Playing with Astral Entity [ESP-ENG]

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Sigue mi serie de post con los invocadores legendarios de Chaos Legion y ahora le toca el turno a mi splinter favorito, Muerte. Antes que nada tengo que empezar diciendo que para mi este el mejor diseño de todos los invocadores, simple pero perfecto para su elemento, ¡es hermoso! pero ¿Es bueno? esa respuesta voy a intentar dartela con este post, asi que espero que lo disfrutes.

I continue my series of posts with the legendary Chaos Legion summoners of Splinterlands and now it's the turn of my favorite splinter on the whole game, Death. First of all I have to start by saying that for me this is the best design of all the summoners, simple but perfect for its element, it's beautiful! but is it good? that answer I'm going to try to give you with this post, so I hope you enjoy it.

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Hablemos sobre la carta.

Este invocador es legendario, como ya mencione arriba, y cuesta 6 puntos de mana como todos los legendarios de Chaos Legion, tiene una desventaja para el oponente que es eliminarle 2 puntos de armadura a todas sus cartas y dos ventajas para tu equipo, la primera es darle la habilidad Esquivar a todos tus monstruos y la segunda es revivir a la primera carta que muera en tu equipo.

Ventajas.

Una gran ventaja para este invocador es su capacidad de revivir cartas, ya que con el son solo 3 las cartas de este splinter que la tienen, en bronce y plata no hay cartas de este splinter con esa habilidad. La capacidad de esquivar es excelente para las cartas con mucha velocidad o con la habilidad fly, y este splinter tiene muchas. El debuff de armadura es una gran ventaja aunque tambien es la primera desventaja de este invocador.

Desventajas.

Su debuff es fácil de contrarrestar simplemente colocando cartas que no dependan de la armadura o que no se beneficien tanto de ella, por ejemplo las cartas con ataque mágico que no suelen usarla y que la ignoran al atacar, sin embargo sus dos buffs son muy buenos y cubren muchísimos escenarios si se le combina con las cartas adecuadas.

Let's talk about the card.

This summoner is legendary, as I mentioned above, and costs six mana points like all Chaos Legion legendaries summoners, it has a disadvantage for the opponent which is to remove two points of armor to all his cards and another two advantages for your lineup, the first is to give the ability Dodge to all your monsters and the second is to revive the first card that dies in your team.

Advantages.

A great advantage for this summoner is his ability to revive the first fallen card of your team, since with him there are only 3 cards of this splinter that have it, in bronze and silver there are no cards of this splinter with this ability. The ability to dodge is excellent for cards with a lot of speed or with the fly ability, and this splinter has a lot of them. The armor debuff is a great advantage although it is also the first disadvantage of this summoner.

Disadvantages.

His debuff is easy to counter on the battles by simply placing cards on the lineup that do not depend on the given armor or that do not benefit so much from it, for example cards with magic attack that do not usually use it and ignore it when attacking, however his two buffs are very good and cover many scenarios if combined with the right cards.

¿Cómo jugar con el?

Este invocador cubre mucho terreno dependiendo de como lo combinas, así que no hay un escenario especifico en el que se deba traer si o si, creo que todo va a depender del ruleset y de tu intuicion a la hora de elegir las cartas, porque el hecho de que sea muy bueno no significa que sera la mejor eleccion en todas las batallas en las que se pueda usar. Eso si, contra invocadores que aumentan la armadura es un counter perfecto.

Comparaciones con otros invocadores.

Como he dicho muchas veces, este splinter es mi favorito y su invocador no me decepciono, me parece el mejor de todos los legendarios de Chaos Legion por el amplio rango de uso que tiene, se le puede sacar mucha ventaja en casi todos los rulesets si se usa correctamente.

How to play with it?

This summoner covers a lot of ground on the battles depending on how you combine it with the cards, so there is no specific scenario in which it should be brought if or if, I think everything will depend on the ruleset and your intuition when choosing the cards, because the fact that it is very good does not mean it will be the best choice in all the battles in which it can be used. However, against summoners that increase armor it is a perfect counter.

Comparisons with other summoners.

As I've said many times, this splinter is my favorite and his summoner didn't disappoint me, I think it's the best of all Chaos Legion legendaries because of the wide range of use it has, you can get a lot of advantage in almost all rulesets if used correctly.

Cartas que combinan bien con Inmortalis.

  • Riftwing por si solo puede esquivar mucho y combinado con Astral Entity se potencia y ademas puede revivir si es eliminado, con Nightmare es algo parecido, gracias a su habilidad Phase, con este invocador podra esquivar todo tipo de ataques y el debuff de armadura es muy bueno para su blast.

