Holozing Marketing - Contest! [EN/PT]

(edited)

It's no secret to anyone here in the Hive ecosystem that Holozing is undoubtedly one of the most promising projects of recent years when it comes to games. With the spoilers we've seen periodically and the little we know so far, we can already imagine what this immersion will be like. Expectations are high, and no wonder: the promise of a game that not only provides entertainment, but is also a possible gateway for new audiences outside of Hive to get to know and get involved with our ecosystem. Why not? Splinterlands was a clear example of this, gaining a loyal player base over time and new Hive users. And the idea of having other projects follow this path would be a mutual benefit for all of us as a community.

However, for this potential to be realized efficiently, marketing plays a key role. There's no point in having a promising, quality project if it doesn't reach people. Marketing, therefore, is as essential as any other aspect of project development. It's not cheap, it's not simple, but it's essential. It's the link that turns a quality product into an adoption phenomenon. And it's this effort that can exponentially expand the game's reach, bringing in more players and, consequently, more visibility for Hive as a whole.

Of course, things happen organically at Hive, and the community always has this collaborative aspect. However, in order to reach new heights and expand horizons, this expansion needs to be directed outwards, reaching not only enthusiasts here in the ecosystem, but also people from outside, who can become new members of this ecosystem as a whole. The interest is there, the job of marketing is to hook this possible interest into knowing about the existence of Holozing, in order to make it the next favorite game for many.

Competition is fierce, every day we see incredible new games being released. So, in order to stand out, you have to create something out of the ordinary, something really different and work in the right way. And, in my opinion, this is happening with Holozing. I won't go into detail about how the game already has qualities that can attract players on their own, but marketing needs to bridge the gap, creating the connection between the game and its target audience.

One of the most effective strategies I see for showing Holozing to the world is through gamer influencers, especially those who are smaller but have engaged and loyal communities. YouTube, in particular, is a platform where gameplays have great visibility and where each influencer creates a solid base of followers. The advantage here is that, by working with these influencers, we get a more accessible financial injection, which can be very effective, bringing the game to a new audience in an organic but still strategic way. This personalized and niche approach could generate a natural spread of the game, allowing it to gain significant traction in small spots scattered among these influencers.

With smart, focused investment, Holozing's appreciation would spread to a loyal audience who, by falling in love with the game, would become its evangelists. This would be my main marketing strategy if I were in charge of a project like this. The foundation is in place, the idea is solid, and the rest is just connecting the pieces so that the game reaches its true potential.

But if I could dream up something great, with a poster boy for this project, I'd bet all my chips on a guy called Elon Musk. I don't know if you know him (lol). Based on just a few tweets he's posted, which haven't always been directly about a token, but which have caused an unusual amount of hype, imagine what he could do as the face of Holozing? Of course, such accessibility would be almost unfeasible, but if we're going to bet big, why not think of one of today's biggest celebrities, with the power to influence millions of people around the world?

Now, imagine Elon Musk selling Alpha Vials?

This image was created by an artificial intelligence (yes, of course it put a Pikachu in there, but that's just to play with the idea). But if we're going to imagine, let's imagine big, because dreaming is still free, and paying Elon to do it... not so much!

But if we're talking about something more realistic, my bet would definitely be on small YouTubers who are gamers. I think this could be a very interesting alternative for spreading the game organically and with greater fidelity. From my own experience, I started playing some titles after seeing small and medium-sized influential YouTubers talking about them. If it worked for me, it could work for a lot of people.

Of course, that alone wouldn't be enough. There would have to be other ways of spreading the word, and Hive users themselves would do this work organically. However, a greater effort would still be needed to achieve wider adoption.

That's my contribution to this week's HOLOZING CONTEST, promoted by @wiseagent. I hope you like my ideas and my point of view!

[PT]

Não é segredo para ninguém que está aqui no ecossistema Hive que Holozing é, sem dúvida, um dos projetos mais promissores dos últimos anos quando o assunto é jogos. Com os spoilers que temos visto periodicamente e o pouco que sabemos até agora, já conseguimos imaginar como será essa imersão. As expectativas estão altas e não é para menos: a promessa de um jogo que não só proporciona entretenimento, mas também se configura como uma possível porta de entrada para que novos públicos, de fora da Hive, conheçam e se envolvam com nosso ecossistema. Por que não? O Splinterlands foi um exemplo claro disso, conquistando uma base fiel de jogadores ao longo do tempo e novos usuários da Hive. E a ideia de ter outros projetos seguindo esse caminho seria um benefício mútuo para todos nós, como comunidade.

