(DE/EN) Improving our game in Tier 4 - 2 times 2nd place - Legendary Raptors Brawl Report

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Source: Made with a free background from canva.com


2*2 != 4

Eigentlich wollte ich heute meinen verspäteten Monatsreport schreiben.

Nachdem wir aber nun zweimal hintereinander den 2. Platz im Brawl erreicht haben, dachte ich mir, dass ist doch einen Artikel wert.

2*2 != 4

Actually I wanted to write my delayed monthly report today.

But now that we have reached the 2nd place in the Brawl twice in a row, I thought that is worth an article.

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Risiko mit Fray 21

Im vorletzten Brawl hatten wir mit Summoners Tribe einen der Top Dogs mit im Brawl, der auch gleich seiner Favoritenrolle gerecht wurde.

Zusätzlich noch die Legendary Wyverns und Whelps, sowie Team Possible in doppelter Ausführung, die Roaring Twenties und Grand Praetorian Army.

Grundsätzlich besetzen wir Fray 21 nicht, da wir keinen Spieler haben, dessen Deck hier Konkurrenzfähig ist, bzw. müssten wir dann einen Diamond Fray nachbesetzen. Das macht wenig Sinn, da auf den Diamond Frays mehr Siege zu holen sind.

Uns ist jedoch aufgefallen, dass TEam Possible Hackers den Fray 21 immer besetzt und kaum GF Karten hat. So gesehen, ist das selbst ohne zu mieten für nahezu jeden Spieler ein einfacher Sieg. Solange ein Sieg auf einem Fray sicher ist, sollte man diesen besetzen, da dann sichergestellt ist, dass man die Gegner relativ gesehen nicht stärkt.

Erreicht man sogar zwei Siege, war es besser, als nicht anzutreten.

Da wir das Team Possible im Brawl dabei hatten, habe ich neben Fray 8 mit meinem Zweitaccount den Fray 21 besetzt und sogar 2 Siege geholt. Gegen die anderen Teams war ich mit meinem Deck Chancenlos.

Insgesamt reichte es zu einem starken zweiten Platz. Was hier auffällt ist, dass Team Possible es erstmals geschafft hat, mehr Siege als Niederlagen einzufahren und sogar mit Platz 4 belohnt wurde.

Herzlichen Glückwunsch. Saubere Leistung.

Risk with Fray 21

In the penultimate Brawl, we had Summoners Tribe, one of the top dogs, in the Brawl, which immediately lived up to its role as favorite.

Additionally, we had the Legendary Wyverns and Whelps, as well as Team Possible in duplicate, the Roaring Twenties and Grand Praetorian Army.

Basically, we don't play in Fray 21 because we don't have a player whose deck is competitive here, or we would have to free a Diamond Fray. This doesn't make much sense, since there are more wins to be had on regular foil Diamond Frays.

However, we noticed that Team Possible Hackers always occupies the Fray 21 and hardly has any GF cards. As such, even without hiring, this is an easy win for almost any player. As long as a win on a Fray is certain, you should occupy it, because then you are ensured that you do not strengthen your opponents, relatively speaking.

If you even achieve two wins, it was better than not competing.

Since we had Team Possible in the Brawl, I occupied Fray 21 with my second account in addition to Fray 8 and even got 2 wins. Against the other teams I had no chance with my deck.

All in all it was enough for a strong second place. What stands out here is that Team Possible managed for the first time to get more wins than losses and was even rewarded with 4th place.

Congratulations. Clean performance.


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Nochmal Zweiter

Im letzten Brawl war es deutlich knapper als zuvor.

Wir wurden erneut Zweiter, aber sowohl zum 1. wie auch zum 3. Platz wird die Luft dünner.

Shield of Glory hat einen sehr guten Brawl abgeliefert und sich nur wenige Fehler erlaubt.

Bei den Raptors hatten wir meiner Kenntnis nach unseren ersten Brawl mit keinem Spieler unter 3 Siegen. Diese Mannschaftsleistung sichert uns den 2. Platz.

Die Wizards haben einen Diamant Fray aus Versehen nicht besetzt. Sonst hätten sie uns vielleicht auf Platz 3 verdrängt.

