BATTLE MAGE SECRETS - Broken Arrows! [PT/EN]

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Olá splinters, bem vindo novamente!

Semanalmente temos o desafio lançado por Splinterlands e não canso de dizer o quanto esse desafio pode ser uma forma de agregar conhecimento para a comunidade jogadores. Aos que participam, tem a chance de demonstra seu ponto de vista sobre determinada regra, desempenho e melhores opções para conseguir vitórias!

Além de falar sobre a regra, também temos a oportunidade de aprender com os outros jogadores da comunidade. Isso nos ajuda a ter mais conhecimento e aqueles que somam as experiências espalhas pelos posts semanais com o seu próprio conhecimento, podem ter um melhor desempenho, afinal, conhecimento é poder! HAHA!

Para o conteúdo de hoje, vamos falar sobre a regra Broken Arrows, presente em algumas batalhas. Vou dar meu ponto de vista sobre o que podemos fazer quando essa regra está ativa e algumas dicas. Vamos lá!!

Primeiramente precisamos descobrir o que essa é essa regra, certo?
Bem, isso é muito simples: Monstros com ataque Ranged não podem ser usados em batalha.

Parece uma regra boba, apenas uma limitação como muitas outras. E é isso mesmo! Porém, quando temos limitações, precisamos lidar com essa escassez de escolhas e a melhor forma de se sobressair diante desse obstáculo, começa antes mesmo da batalha começar. É importante ter uma boa variedade de monstros, esse detalhe pode ser importante para criar composições melhores, já que não vamos poder contar com monstros de ataque ranged.

Como se preparar?

Bem, já sabemos que quando essa regra está ativa monstros ranged não podem ser escolhidos, certo? Diante disso, só existem dois tipos de ataques e é contra eles que vamos nos preparar.

Com um tipo de ataque a menos, fica mais fácil se defender, você já sabe o que vai enfrentar. Estou falando de monstros com ataque mágico e melee.

Da mesma forma que você vai utilizar dessa limitação para se defender ou obter alguma vantagem, não se esqueça que seu oponente vai fazer o mesmo. O que eu posso fazer por aqui, é te ajudar indicando algumas habilidades úteis:

É imprescindível que você busque por monstros que tenham essas habilidades do quadrinho acima. Posso afirmar com toda certeza de que se você buscar por monstros com essas características vai ter um bom desempenho.

Tanks sempre serão importante em nossas batalhas e para finalizar essa primeira parte, vou indicar 3 monstros neutros que são muito úteis para lidar com monstros de ataque melee e mágicos:

Dito as dicas, vamos para a batalha!!!

Essa é uma batalha em que apenas 18 de mana estão disponíveis e as limitações não encerram por aqui. Além de ter a regra Brokem Arrow, apenas cartas de custo par podem ser usados. A regra Explosive Weaponry também esta ativa, o que deixa essa batalha ainda mais dinâmica. Lidar com duas limitações por regra mais a limitação de recurso de mana já será um grande desafio, ainda temos a cereja do bolo com todos os monstros com a habilidade Blast.

Summoners

Já que teremos apenas dois tipos de ataques na partida, fica fácil escolher um summoner que retire força inimiga. Eu escolho retirar ataque melee e deixar meu oponente enfraquecido. Meu adversário escolhe um summoner que adiciona escudo e eu vou precisar lidar com essa proteção extra.

Meu time

MonstroObjetivo
Meu tank. Este monstro pode se curar e causar danos a outros monstros melee através da habilidade Thorns. Um monstro de baio custo, ideal para essa partida de recurso limitado.
Um monstro de baixo cuso para a segunda posição. É responsável por absorver os danos causados pela habilidade Blast e proteger o time contra isso.
Um monstro com ataque mágico direcionado para o primeiro monstro não melee da linha de trás pela habilidade Snipe. Esse foi um escolhido estrategicamente para causar danos a linha de trás inimiga e sua vantagem bônus é de ser rápido.
Escolhido por não ter custo e proteger o time na retaguarda.
Assim como o monstro acima, veio em campo para proteger o time de um possível ataque Sneak e fazer com que o adversário desperdice um ataque.

Round por Round

Meu adversário entra em campo com um time superior ao meu em questão de nível, seu monstro e summoner são pareados a Liga Diamante e meu time a Liga Gold. Essa é uma vantagem boa, mas não me intimido com isso.

Inicialmente, meu monstro Snipe tem bons resultados causando grandes danos aos seus monstros frágeis escondidos atrás de escudos, que pouco podem fazer diante desse ataque que ignora tal defesa. Perco os dois monstros mais fracos e todos os ataques adversários são designados para o tank, já que os dois monstros remanecentes da linha de trás possuem a habilidade Camouflage. Isso é bom pois meu tank consegue suportar os ataques e os resvalos causado por Blast não afetam o meu segundo monstro.

