Vamos con una nueva semana en el universo Splinterlands. Nuevo episodio de la serie Discovering Abilities y llegamos, en esta edición, al análisis número 42. Tras analizar Tank Heal la semana pasada, ahora analizamos la habilidad Taunt y lo haremos con el mazo de tierra y la interesante carta Mycelic Slipspawn. Comienza un nuevo análisis de habilidades. A por el.
Esta semana vamos con una carta rara del mazo de tierra. Mycelic Slipspawn es una carta muy utilizada en este mazo por varios motivos. Es una carta con un alto coste de maná pero aporta dos puntos de ataque que pasan a 3 con Obsidian y con la habilidad Taunt puede acaparar todos los ataques del rival y dejar al resto de la alineación que hagan su trabajo penalizando al enemigo. Si podemos rodear a Mycelic de una alineación poderosa esa habilidad Taunt nos puede dar una interesante ventaja.
La habilidad de esta semana es una habilidad rara. Muy pocas cartas en el universo Splinterlands cuentan con ella. Y es que solo son 12 las elegidas para contar con esta habilidad. Todos los mazos cuentan con dos cartas con Taunt salvo dragón y neutral que solo tienen una carta. La legendaria Agor Longtail en el mazo dragón y la también legendaria Coeurl Lurker en el neutral. Eso si, ambas la aportan ya en su nivel inicial de evolución.
Vamos con el aporte que nos proporciona Taunt en nuestra estrategia. Como ya decía en la introducción, una carta con Taunt va a provocar que todos los ataques del rival se dirijan sobre esta carta hasta que sea eliminada del campo de batalla. Una opción que nos va a permitir una estrategia en la que el resto de cartas castiguen al rival.
La batalla de esta semana se va a desarrollar con mi cuenta secundaria. Una cuenta débil que utilizo para probar estrategias nuevas y seguir aprendiendo cosas en el juego. Mi estrategia va a ser simple. Poner en juego el máximo posible de poder mágico para intentar aprovechar el bonus que proporciona Obsidian a este tipo de ataque. Mycelic irá en segunda posición para dar tiempo a que Unicorn Mustang pueda aguantar en la posición de tanque y mantenerse en juego el máximo tiempo posible.
Mi rival esta semana pone en juego un mazo dragón con varias cartas interesantes del mazo de vida. Su estrategia va a ser más acertada que la mía y, a pesar de que Taunt me va a dar un tiempo precioso para poder contrarrestar su alineación este tiempo no va a ser suficiente y la batalla terminará en derrota para mi equipo. Aún hay cosas que mejorar en esta cuenta con el mazo verde.
Taunt es una habilidad escasa en Splinterlands y realmente útil. No descubro nada nuevo si te cuento que Mycelic Slipspawn es una carta básica y fundamental en mi mazo de tierra. Taunt es una habilidad que utilizo en la mayoría de batallas que involucran al mazo verde y hay la suficiente cantidad de maná de invocación disponible. La nota que le doy a Taunt es de 7 sobre 10 lo que la colocan como una de esas habilidades básicas a tener en cuenta en todas nuestras estrategias.
Ahora cuéntame tú, ¿has utilizado Taunt de manera habitual? ¿Le encuentras algún uso adicional que se me haya escapado en mi análisis? Muchas ganas de leer tu opinión sobre esta habilidad, ¡nos leemos!
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
XXII: Inspire
XXIII: Life Leech
XXIV: Phase
XXV: Piercing
XXVI: Oppress
XXVII: Poison
XXVIII: Protect
XXIX: Reflection Shield
XXX: Repair
XXXI: Retaliate
XXXII: Rust
XXXIII: Scattershot
XXXIV: Scavenger
XXXV: Shatter
XXXVI: Slow
XXXVII: Snare
XXXVIII: Strengthen
XXXIX: Stun
XL: Swiftness
XLI: Tank Heal
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