Peakmonsters Premiere hat zwar mit 9 Spielern mit 6 oder mehr Siegen die gleiche Anzahl "Top Performer" wie Shield of Glory, aber leider mit 5 Spielern mit nur 2 oder weniger Siegen einfach zu viele "Totalausfälle" um es aufs Treppchen zu schaffen.

Danke an @schneegecko für diese Auswertung. Ich finde sie sehr erhellend. Die Wyverns werden in den kommenden Brawls sicher wieder zu alter Stärke zurückfinden und die Lunatics sind mit Platz 6 glaube ich recht zufrieden.

Ziemlich sauer dürften die Whelps sein, deren 7. Platz in diesem Feld doch unerwartet kam.

Second again

In the last Brawl it was much closer than before.

We finished second again, but the air is getting thinner to both 1st and 3rd place.

Shield of Glory delivered a very good Brawl and made very few mistakes.

For the Raptors, to my knowledge, we had our first brawl with no player under 3 wins. This team performance secures us 2nd place.

The Wizards accidentally left a diamond fray uncast. Otherwise, they might have pushed us into 3rd place.

Peakmonsters Premiere has the same number of "top performers" as Shield of Glory with 9 players with 6 or more wins, but unfortunately with 5 players with only 2 or less wins just too many "total failures" to make it to the podium.

Thanks to @schneegecko for this evaluation. I find it very enlightening. The Wyverns will surely find back to their old strength in the upcoming Brawls and the Lunatics are quite satisfied with 6th place I think.

The Whelps should be quite angry, their 7th place in this field was unexpected.


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Meine 8 Spiele

Ich konnte mit meinem 6:2 zu dieser tollen Team Leistung beitragen.

Einige Spiele waren enorm knapp und manchmal war es nur ein Monster, das den Unterschied machte.

My 8 games

I was able to contribute to this great team performance with my 6-2.

Some games were tremendously close and sometimes it was just one monster that made the difference.


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Match 1 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_n2HnlrZxIJr5ZKnQ1QWR&ref=kheldar1982

52+1 Mana - Holy Protection & Healed Out & Reverse Speed - Fire / Death

Das war z.B. ein solch knappes Spiel.

Der einzige Unterschied im Setup zwischen @stiant und mir ist #6. Hier setzte ich auf Tinderlock und mein Gegner auf Cornealus.

Als Summoner haben wir beide Yodin mit Grum als Tank, dahinter Chimney. Der Molten Ash Golem dient als Reserve Tank mit Close Range und Weaken.

Der Ferexia General trägt den Schaden in die zweite Reihe und stärkt unsere beiden Tanks, während der obligatorische Tower Griffin für etwas Rüstung sorgt.

Auf den ersten Blick hat mein Gegner die bessere Aufstellung. Sein Chimney hat ein höheres Level und somit mehr Schaden. Das Silence meines Tinderlock läuft ins Leere und er hat ein wenig mehr Leben.

Allerdings verfehlt sein Chimney direkt den ersten Angriff, wodurch sein Grum meine beiden Tanks nicht töten kann, wofür sich mein Grum direkt revangiert und sowohl Grum als auch Chimney erledigt.

Dieser eine Miss entscheidet das Spiel. Zwar geht mein Chimney direkt und kurz danach auch mein Grum vom Feld. Bis dahin sind die Gegner aber bereits stark geschwächt und bieten keine große Gegenwehr.

Ein glücklicher Sieg.

This was such a close game, for example.

The only difference in setup between @stiant and I is #6, where I went with Tinderlock and my opponent went with Cornealus.

As summoners we both have Yodin with Grum as a tank, behind it Chimney. The Molten Ash Golem serves as a reserve tank with Close Range and Weaken.

The Ferexia General carries the damage to the second row and strengthens both our tanks, while the obligatory Tower Griffin provides some armor.

At first glance, my opponent has the better setup. His Chimney has a higher level and thus more damage. My Tinderlock's Silence goes nowhere and he has a little more life.

However, his Chimney misses right on the first attack, preventing his Grum from killing my two tanks, for which my Grum retaliates right away, finishing off both Grum and Chimney.

This one miss decides the game. Indeed, my Chimney goes directly and shortly after that also my Grum from the field. But by then the opponents are already weakened and don't offer much resistance.

