En espa帽ol en ingl茅s
La colaboraci贸n entre Alex Garland, el cineasta de lo cerebral y lo ominoso, y Ray Mendoza, veterano de combate convertido en cineasta por necesidad testimonial, produce una singularidad feroz en el cine b茅lico. Garland, autor de obras que diseccionan la colisi贸n entre humanidad y sistemas (ya sean inteligencia artificial o desastres ecol贸gicos), encuentra en la experiencia primera de Mendoza el sistema m谩s brutal y ca贸tico: la guerra moderna urbana. Juntos dirigen Warfare con una premisa formal implacable: la pel铆cula transcurre en tiempo real, basada en el testimonio directo de los Navy SEALs involucrados. Con un elenco de j贸venes talentos como D'Pharaoh Woon-A-Tai (como el propio Mendoza), Cosmo Jarvis y Will Poulter, es una 茅pica exposici贸n claustrof贸bica y sensorial en un solo encuentro devastador, eso s铆.
La trama, despojada de cualquier pre谩mbulo heroico o contexto geopol铆tico amplio, se reduce a la misi贸n inmediata de un pelot贸n de SEALs el 19 de noviembre de 2006, durante la Batalla de Ramadi. Lo que comienza como una operaci贸n de rutina se convierte r谩pidamente en una pesadilla de fuego cruzado, decisiones imposibles y pura supervivencia. El t铆tulo, Warfare (Guerra), no alude a una campa帽a, sino al estado puro y desnudo del acto de hacer la guerra, minuto a minuto. El conflicto es contra un enemigo invisible, la f铆sica bal铆stica, el tiempo que se agota y la propia fragilidad del cuerpo y el protocolo.

La pel铆cula es una tesis sobre la disociaci贸n y el fallo de los sistemas en el punto de m谩ximo estr茅s. Garland y Mendoza, junto al director de fotograf铆a David J. Thompson, emplean un lenguaje visual que prioriza la perspectiva subjetiva y fragmentada: c谩maras en el hombro que pierden el horizonte, sonido ambiental que ahoga los di谩logos, planos extremos que capturan solo un ojo asustado tras unas gafas empa帽adas. La estructura en tiempo real no es un truco, sino la herramienta fundamental para transmitir la desorientaci贸n y el peso ag贸nico de cada segundo en el infierno, eliminando cualquier posibilidad de respiro o edificaci贸n narrativa convencional.
Warfare es un correctivo a dos d茅cadas de narrativas b茅licas medi谩ticas. En lugar de glorificar o politizar, documenta el trauma, conectando con el actual debate sobre la salud mental de los veteranos y el costo humano real de los conflictos que a menudo consumimos como espect谩culo abstracto. La actuaci贸n de Cosmo Jarvis como Elliott Miller es minimalista pero desgarradora. Jarvis, dedicando su interpretaci贸n al hombre real en el que se basa, comunica vol煤menes con la mirada y la tensi贸n corporal, encarnando vulnerabilidad y mutismo forzado que son las verdaderas secuelas de la batalla, mucho despu茅s de que esta termine.

El logro art铆stico de "Warfare* es inmenso. Es una de las pel铆culas de guerra m谩s visceralmente aut茅nticas y formalmente rigurosas jam谩s realizadas, un ejercicio de empat铆a extrema que bordea la experiencia sensorial pura. Un plano sostenido en el rostro de Woon-A-Tai, cubierto de barro y sudor, mientras su respiraci贸n entrecortada en la radio es el 煤nico sonido en medio del caos, y muestra el abismo absoluto entre el entrenamiento y la realidad del combate.

La versi贸n en ingl茅s ha sido traducida con Google Translate.
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The collaboration between Alex Garland, the filmmaker of the cerebral and the ominous, and Ray Mendoza, a combat veteran turned filmmaker out of testimonial necessity, produces a fierce singularity in war cinema. Garland, author of works that dissect the collision between humanity and systems (be they artificial intelligence or ecological disasters), finds in Mendoza's firsthand experience the most brutal and chaotic system: modern urban warfare. Together they direct Warfare with an implacable formal premise: the film unfolds in real time, based on the direct testimony of the Navy SEALs involved. With a cast of young talents such as D'Pharaoh Woon-A-Tai (as Mendoza himself), Cosmo Jarvis, and Will Poulter, it is an epic, claustrophobic, and sensory exposition in a single, devastating encounter.
The plot, stripped of any heroic preamble or broad geopolitical context, boils down to the immediate mission of a SEAL platoon on November 19, 2006, during the Battle of Ramadi. What begins as a routine operation quickly escalates into a nightmare of crossfire, impossible decisions, and sheer survival. The title, Warfare, doesn't allude to a campaign, but rather to the raw, unadulterated act of waging war, minute by minute. The conflict is against an invisible enemy, the physics of ballistics, running out of time, and the very fragility of the body and protocol.

The film is a thesis on dissociation and system failure at the point of maximum stress. Garland and Mendoza, along with cinematographer David J. Thompson, employ a visual language that prioritizes a subjective and fragmented perspective: handheld cameras that lose sight of the horizon, ambient sound that drowns out dialogue, and extreme shots that capture only a frightened eye behind fogged glasses. The real-time structure is not a gimmick, but the fundamental tool for conveying the disorientation and agonizing weight of every second in hell, eliminating any possibility of respite or conventional narrative structure.
Warfare is a corrective to two decades of media-driven war narratives. Instead of glorifying or politicizing, it documents trauma, connecting with the current debate on veterans' mental health and the real human cost of the conflicts we often consume as abstract spectacle. Cosmo Jarvis's performance as Elliott Miller is minimalist yet heartbreaking. Jarvis, dedicating his performance to the real man on whom it is based, conveys depth through his gaze and bodily tension, embodying the vulnerability and forced silence that are the true aftermath of battle, long after it has ended.

The artistic achievement of "Warfare*" is immense. It is one of the most viscerally authentic and formally rigorous war films ever made, an exercise in extreme empathy that borders on pure sensory experience. A sustained shot on Woon-A-Tai's face, covered in mud and sweat, while his ragged breathing comes through the radio. It's the only sound amidst the chaos, and it reveals the absolute gulf between training and the reality of combat.

The English version has been translated using Google Translate.
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@饾櫦饾殜饾殯饾殜饾殝饾殲饾殻饾殜饾殨: 饾櫝饾殠饾殨 饾櫦饾殬饾殫饾殱饾殠 饾殜饾殨 饾櫦饾殲饾殫饾殟饾殬
Muy interesante amigo
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Muy amable.
Agradecido 馃尰
Me pareci贸 una buena pel铆cula, diferente y lo suficiente cruda para dar a conocer la realidad de la guerra, no la de un h茅roe que salva a todos. Puede parecer lenta la principio pero la acci贸n no tarda en llegar. Creo que a nivel de producci贸n esta muy bien lograda, con uno que otro peque帽o detalle, pero no deja de ser una buena pel铆cula.
@topcomment
Que tal marabuzal! Esta pel铆cula la tengo pendiente estimado por lo que s茅 esta involucrado el cineasta Alex Garland el mismo de Aniquilaci贸n y m谩s recientemente Civil War. Gracias por tu rese帽a. Saludos.
!BBH
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