2 combos in 1 match / 2 combos numa mesma partida (Social Media Challenge) [eng/pt]

na língua mãe, clique aqui.


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("Art" created by me based on the original by @diego1306, used by @splinterlands in their weekly challenge post)

This is my post for this week's Splinterlands Social Media Challenge, where we are challenged to promote this fantastic and dynamic game outside of our main network, which is HIVE, where you are rewarded in various ways for your posts and much more! If you are coming from outside, welcome, I recommend taking a look around and getting a HIVE account to be a part of this fantastic community and play Splinterlands with us. Enter the game through my referral link, and let's grow together: https://splinterlands.com?ref=pablito.saldo

I love combos

All cardgame player loves a combo, don't we? I'm a fan of cards that synergize, pairs or trios that produce fantastic effects, sequences of plays that make the game happen and are usually lethal.
This post is about that, in double dose, because better than one combo is two 😉.

Combo 1: Repair and Heal

I love the "repair and heal" package combos, which give phenomenal resistance to the front line and are usually relatively cheap.

Repair

Obviously, Scavo Hireling is excellent, being a neutral and common card, it suffers few restrictions from the ruleset, its statistics are quite reasonable, it usually brings a lot of value to the game, especially after level 3, when it receives +1 life and speed. I played season 109 in wild silver with a golden one that I rented for 2.240 DEC, an excellent investment:
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But there are other options: 3 in modern and 1 exclusive to wild (red box. the images and data are from the incredible @summonerlab, highly recommend):
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Tank Heal

There are 6 healers, 3 in modern, 3 in wild:
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Combo 2: Martyr's Resurrection

The martyr ability is very interesting, and a well-positioned martyr can be the key to victory. A +1 to all stats of adjacent cards is a very advantageous buff. Using the resurrect ability to bring back the martyr seems to be an excellent strategy, doubly advantageous.

There are currently three martyrs in @splinterlands, all ranged, with the archer rat Venari Marksrat being the most famous, a rare neutral card:
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There are five ressurrectors: four modern and one wild, all legendary:
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The perfect team for a crushing match

I had the opportunity to play with what I call the aquatic dream team in a match with a reasonable amount of mana and a favorable ruleset:
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The three elements where you can combine the "repair and heal" and "martyr resurrection" combos are Water, Earth, and Life, and all were available, in addition to Death, which I hardly ever play (I prefer Life 😉).
Armored Up gives +2 shields to all monsters, and Keep your distance prohibits melee cards in the game.
35 mana is quite reasonable for a good match; we'll see.

Kelya Frendul is one of the strongest summoners, in my opinion, and I had a level 2 golden one, rented for 4.447 DEC:
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Playing with Water, Merdaali Guardian is the healing tank card, and I had a level 1 card delegated via a 90% reward share from @nfty-arcade:
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The resurrector will be Riven Hellondale, level 1, delegated by the great @michupa:
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Kelya, Marksrat + Riven Hellondale, Scavo Heling + Meerdali Guardian. It costs 20 mana.
There are 15 mana and two slots left for what should be the "team killers." I chose Djinn Oshannus level 1 (also delegated by @michupa 💕), the terror of the seven seas, and Axemaster level 2 (rented for 3.761 DEC):
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Positioning

One of the decisions you must make is where to position Marksrat: greedy and opportunistic players may choose to place him in the middle to distribute his buff to two cards, counting on some enemy ability (Snipe or Opportunity) to quickly eliminate him. I chose to be more modest and put him in the front row. He will buff Djinn, who will be the effective front line, protecting Merdaali Guardian, followed by River Hellondale, then Axemaster and Scavo Heling in the rear (good luck, dude 😄):

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On the field

The opposing team

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Well balanced against mine, I would say: Invoker at the same level, Failed Summoner making a first front line for Regal Peryton to hold the late game, a lot of magical damage, and basic healing for the front line to hold out longer.

And this is how our battlefield turned out:
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Summoners at the ready, we can begin:
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Djinn hits the Failed Summoner, and the reflected damage is absorbed by the Void. Regal Peryton eliminates Marksrat in the first hit, wich buffs Djinn, and is resurrected. Axemaster finishes off Failed Summoner with two hits, Venari Spellsmith kills Marksrat for the second time, and we have a Djinn with 4 magic damage, 8 speed, a lot of life, and a lot of armor (which will be useless against magic damage). He still takes some shots, Goblin Psychic heals Regal, and so begins round 2:
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Djinn prepares Regal for death, Axemaster finishes off once again, Merdaali Guardian heals 4 😱, Venari Spellsmith's Cleanse cancels the buffs given by the martyr on Djinn 😤, more shots are exchanged, and we move on to round 3:
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Once again, Djinn prepares for Axemaster to strike, shots are exchanged, another opponent is knocked down, and with a clear advantage, we advance to turn 4, which will be similar to 3, and in turn 5, it is River Hellondale who has the pleasure of finishing off the resilient Goblin Psychic and the game. GG!🏆
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Watch the game and see the magic happening:
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_de5df059e7844204a0421f0011230a95

Did you like it? Fun, right? Do you have any favorite combo? Share it with me, as I'm looking for a good set of cards to play in season 110.


pt-br

2 combos numa mesma partida

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("arte" minha sobre o original de @diego1306, utilizado pela @splinterlands no seu post de divulgação do desafio semanal)

Este é o meu post para o Splinterlands Social Media Challenge desta semana, onde somos desafiados a divulgar este jogo fantástico e muito dinâmico para fora da nossa principal rede, que é a HIVE, onde você é recompensado de várias maneiras pelas suas publicações, e muito mais! Se você chegou "de fora", seja bem vinde, recomendo um passeio, e uma conta HIVE, pra fazer parte dessa comunidade fantástica e jogar Splinterlands com a gente. Entra no jogo pelo meu link de referência, e vamos crescer juntos: https://splinterlands.com?ref=pablito.saldo

adoro combos

Todo jogador de cardgame adora um combo, não é mesmo? Sou fã de cartas que sinergizam, pares ou trios que produzem um efeito fantástico, sequências de jogadas que fazem a partida acontecer e geralmente são letais.
Este post é sobre isso, em dose dupla, pq melhor do que um combo, só mesmo dois 😉.