A lucky victory.

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Match 2 Niederlage / Loss

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_bHUFIg1waaOPdonVQ9sj&ref=kheldar1982

22+1 Mana - Taking Sides - Fire / Water / Life / Death

Ich bin am überlegen Baakjira als Tank aufzustellen und dahinter Isgald und eventuell Deeplurker wüten zu lassen.

Ich entscheide mich aber doch für den Diemon Shark und neben Isgald die Meerdali Guardian sowie Albatross und Igor.

Mein Gegner @nk-596 stellt natürlich genau so auf, wie ich befürchtet habe.

Mein Diemon Shark braucht zu lange, um Baakjira ernsthaft gefährlich zu werden und wird auch vom gegnerischen Igor regelmäßig gestunned.

Zeitlich räumen Isgald und Deeplurker meine Backline auf. Meine Meerdali repariert leider immer die falsche Rüstung.

Gut gespielt NK.

I'm thinking of setting up Baakjira as a tank and behind him Isgald and possibly Deeplurker.

But I decide to use the Diemon Shark and next to Isgald the Meerdali Guardian as well as Albatross and Igor.

Of course, my opponent @nk-596 sets up exactly as I feared.

My Diemon Shark takes too long to become seriously dangerous to Baakjira and is also regularly stunned by the opposing Igor.

Time-wise, Isgald and Deeplurker clean up my backline. My Meerdali unfortunately always repairs the wrong armor.

Well played NK.

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Match 3 Niederlage / Loss

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_x8MsEhAwh0RkC0GkQQaV&ref=kheldar1982

50+1 Mana - Fire & Regret / What doesn't kill you / Ferocity - Fire / Earth / Life / Death / Dragon

50 Mana Dragon keine Fernkämpfer. Klingt nach Kitty. Aufgrund von Ferocity kann ich leider nicht mit einem Taunter wie z.B. Shieldbearer oder Agor spielen.

Ich entschiede mich für Uriel als Tank, gefolgt von Carnage Titan. Sieht erstmal stabil aus.

Dahinter Dragon Jumper, Larissa, Adelade und als Schutz vor Sneakern den Chaos Agent.

Mein Gegner @mythic534 nutzt Astral Entity, was für meine Kitty dank True Aim, nicht das Problem wäre.

Als Tank kommt Legionair Alvar zum Zug. Dahinter Djinn Muirat, dessen Magic Reflect durch den Cabalist verstärkt wird.

Lira wird dank Opportunity eine größere Rolle in diesem Spiel spielen und auch Liza und Silent Sha-Vi lassen sich nicht lumpen.

Warum ich Larissa ohne Rüstung und Taunter eingesetzt habe, verstehe ich nicht. Gleich der erste Schuss von Lira nimmt sie aus dem Spiel. war im Endeffekt der Untergang für dieses Team.

Ein guter Konter gegen mein Team war auch die Giantkiller Fähigkeit des Djinn und Cabalists. Zwei Schüsse und Uriel verabschiedet sich. Dem Carnage Titan ergeht es in Runde zwei nicht besser. Spätestens hier ist es gelaufen.

Kitty ist ein toller Summoner, hätte ich sie zusammen mit dem Legionaer als Tank und statt Larissa mit z.B. einem Chaos Dragon oder ähnlichem gespielt, wäre das Spiel möglicherweise anders ausgegangen.

50 Mana Dragon no ranged fighters. Sounds like Kitty. Unfortunately, due to Ferocity, I can't play with a Taunter such as Shieldbearer or Agor.

I decide to use Uriel as tank, followed by Carnage Titan. Looks stable for now.

Behind that Dragon Jumper, Larissa, Adelade and as protection against Sneakers the Chaos Agent.

My opponent @mythic534 uses Astral Entity, which wouldn't be a problem for my Kitty thanks to True Aim.

As a tank Legionair Alvar comes into play. Behind him Djinn Muirat, whose Magic Reflect is boosted by the Cabalist.

Lira will play a bigger role in this game thanks to Opportunity, and Liza and Silent Sha-Vi don't mess around either.

Why I used Larissa without armor and Taunter, I don't understand. Directly the first shot from Lira takes her out of the game. It was the downfall for this team in the end.

