Dealing with limitations in battle rules! [PT/EN]

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Olá Splinters, bem vindos de volta!

Sabemos que nossas batalhas em Splinterlands são recheadas de variáveis, a cada batalha algo novo vaia acontecer e isso se deve por muitas veze as regras de batalhas. Essas regras determinam como os monstros vão se portar, e pode mudar totalmente o estilo de jogo. As regras podem beneficiar alguns monstros e tirar as vantagens de outros, adicionar mais emoção em nossos embates!

Além das regras, a quantidade de mana disponível pode variar e isso aumenta as possibilidades de uma batalha nunca ser igual a outra. Existem ocasiões em que vamos ter muito pouco recurso, em uma partida de pouca mana, os jogadores precisam escolher bem cada monstros e qual summoner terá o melhor desempenho para um determinada estratégia. Em outras ocasiões, a alta quantidade de mana também poderá estar disponível, isso não quer dizer que será mais fácil! Você precisa encontrar um time que seja mais eficiente que o do seu oponente, e ambos terão recursos para isso!

Bem, algumas vezes são as próprias regras que infligem essa limitação, imagine ter que batalhas onde apenas monstros de custo impar ou para estão disponíveis. Ou mesmo apenas monstros com menos de 4 de mana! Claro! Outras regras vão proibir alguns tipos de ataque, outras regras deixarão você usar apenas um tipo!

No post de hoje eu vou usar uma batalha que fiz para demonstrar como usei cada regra para me beneficiar, mesmo estando limitado por algumas delas!

Vamos começar pela batalha!

Antes de mais nada, você precisa assistir como foi esse duelo. Essa foi uma batalha no formato Wild, na Liga Gold pela batalha de guilds.

Clique aqui e assista

Observe bem cada uma dessas regras, veja bem como escalei meu time e agora eu vou explicar detalhadamente sobre isso.

A regra principal dessa batalha é Going The Distance, pois ela vai ditar quais tipos de monstros vão poder ser escolhidos para o combate. Baseado nisso, é preciso ter monstros que possam suprir essa característica exclusiva e um summoner certo me daria ótimas vantagens. Claro que minha escolha éum summoner que possa potencializar seus ataques.

Então eu uso GENERAL SLOAN, que se encaixa muito bem nessa regra de batalha!

Qualquer outro summoner que aumente os danos dos monstros com ataque ranged vão funcionar muito bem com essa regra, mas você também pode usar algum summoner que retire esse tipo de ataque dos monstros rivais. Ou outros summoners que que possam adicionar proteção, velocidade e etc. mas Minha escolha de hoje vai para aumentar o poder de ataque dos meus monstros.

Então, para essa primeira regra, escolhemos um summoner para ter utilidade. Mas ainda precisamos resolver um problema que essa regra nos traz: um tank.

Para um monstro com ataque ranged atacar da primeira posição, ele precisa ter a habilidade Close Range, fora isso, ele será totalmente inútil como um tank, a não ser para ser o saco de pancadas, sem poder atacar.

Devido a regra de batalha Target Pratice, onde todos os monstros adquirem a habilidade Snipe, um tank não será tão alvejado como normalmente seria, mas mesmo assim não deixa der ser um detalhe a ser resolvido.

Target Pratice é a base de nossa estratégia de hoje pois vamos escalar um monstro que vai potencializar os monstros ao seu lado com a habilidade Martyr. O monstro com essa habilidade será posicionado propositalmente para morrer e dar mais status aos monstros ao seu redor, porém ainda temos outro potencializador dessa estratégia, a regra Born Again.

Com a regra Born Again, o monstro com habilidade Martyr poderá aumentar o status dos monstros não apenas uma vez, mas duas. Com isso vamos ter um Tank bem mais robusto, segurando o time e um segundo monstro que será o próximo alvo dos ataques, com grandes chances de se esquivar dos ataques, devido sua alta velocidade e sua habilidade Dodge!

Agora, além de possuir dois monstros com ótimas chances de se esquivar, também temos duas máquinas de guerra que poderá efetuar ataques poderosos! Lmbrando que mesmo esse monstro sendo derrotado pelo oponente, será revivido e terá presença novamente em campo.