Combo 1: Repara e cura

Adoro combos do pacote "repara e cura", que dão uma resistência fenomenal pra front line e costumam ser relativamente baratos.

repara

Obviamente, Scavo Hireling é excelente, por ser uma carta neutra e comum, sofre poucas restrições de ruleset, suas estatísticas são bem razoáveis, ele costuma trazer muito valor ao jogo, principalmente após o level 3, quando recebe +1 de vida e de velocidade. Joguei a temporada 109 no wild silver, com uma dourada que eu aluguei por 2.240 DEC, um excelente investimento:
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Mas existem outras opções: 3 no modern e 1 exclusiva do wild (box vermelho. as imagens e dados são do incrível @summonerlab , super recomendo):
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cura

São 6 as curandeiras, 3 do modern, 3 do wild:
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Combo 2: Ressurreição do mártir

A habilidade mártir é muito interessante, e um mártir bem posicionado pode ser a estratégia da vitória. +1 em todas as stats das cartas adjacentes é um buff muito vantajoso. Utilizar a habilidade ressurrect para ressucitar o mártir me parece uma excelente estratégia, duplamente vantajosa.

São 3 mártires atualmente em @splinterlands, todos ranged, o rato arqueiro Venari Marksrat sendo o mais famoso, uma carta neutra rara :
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Ressurrectors são 5: 4 modern, 1 wild, todas lendárias:
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O time perfeito, numa partida arrasadora

Tive a oportunidade de jogar com aquele que eu chamo de dream team aquático, numa partida com razoável mana e ruleset favorável:
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Os 3 elementos onde se pode combinar os combos "repara e cura" e "ressurreição do mártir" são Água, Terra e Vida, e estavam todos disponíveis, além de Morte, que eu quase não jogo (prefiro a Vida 😉).
Armored Up vai dar 2 de escudo para todos os monstros, e Keep your distance proibe cartas melee no jogo.
35 de mana é bem razoável pruma boa partida, veremos.

Kelya Frendul é uma das mais fortes invocadoras, na minha opinião, e eu tinha uma nível 2 dourada, alugada por 4.447 DEC:
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Jogando com Água, Merdaali Guardian é a carta curadora, e eu tinha uma nível 1 delegada via reward share (90%) da @nfty-arcade:
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Já a ressurretor será Riven Hellondale, nível 1, delegada pelo grande @michupa:
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Kelya, Marksrat + Riven Hellondale, Scavo Heling + Meerdali Guardian. São 20 de mana.
Sobram 16 de mana e duas vagas praqueles que devem ser os "matadores do time. Escolhi Djinn Oshannus nível 1 (também delegada por @michupa 💕), o terror dos 7 mares, e Axemaster nível 2 (alugado por 3.761 DEC):
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posicionando

Uma das decisões que vc deve fazer é onde posicionar Marksrat: ganaciosos e oportunistas podem escolher colocá-lo no meio, para multiplicar o seu buff por 2, contando que alguma habilidade inimiga (Snipe ou Opprtunity) o eliminará rapidamente. Escolhi ser mais modesto, e colocá-lo na linha de frente, mesmo. Ele vai buffar o Djinn, que será a linha de frente efetiva, protegendo Merdaali Guardian, seguida de River Hellondale, depois Axemaster e Scavo Heling na retaguarda:

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em campo

o time adversário

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Bem equilibrado contra o meu, eu diria: Invocadora mesmo nível, Failed Summoner fazendo uma primeira linha de frente pra Regal Peryton segurar o late game, muito dano mágico e uma cura básica pra linha de frente segurar por mais tempo.

E assim ficou o nosso campo de batalha:
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Invocadores a postos, podemos começar:
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Djinn bate no Summoner, e o dano refletido é absorvido pelo Void. Regal Peryton elimina Marksrat no primeiro golpe, ele buffa o Djinn e é ressucitado. Axemaster finaliza Failed Summoner com 2 golpes, Venari Spellsmith mata Marksrat pela segunda vez, e temos um Djinn com 4 de dano mágico, 8 de velocidade, muita vida e muita armadura (que será inútil contra dano mágico). Ele ainda leva uns tiros, Goblin Psychic cura Regal, e assim começa o round 2:
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Djinn prepara Regal pra morte, Axemaster finaliza mais uma vez, Merdaali Guardian cura 4 😱, o Cleanse do Venari Spellsmith anula os buffs dados pelo mártir no Djinn 😤, mais tiros são trocados, e vamos pro round 3:
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Mais uma vez, Djinn prepara pro Axemaster abater, tiros são trocados, mais um adversário derrubado, e numa clara vantagem avaçamos pro turno 4, que vai ser semelhante ao 3, e no 5 é River Hellondale quem tem o prazer de finalizar a resistente Goblin Psychic e a partida. GG!🏆
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Assista a partida e veja a magia acontecendo:
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_de5df059e7844204a0421f0011230a95

Gostou? Divertido, né? E você, tem algum combo de sua preferência? compartilha comigo, que estou procurando um bom conjunto de cartas pra jogar a temporada 110.



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