A good counter against my team was also the Giantkiller ability of the Djinn and Cabalist. Two shots and Uriel says goodbye. The Carnage Titan doesn't fare any better in turn two. It's over by this point at the latest.

Kitty is a great Summoner, if I had played her together with the Legionaer as a tank and instead of Larissa with e.g. a Chaos Dragon or similar, the game might have ended differently.

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Match 4 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_NatKyAeI6eAm1r7tGUgu&ref=kheldar1982

52+1 Mana - Tis but scratches & Up to Eleven - Earth / Dragon

Kitty ist durch T&A Legion gebannt und ich rechne bei meinem Gegner eher mit Magie als mit Fernkampfangriffen.

Daher entscheide ich mich für Immortalis und den Failed Summoner als Tank. Bei Tis but Scratches setze ich gern auf Monster mit zwei Angriffen. Gerade mit Immortalis Shatter Fähigkeit ist dies auch besonders stark.

Deshalb steht hinter dem Failed Summoner eine Quora gefolgt vom Goblin Psychic, dessen Silence Fähigkeit sehr gut mit dem Void von Immortalis zusammenarbeitet.

Queen Mycelia darf in keinem Earth Team fehlen. Runemancer Florre ist die zweite mit Doppelangriff und Cornealus dient als Schutz vor Sneak.

Mein Gegner rechnet wohl mit viel Fernkampf und nutz deshalb Quix. Als Tank setzt er Grund ein (Double Strike) dahinter den Carnage Titan. Die Idee ist also ähnlich.

Der Goblin Psychic steht auf #3 und dahinter mit Gini Guise und Queen Mycelia gleich zweimal Protect. Zu schade, dass dies gegen Immortali nahezu nichts nützt. Abgerundet wird die Aufstellung durch den Chaos Dragon.

Mein Failed Summoner, wird direkt am Anfang durch den Carnage Titan gefolgt von Grund getötet. Leider bevor er sein Magic Reflect überhaupt einmal zum Einsatz bringen kann.

Als die gegnerischen Magier zum Einsatz kommen, sieht man jedoch die Stärke von Void in Kombination mit Silence. Außer dem Chaos Dragon ist keiner der gegnerischen Magier in der Lage Schaden zu verursachen und auch der Chaos Dragon kann nur einen Schaden machen. Sein Blast bleibt komplett wirkungslos.

Im Gegenzug fällt Grund. Meine Quora ist kurz auf nur einem Lebenspunkt, aber dank Void überlebt sie, bis Sie sich heilen kann. Als in Zug 3 der gegnerische Carnage Titan vom Feld geht, ist die letzte wirkliche Bedrohung gebannt und das Match entschieden.

Anfangs haben viele über Shatter als Summonerfertigkeit gelacht. Gerade in Kombination mit Magiern, oder Monstern mit Doppelangriff ist es jedoch meiner Meinung nach sehr stark. Auch gegen Monster mit Voidarmor wie z.B. Agor.

Kitty is banned by T&A Legion and I expect my opponent to use magic rather than ranged attacks.

That's why I choose Immortalis and the Failed Summoner as my tank. With Tis but Scratches, I like to go for monsters with two attacks. Especially with Immortalis Shatter ability, this is also particularly strong.

Therefore, behind the Failed Summoner is a Quora followed by the Goblin Psychic, whose Silence ability works very well with Immortalis' Void.

Queen Mycelia should not be missing in any Earth Team. Runemancer Florre is the second with double attack and Cornealus serves as protection from Sneak.

My opponent probably expects a lot of ranged combat and therefore uses Quix. As tank he uses Grund (Double Strike) behind it the Carnage Titan. So the idea is similar.

The Goblin Psychic is on #3 and behind it with Gini Guise and Queen Mycelia two Protect. Too bad this is almost useless against Immortali. Rounding out the lineup is the Chaos Dragon.

My Failed Summoner, is killed right at the start by the Carnage Titan followed by Grund. Unfortunately before he can even get his Magic Reflect to work.

However, when the enemy mages come into play, you see the strength of Void combined with Silence. Aside from the Chaos Dragon, none of the enemy mages are able to do damage, and even the Chaos Dragon can only do one damage. Its Blast remains completely ineffective.