O que poderia ser feito para melhorar essa estratégia?

Monstros com mais escudos. Já que seriam ressuscitados, eles voltaria com a vida em apenas 1, os escudos seriam uma boa forma de obrigar o atacante executar mais ataques para matar esse monstro novamente. Ou também podemos adicionar algum monstro com a habilidade Protect, isso seria eficiente da mesma forma.

Outro ponto que foi interessante observar, foi meu oponente usando um monstro para dar suporte em cura, isso foi bem efetivo durante alguns momentos e seria facilmente adotado por mim em outras batalhas.

Bem, eu termino por aqui este post, espero que tenham gostado! Obrigado por passarem um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima semana!

[EN]

(Google Translator)

Hello Splinters, welcome back!

We know that our battles in Splinterlands are full of variables, with each battle something new will happen and this is often due to the rules of battles. These rules determine how the monsters will behave, and can completely change the style of play. The rules can benefit some monsters and take advantage of others, adding more excitement to our fights!

In addition to the rules, the amount of mana available can vary and this increases the chances that one battle will never be the same as another. There are occasions when we will have very little resources, in a low mana game, players need to choose each monster well and which summoner will perform best for a given strategy. At other times, the high amount of mana may also be available, that doesn't mean it will be easier! You need to find a team that is more efficient than your opponent, and both will have the resources to do so!

Well, sometimes it's the rules themselves that inflict this limitation, imagine having battles where only odd or para cost monsters are available. Or even just monsters with less than 4 mana! Clear! Other rules will forbid some attack types, other rules will let you use only one type!

In today's post I'm going to use a battle I did to demonstrate how I used each rule to benefit myself, even though I was limited by some of them!

Let's start with the battle!

First of all, you need to watch how this duel went. This was a battle in the Wild format, in the Gold League for the battle of guilds.

Click here and watch

Take a good look at each of these rules, see how I selected my team and now I'm going to explain it in detail.

The main rule of this battle is Going The Distance, as it will dictate which types of monsters can be chosen for combat. Based on that, it is necessary to have monsters that can supply this exclusive feature and a right summoner would give me great advantages. Of course my choice is a summoner that can power up his attacks.

So I use GENERAL SLOAN, which fits this battle rule very well!

Any other summoner that increases the damage of monsters with ranged attack will work very well with this rule, but you can also use a summoner that removes this type of attack from rival monsters. Or other summoners who can add protection, speed, etc. but My choice for today goes to increase the attack power of my monsters.

So, for this first rule, we choose a summoner to be useful. But we still need to solve a problem that this rule brings us: a tank.

For a monster with a ranged attack to attack from the first position, it needs to have the Close Range ability, otherwise it will be totally useless as a tank, other than to be the punching bag, unable to attack.

Due to the Target Practice battle rule, where all monsters acquire the Snipe ability, a tank will not be targeted as much as it normally would be, but even so it is a detail to be resolved.

Target Practice is the basis of our strategy today as we are going to cast a monster that will power up the monsters on its side with the Martyr skill. The monster with this skill will be purposely positioned to die and give more status to the monsters around it, but we still have another potentializer of this strategy, the Born Again rule.

With the Born Again rule, the monster with Martyr ability will be able to increase the stat of monsters not just once, but twice. With that we will have a much more robust Tank, holding the team and a second monster that will be the next target of the attacks, with great chances of dodging the attacks, due to its high speed and its Dodge skill!

Now, in addition to having two monsters with great chances to dodge, we also have two war machines that can make powerful attacks! Remembering that even if this monster is defeated by the opponent, it will be revived and will have a presence again on the field.

What could be done to improve this strategy?

Monsters with more shields. Since they would be resurrected, they would come back to life in just 1, the shields would be a good way to force the attacker to perform more attacks to kill this enemy.monster again. Or we can also add some monster with the Protect skill, that would be efficient in the same way.

Another point that was interesting to observe, was my opponent using a monster to support healing, this was very effective for a few moments and would be easily adopted by me in other battles.

Well, that's the end of this post, I hope you liked it! Thank you for spending some of your time with my words and thoughts. See you next week!


Credits:

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Screenshots taken from the game Splinterlands

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