup, as vezes limitada pelos decks liberados e custo de mana. Temos duas opções, usar a Summoner Dragão Brighton Bloom, se disponível, ou usar monstros com Shield e Divine Shield, já que o efeito de terremoto conta como dano 'melee'. Além disso uma boa ofensiva pode fazer a limpa nos monstros mais fracos mesmo nos que estão com Fly, ignorando a desvantagem do dano que vem da regra de combate.


ㅤㅤBrighton Bloom_lv1.pngㅤㅤㅤㅤMycelic Infantry_lv2.png

• Equalizer - o HP Inicial de todos os monstros se tornam igual ao do monstro com maior HP na partida.
Regra Simples

É sempre uma aposta, mas eu gosto de usar 1 monstro que provavelmente vai ter o maior HP e o resto com bastante dano e baixo HP, já que a regra vai igualar todos. Usar debuffs de -1 ou +1 HP provenientes de Summoners ou Monstros como Djinn Renova podem fazer muita diferença. Monstros com Life Leech têm potencial, já que continuam aumentando o HP conforme causam dano e geralmente começam o jogo com HP baixo.

Ancient Lich_lv1.png


• Equal Opportunity - Todos os monstros têm a habilidade 'Opportunity'.

Regra Complexa

Usar monstros com alto dano e "Galinhas", pode te fornecer a vantagem, além disso, é melhor que os monstros sejam mais rápidos. mas particularmente, prefiro usar um monstro com Taunt e monstros com Tank Heal e Repair dando suporte.

ㅤㅤㅤunnamed.pngimage.pngimage.png

• Even Stevens - Apenas monstros com o custo de mana par podem ser usados na batalha. & Odd Ones Out - Apenas monstros com o custo de mana ímpar podem ser usados na batalha.
Regra Complexa

ㅤㅤA melhor maneira de contornar a situação é buscando um Monstro "similar" para substituir a função do anterior.

ㅤㅤㅤExemplo 1: Venari Crystalsmith e Divine Healer
ㅤㅤㅤExemplo 2: Armorsmith e Scavo Hireling
ㅤㅤㅤExemplo 3: Fire Elemental e Pyromancer

ㅤㅤ23tvgXxZUvsjppWRGa2toKZzMm46ZktGuiWnLTpbyRKaxfZv7s7YNCa4U8wZVJMRdHkEg.pngㅤㅤㅤㅤunnamed.png

• Explosive Weaponry - Todos os monstros têm a habilidade 'Blast'.

Regra Complexa

ㅤㅤㅤSe o seu foco for atacar agressivamente, a melhor forma de usar essa regra é tendo um deck mais rápido (ou deixando o adversário mais lento) e atacar usando monstros que piorizam diferentes alvos, como 'Sniper', 'Opportunity' e 'Sneak' para que os ataques acertem 3 alvos e eliminem monstros com pouca vida o mais rápido possível. Monstros que atacam duas vezes ou tem 2 tipos de ataque têm muito potencial com essa regra.
ㅤㅤㅤSe quer se defender, é interessante usar monstros com 'Divine Shield' (ou Lorna Shine como Summoner), Armor (pode usar monstros com 'Protect' como a Venari Wavesmith ou Summoners que concedem armadura) e com HP mais alto para suportar mais ataques.
ㅤㅤㅤUsar um monstro com Taunt na primeira posição e um com Shield (ou Venator Kinjo) na segunda irá proteger o seus monstros que causam dano, mas é importante usar 'Tank Heal' e/ou 'Repair' pra tentar impedir que o Front morra rápido. 'Fly' ou 'Dodge' no front podem ser úteis, mas é melhor não contar com a sorte sempre.
ㅤㅤㅤEu, particularmente, gosto de unir ataque e defesa: Usando um deck de vida agressivo com Divine Shield. (confira a partida clicando na imagem abaixo):

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• Fog of War - Monstros perdem as habilidades 'Sneak' e 'Snipe'.

Regra Simples

Investir num tank forte e bons suportes é uma boa opção, mas ser agressivo com magia e ranged também é. Ainda é possível usar 'Opportunity'.

• Healed Out - Todas as habilidade de cura são removidas de Summoners e monstros.

Regra Simples

Melhor optar por um deck que obviamente não dependa de cura, mas pode tentar compensar com escudos e HP alto.

• Heavy Hitters - Todos os monstros têm a habilidade 'Knock Out'.
Regra Simples

Monstros com duplo ataque tem mais chance de ativar o efeito da skill além disso, usar monstros que não focam o primeiro monstro é uma ótima estratégia, atordoar um atacante pode mudar a partida. Usar um Front bem resistente e de preferência com alta velocidade ou Fly/dodge pode ser uma jogada.


• Holy Protection - Todos os monstros têm a habilidade 'Divine Shield'.

Regra Simples

ㅤㅤUm ótimo artifício de defesa pois é sempre um hit a menos, mas monstros com Sniper e Opportunity usando blast (Summoner Yodin Zaku), acabam com três Divine Shield em um ataque. O Divine Shield permite que formações agressivas possam atacar e ter um pouco de defesa.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤaYodinZaku_lv1.png

• Keep your Distance - Monstros com ataque Corpo-a-Corpo não podem ser usado nesta batalha.

Regra Complexa

A maioria dos Fronts são melees mas podem ser substituídos por tanks mágicos (Prismatic Energy), rangeds com Close Range como o Lava Launcher ou sem ataque como o Peaceful Giant.


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• Little League - Somente monstros e Sumonners que custam 4 de mana ou menos podem ser usados nesta batalha.

Regra Complexa

ㅤㅤAcredito que seja melhor adotar um estilo de jogo se mais agressivo, não há muitas cartas de defesa que possam formar uma line up muito resistente.


A escolha das cartas é essencial em uma regra de combate complexa, porém, não é o único fator decisivo, então, a imprevisibilidade ainda é uma ótima ferramenta!


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Muito obrigado por ler!

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