In turn, Grund falls. My Quora is briefly on only one health, but thanks to Void she survives until she can heal. When the opponent's Carnage Titan leaves the field on turn 3, the last real threat is gone and the match is decided.

At first, many laughed at Shatter as a Summoner skill. However, especially in combination with mages, or monsters with double attack, it is very strong in my opinion. Also against monsters with voidarmor like Agor.

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Match 5 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_uiHf1T45uBqP545j7XUA&ref=kheldar1982

54+1 Mana - Briars Patch & Stampede & Taking Sides - Fire / Water / Earth / Dragon

Wir spielen erneut auswärts ohne Kitty gegen @champion-slayer von Shield of Glory.

Yodin sieht gut aus für dieses Regelset. Magnor als Tank, gefolgt von der Ash Mirage als Schutz vor Blast und dem Molten Ash Golem für ein paar mehr Lebenspunkte auf #3. Dahinter Tinderlock, Djinn Inferni für GiantKiller und Technoiwizard, falls mein Gegner ebenfalls Magnor oder einen anderen Taunter spielt.

Die Aufstellung meines Gegners ist ähnlich, aber hat doch einige wichtige Unterschiede.

Als erstes stellt er Chimney als zweiten Tank auf, der Dank seiners Level 5 auch über die Repair Fähigkeit verfügt. Die Ash Mirage meines Gegners steht auf #5 und ist nur auf Level 5 und hat damit kein Reflection Shield.

Dazu setzt er auf Caladuum (Void, Cripple) und als Absicherung gegen Sneaker die Spark Pixies.

Zuerst hatte ich etwas Sorge, ob der Aufstellung meines Gegners, aber mein Magnor hielt den Angriffen der ersten Runde stand, und so konnte meine zweite Reihe sowohl die Living Lava meines Gegners, als auch Chimney gleich mit abräumen. Das Reflection Shield meiner Ash Mirage, hat mich davor bewahrt.

Die Zweite Runde geht eher an meinen Gegner als erst mein Magnor und kurz darauf auch meine Ash Mirage vernichtet werden. Meine Jungs können aber zurückschlagen und am Ende der 3. Runde steht keines von Champion-Slayers Monstern mehr auf dem Feld.

Reflection Shield war eine der wichtigsten Skills, die Splinterlands eingeführt hat. Gerade, wenn damit gerechnet werden muss, dass der Gegner Yodin einsetzt, sind Monster mit Reflection Shield ein muss.

We play again away without Kitty against @champion-slayer from Shield of Glory.

Yodin looks good for this ruleset. Magnor as tank, followed by Ash Mirage for protection from Blast and Molten Ash Golem for some more health on #3. Behind that Tinderlock, Djinn Inferni for GiantKiller and Technoiwizard in case my opponent also plays Magnor or another Taunter.

My opponent's lineup is similar, but does have some important differences.

First, he sets up Chimney as his second tank, who also has the Repair ability thanks to his level 5. My opponent's Ash Mirage is at #5 and is only level 5, so it has no Reflection Shield.

In addition, he relies on Caladuum (Void, Cripple) and as a hedge against Sneaker the Spark Pixies.

At first I was a bit worried about my opponent's setup, but my Magnor withstood the attacks of the first turn, and so my second row was able to clear both my opponent's Living Lava and Chimney. The Reflection Shield of my Ash Mirage, saved me from that.

The second turn goes rather to my opponent as first my Magnor and shortly after also my Ash Mirage are destroyed. My guys can fight back though, and by the end of the 3rd round, none of Champion-Slayers monsters are left on the field.

Reflection Shield was one of the most important skills Splinterlands introduced. Especially when you expect your opponent to use Yodin, monsters with Reflection Shield are a must.

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Match 6 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_lyESJUB9kwlnaCdwY26K&ref=kheldar1982

50+1 Mana - Equalizer & Odd ones Out & Silenced Summoners - Fire / Water / Earth / Life

Silenced Summoners macht einen Yodin oder ähnliches unnötig. Dragon ist nicht spielbar und so entscheide ich mich für Kelya, da er mein günstigster Water Summoner ist.