Logo no segundo round, o meu monstro mágico desfere o segundo ataque, eliminando os monstros principais de meu oponente. A partir disso, as coisas ficam fáceis, pois sobram apenas monstros menos relevantes que foram escalados ´para defender.

Perdi meu monstro de ataque mágico para habilidade ***Magic Reflect ***do tank inimigo, mas isso não foi o suficiente para causar algo relevante contra meu time. Bastava apenas que meu tank acertasse seu ataque em um monstro que se esquiva bem ( o que demorou mais 9 round para acontecer) e finalizar o monstro remanescente que não representava ameaça ofensiva.

Para assistir a batalha clique aqui

E essa foi a batalha dessa semana com a regra Broken Arrows. Espero que tenham gostado e obrigado por passarem um pouco do seu tempo com minhas palvras e pensamentos. Até semana que vem!

[EN]

Hello splinters, welcome back!

Weekly we have the challenge launched by Splinterlands and I never tire of saying how much this challenge can be a way to add knowledge to the player community. Those who participate have the chance to demonstrate their point of view on a certain rule, performance and better options for achieving victories!

In addition to talking about the rule, we also have the opportunity to learn from other players in the community. This helps us to have more knowledge and those who add the experiences spread through the weekly posts with their own knowledge, can have a better performance, after all, knowledge is power! HAHA!

For today's content, let's talk about the Broken Arrows rule, present in some battles. I'll give my point of view on what we can do when this rule is active and some tips. Let's go!!

First we need to figure out what this rule is, right?
Well, that's very simple: Monsters with Ranged attack cannot be used in battle.

It seems like a silly rule, just a limitation like many others. And that's right! However, when we have limitations, we need to deal with this scarcity of choices and the best way to stand out in the face of this obstacle begins even before the battle begins. It's important to have a good variety of monsters, this detail can be important to create better compositions, since we won't be able to count on ranged attack monsters.

How to prepare?

Well, we already know that when this rule is active ranged monsters cannot be chosen, right? Given this, there are only two types of attacks and it is against them that we are going to prepare.

With one type of attack less, it's easier to defend yourself, you already know what you're going to face. I'm talking about monsters with magic attack and melee.

In the same way that you will use this limitation to defend yourself or gain some advantage, don't forget that your opponent will do the same. What I can do here is help you by indicating some useful skills:

It is imperative that you look for monsters that have these skills from the comic above. I can say with certainty that if you look for monsters with these characteristics you will have a good performance.

Tanks will always be important in our battles and to finish this first part, I will indicate 3 neutral monsters that are very useful to deal with melee and magic attack monsters:

Having said the tips, let's go to battle!!!

This is a battle where only 18 mana is available and the limitations don't end there. In addition to having the Brokem Arrow rule, only even-cost cards can be used. The Explosive Weaponry rule is also active, which makes this battle even more dynamic. Dealing with two limitations per rule plus the mana resource limitation will already be a big challenge, we still have the icing on the cake with all the monsters with the Blast ability.

Summoners

Since we will only have two types of attacks in the match, it is easy to choose a summoner that removes enemy strength. I choose to withdraw melee attack and leave my opponent weakened. My opponent chooses a summoner that adds shield and I will need to deal with this extra protection.

My team

MonsterPurpose
My tank. This monster can heal itself and damage other melee monsters with the Thorns ability. A low cost monster, ideal for this limited resource game.
A low-cost monster for the second position. It is responsible for absorbing the damage caused by the Blast skill and protecting the team against it.
A monster with a magic attack directed at the first non-melee monster in the line.ha back by the skill Snipe. This was strategically chosen to deal damage to the enemy backline and its bonus advantage is being fast.
Chosen for having no cost and protecting the team in the back.
Just like the monster above, it came to the field to protect the team from a possible Sneak attack and make the opponent waste an attack.

Round by Round

My opponent enters the field with a team superior to mine in terms of level, his monster and summoner are paired with the Diamond League and my team with the Gold League. That's a good advantage, but I'm not intimidated by it.

Initially, my Snipe monster has good results dealing great damage to your fragile monsters hiding behind shields, which can do little in the face of this defense-ignoring attack. I lose the two weakest monsters and all opposing attacks are assigned to the tank, as the two remaining back row monsters have the Camouflage ability. This is good because my tank can withstand attacks and the slip caused by Blast does not affect my second monster.

In the second round, my magic monster launches the second attack, eliminating my opponent's main monsters. From there, things are easy, as only less relevant monsters remain that were chosen to defend.

I lost my magic attack monster to the enemy tank's ***Magic Reflect *** ability, but that wasn't enough to do anything relevant against my team. It was enough for my tank to land its attack on a monster that dodges well (which took another 9 rounds to happen) and finish off the remaining monster that did not represent an offensive threat.

To watch the battle click here

And that was this week's battle with the Broken Arrows rule. I hope you enjoyed it and thank you for taking the time to share my words and thoughts. Till next week!


Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands

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The explanation thumbnails are pretty cool.
Good battle.

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