No entanto, para que esse potencial se concretize de forma eficiente, o marketing desempenha um papel fundamental. Não adianta termos um projeto promissor, de qualidade, se ele não chegar ao conhecimento das pessoas. O marketing, portanto, é tão essencial quanto qualquer outro aspecto do desenvolvimento de um projeto. Não é barato, não é simples, mas é imprescindível. É o elo que transforma um produto de qualidade em um fenômeno de adoção. E é esse esforço que pode ampliar exponencialmente o alcance do jogo, trazendo mais jogadores e, consequentemente, mais visibilidade para a Hive como um todo.

É claro que na Hive as coisas acontecem de maneira orgânica, e a comunidade sempre tem esse aspecto colaborativo. Porém, para alcançar novos patamares e expandir horizontes, é necessário que essa expansão seja direcionada para fora, atingindo não só os entusiastas aqui do ecossistema, mas também pessoas de fora, que podem se tornar novos membros desse ecossistema como um todo. O interesse existe, o trabalho do marketing é fisgar esse possível interesse ao conhecimento sobre a existência de Holozing, de modo a torná-lo o próximo jogo favorito de muitos.

A concorrência é acirrada, todos os dias vemos novos jogos incríveis sendo lançados. Então, para se destacar, é necessário criar algo fora do padrão, algo realmente diferente e trabalhar da forma certa. E, na minha opinião, isso está acontecendo com Holozing. Não vou entrar em detalhes sobre como o jogo já possui qualidades que podem atrair jogadores por si só, mas o marketing precisa fazer essa ponte, criando a conexão entre o jogo e seu público-alvo.

Uma das estratégias mais eficazes que vejo para mostrar Holozing ao mundo é por meio de influenciadores gamers, especialmente aqueles menores, mas com comunidades engajadas e fiéis. O YouTube, em particular, é uma plataforma onde gameplays têm grande visibilidade e onde cada influenciador cria uma base sólida de seguidores. A vantagem aqui é que, ao trabalhar com esses influenciadores, conseguimos uma injeção financeira mais acessível, que pode ser muito eficaz, levando o jogo a um público novo de forma orgânica, mas ainda estratégica. Essa abordagem personalizada e de nicho poderia gerar uma propagação natural do jogo, permitindo que ele ganhasse tração de maneira significativa em pequenos pontos espalhados entre esse influencers.

Com um investimento inteligente e focado, a valorização do Holozing se espalharia por um público fiel que, ao se apaixonar pelo jogo, se tornaria um evangelista dele. Essa seria minha principal estratégia de marketing se eu estivesse à frente de um projeto como esse. A base está posta, a ideia é sólida, e o restante é apenas conectar as peças para que o jogo alcance seu verdadeiro potencial.

Mas, se eu pudesse sonhar com algo grandioso, com um garoto-propaganda para esse projeto, eu apostaria todas as minhas fichas em um cara chamado Elon Musk. Não sei se vocês o conhecem (lol). Baseado apenas em alguns tweets que ele postou, que nem sempre foram diretamente sobre algum token, mas que causaram um Hype fora do comum, imaginem o que ele poderia fazer sendo o rosto de Holozing? Claro, essa acessibilidade seria quase inviável, mas se vamos apostar alto, por que não pensar em uma das maiores celebridades da atualidade, com um poder de influenciar milhões de pessoas ao redor do mundo?

Agora, imaginem o Elon Musk vendendo Alpha Vials?

Essa imagem foi criada por uma inteligência artificial (sim, claro que ela colocou um Pikachu ali, mas é só para brincar com a ideia). Mas se for para imaginar, vamos imaginar grande, porque sonhar ainda é grátis, e pagar o Elon para fazer isso... nem tanto!

Mas, falando de algo mais realista, minha aposta com certeza seria nos pequenos youtubers gamers. Acredito que essa poderia ser uma alternativa bem interessante para propagar o jogo de maneira orgânica e com maior fidelidade. Por experiência própria, comecei a jogar alguns títulos depois de ver youtubers de pequena e média influência falando sobre eles. Se funcionou comigo, pode funcionar com muita gente.

Claro que só isso não seria suficiente. Teriam que existir outras formas de divulgação, e os próprios usuários da Hive fariam esse trabalho de maneira orgânica. No entanto, ainda assim, seria necessário um esforço maior para alcançar uma adoção mais ampla.

Essa é a minha contribuição para o tema desta semana do HOLOZING CONTEST, promovido pelo @wiseagent. Espero que gostem das minhas ideias e do meu ponto de vista!

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3 comments

Brava michupa! O Holozing é mesmo um projeto muito promissor e posso ver que as expectativas estão altas! O marketing é essencial, é verdade, mas a comunidade Hive faz um trabalho incrível. Espero que o contest seja bem sucedido e que o Holozing consiga atrair novos jogadores para a Hive! Bzzzrrr!

#hivebr

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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

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