Dieses Mal nutze ich den Legionnaire als Tank, um sowohl von Void Armor als auch von Giant Killer und Demorolize zu profitieren. Auf #2 verstärkt River Hellondale den Schaden meiner Nahkämpfer und kann den Legionnaire wiederbeleben.

Auf #3 steht Runemancer Kye. Ich rechne zwar nicht mit einem gegnerischen Taunter, aber die 3 Magieschaden sind ok und Life Leech ist auch nicht zu verachten.

Isgald gehört in jedes Water Deck, mit Ausnahme von sehr hohem Mana, genauso wie die Meerdali Guardian, vor allem ab Goldliga, wenn sie sowohl heilt aus auch repariert. Das Schlusslicht bildet Nerissa mit ihren 4 Magieschaden.

Mein Gegner setzt auf Fire mit Grum als Tank dahinter die Radiated Brute, die ich in Brawls eher selten sehe. Gerade bei Equalizer Matches ist eine der größten Schwächen des Spirit Hoarder aufgehoben. Gleichzeitig sind Blind und nun auch Dispel wertvolle Fähigkeiten.

Das Gleiche gilt für Djinn Inferni. Auf # 5 steht Sarius gefolgt vom Flamesmith.

Die ersten Runden sieht dieses Match nicht gut aus für mich. Der Stun des Djinn Inferni setzt meinen Legionnaire regelmäßig außer Gefecht, während das Void von Grum, die Angriffe meiner Magier deutlich abschwächt.

Als Grum dann endlich aus dem Weg ist, entwickelt es sich besser. Zwar verliere ich schnell den Legionnaire und auch River, aber die bereits erhöhten Lebenspunkte meines Runemancers geben ein gutes Schild für meine Monster in der zweiten Reihe.

Der Stun des Djinn Inferni ist zwar weiterhin erfolgreich, aber ohne Void fordern der Magieschaden von nerissa und auch Isgalds Angriffe ihren Tribut. Spätestens nach dem Tod des Djinn Inferni ist das Spiel durch.

Garant für den Sieg hier war meiner Ansicht nach die Kombination aus einem Void Armor Tank in Kombination mit Resurrect und Repair. Anders als in meiner Niederlage in Spiel 3.

Silenced Summoners makes a Yodin or similar unnecessary. Dragon is not playable, so I opt for Kelya since he is my cheapest Water Summoner.

This time I use Legionnaire as a tank to benefit from Void Armor as well as Giant Killer and Demorolize. On #2, River Hellondale boosts my melee damage and can revive the Legionnaire.

On #3 is Runemancer Kye. I don't expect an enemy Taunter, but the 3 magic damage is ok and Life Leech isn't to be scoffed at either.

Isgald belongs in every Water deck except for very high mana, as does Meerdali Guardian, especially from Gold League onwards, when it both heals and repairs. Bringing up the rear is Nerissa with her 4 magic damage.

My opponent relies on Fire with Grum as tank behind it the Radiated Brute, which I see rather rarely in Brawls. Especially in Equalizer matches, one of the Spirit Hoarder's biggest weaknesses is nullified. At the same time, Blind and now Dispel are valuable abilities.

The same goes for Djinn Inferni. At #5 is Sarius followed by the Flamesmith.

The first few rounds this match doesn't look good for me. Djinn Inferni's Stun regularly knocks out my Legionnaire, while Grum's Void, significantly weakens my mages' attacks.

Once Grum is finally out of the way, things start to improve. While I quickly lose the Legionnaire, as well as River, my Runemancer's already elevated health provides a good shield for my second-tier monsters.

Djinn Inferni's stun continues to be successful, but without Void, nerissa's magic damage and also Isgald's attacks take their toll. At the latest after the death of Djinn Inferni the game is over.

In my opinion, the combination of a Void Armor Tank in combination with Resurrect and Repair was the guarantee for the victory here. Unlike in my defeat in Game 3.

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Match 7 Niederlage / Loss

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_uTzPuK8f3RWBrXhjp0yE&ref=kheldar1982

46+1 Mana - Equal Opportunity & Keep your Distance & What doesn't kill you - / Earth / Life / Death

No Melee schreit nach Magieschaden und damit nach Earth und damit wiederum nach Immortalis. Void ist einfach besser als +1 Magie oder -1 Magie. Mimosa wäre auch eine Option gewesen, aber ich habe keinen guten Death Tank, der kein Nahkämpfer ist.