  • Estas dos cartas se benefician mucho del debuff de armadura del invocador porque asi haran muchisimo mas daño, ademas Raa se combina excelente con el porque tambien reduce armadura y la capacidad extra de esquivar lo ayuda a cubrir un poco su lentitud.

  • Pelacor Deceiver y Will-o-whisp son otros dos ejemplos de cartas que se pueden mezclar muy bien con este invocador, el primero se convertira en una pesadilla cuando tiene todas sus habilidades y el segundo se va a convertir en una maquina de esquivar ataques gracias a la combinacion de Fly, Dodge y Blind.

Cards that combine well with Immortalis.

  • Riftwing is a great card with this summoner, by itself can dodge a lot and combined with Astral Entity it can revive if it is eliminated, with Nightmare is something similar, thanks to its Phase ability, with this summoner it can dodge all kinds of attacks and the armor debuff is very good for its blast.

  • Arachne Thug and Raa are two cards that benefit a lot from the summoner's armor debuff because they will do a lot more damage, plus Raa combines excellently with it because it also reduces armor and the extra dodge ability helps it to cover its slowness a little bit.

  • Pelacor Deceiver and Will-o-whisp are another two examples of cards that can complement very very well with this summoner, the former will become a nightmare when he has all his abilities and the latter will become an attack dodging machine thanks to the combination of Fly, Dodge and Blind.

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Algunos ejemplos.

Aqui les muestro unas batallas en las que esta carta fue determinante para conseguirme victorias en el rango Plata, con lo que queda demostrado que puedes usarla en cualquier rango, solo debes encontrar la estrategia correcta.

Some examples.

Here below I will show you some of the battles in which Possibilus the Wise was decisive to get me and my cards to victories playing in the bronze rank, which shows that you can use this card in any rank, you just have to find the right strategy.

Melee Mayhem; 58 Mana cap

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La capacidad de atacar en cualquier posicion te permite crear estrategias muy bestiales con las cartas Melee, Drybone Rayder es mi primera y hasta ahora unica carta reward soulbound legendaria y vaya que se le puede sacar beneficio en estas batallas. ¡6 puntos de daño por turno! El invocador anula en un 75% a Kelya Frendull y es desde ese punto donde empieza a gestarse mi victoria en esta batalla.

The ability to attack in any position because of the ruleset allows you to create very beastly strategies with Melee cards, Drybone Rayder is my first and so far only legendary soulbound reward card and boy, can you benefit from it in these battles. 6 points of damage per turn! The summoner cancels 75% of Kelya Frendull and it is from that point where my victory in this battle begins to take shape.

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Broken Arrows + Aim True(WTF); 99 Mana cap

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Esta es una de las combinaciones de rulesets mas tontas que he visto, dejando eso de lado, con el invocador en esta batalla aseguraba la victoria en todas las formas posibles gracias a la capacidad de revivir, aunque mi Arkemis fuera eliminado iba a regresar a la batalla con su armadura renovada.

This is one of the dumbest ruleset combinations I've ever seen on a battle so far, leaving that aside, with the summoner in this battle I was assured victory in every way possible thanks to the revive ability, even if my Arkemis was eliminated he was going to return to battle with his armor renewed.

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Armored Up, Going to distance & Equal Opportunity; 38 mana cap

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Esta es una de las mejores estrategias que se pueden aplicar con la habilidad Martyr, yo la utilizo mucho con el splinter Tierra y gracias a EIJIBR se que se puede hacer de maravilla con este invocador, es una forma excelente de hacer uso de la habilidad revivir combinado con el ruleset para darle potencia a tus otras cartas.

This is one of the best strategies that can be applied with the Martyr ability, I use it a lot with the splinter Earth and thanks to EIJIBR I know that it can be done wonderfully with this summoner, it is an excellent way to make use of the revive ability combined with the ruleset to give power to your other cards.

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Conclusiones.

Este es un invocador que cuando lo evaluas por si solo piensas que es algo mas del monton pero que cuando lo empiezas a usar y lo combinas con otras cartas te das cuenta de lo salvaje que es, es una carta 10/10 que te recomiendo demasiado tener en tu mazo, pues se le saca muchisimo provecho en las batallas, seria un crimen no tenerlo.

Conclusions.

This one is a legendary summoner that when you evaluate it on its own you think it is something more of the pile but when you start using it and combine it with other cards you realize how wild it is, it is a 10/10 card that I highly recommend you to have in your deck, because you get a lot out of it in battles, it would be a crime not to have it.

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