Als Tank nutze ich den Mycelic Slipspawn unterstützt von Queen Mycelia und dem Goblin Psychic. Der Tortisian Chief soll den Slipspawn möglichst lange am Leben halten. Wenn das lange genug glückt, sollte Iza dank Life Leech so viele Lebenspunkte sammeln können, dass sie es Runemancer Florence erlaubt bis zum Schluss viel Schaden zu verursachen.

Soweit der Plan. @happychillmore verstärkt den Magieangriff seiner Monster mit Obsidian. Als Tank dient ebenfalls der Slipspawn. Dahinter Kron und Jini Guise, der Goblin Psychic das Regal Perydon und der Mitica Headhunter.

Gerade wenn ich selbst den Slipspawn spiele, versuche ich auf Monster wie den Headhunter zu verzichten, da seine 5 Schaden von einem gegnerisches Forcefield auf 1 reduziert werden. Und wenn ich den Slipspawn spiele, könnte mein Gegner ja auf die gleiche Idee kommen.

Void in Kombination mit Silence ist hier erneut der Matchwinner. Auch kann der Headhunter aufgrund des Slipspawns kaum wirken. Es dauert ein paar Runden, aber Stück für Stück gewinnt mein Team die Oberhand und gewinnt in Runde 7.

No Melee screams for magic damage and thus for Earth and thus again for Immortalis. Void is simply better than +1 magic or -1 magic. Mimosa would have been an option too, but I don't have a good Death Tank that isn't a melee fighter.

As a tank, I use the Mycelic Slipspawn supported by Queen Mycelia and the Goblin Psychic. The Tortisian Chief should keep the Slipspawn alive as long as possible. If I can do that long enough, Iza should be able to gain enough health thanks to Life Leech to allow Runemancer Florence to do a lot of damage until the end.

So much for the plan. @happychillmore boosts the magic attack of his monsters with Obsidian. Slipspawn also serves as a tank. Behind it Kron and Jini Guise, the Goblin Psychic the Regal Perydon and the Mitica Headhunter.

Especially when I play the Slipspawn myself, I try to avoid monsters like the Headhunter, since its 5 damage is reduced to 1 by an enemy Forcefield. And if I play the Slipspawn, my opponent might get the same idea.

Void in combination with Silence is once again the match winner here. Also, the Headhunter can hardly work because of the Slipspawn. It takes a few turns, but bit by bit my team gains the upper hand and wins in turn 7.

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Match 8 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_3zNdJllvMkEk7ppdeQh2&ref=kheldar1982

48+1 Mana - Reverse Speed und Equalizer - All splinters

Das längste und ausgewogenste Spiel des Brawls.

Beide Seiten setzen auf einen Taunter auf #6 sowie Triage. Im Falle meines Gegners sogar doppelt.

Beide Tanks werden mit Heal unterstützt.

Es ist so viel Heilung auf dem Platz, dass der Schaden nicht ausreicht, die Lebenspuntke der gegnerischen Monster nachhaltig zu reduzieren.

Wichtiger Unterschied ist die Retaliate Fähigkeit meines Desert Dragons. Immer wenn diese durch den Nahkampfangriff der Quora auslöst, schaffe ich es ein paar schadenspunkte zu verursachen, die Quora nicht wieder hochheilen kann. In Runde 5 kann mein Desert Dragon Quora so verspeisen.

Da Kron leider nur per Magie angreift, kommt es zu keinem Retailiate und somit dauert es bis ab Runde 20 Fatigue einsetzt, bis weitere Monster vom Feld gehen.

Aufgrund des größeren Schadenspotentials meiner Monster sind dies die Monster von @onkeltom und nicht die Meinigen.

Matchwinner neben dem Desert Dragon war hier ganz klar der Junker mit seiner Repairfunktion, der Agor damit dauerhaft im Spiel gehalten hat.

The longest and most balanced game of the Brawl.

Both sides rely on a Taunter on #6 as well as Triage. In the case of my opponent even double.

Both tanks are supported with Heal.

There is so much healing on the field that the damage is not enough to reduce the life points of the opposing monsters sustainably.

The important difference is the Retaliate ability of my Desert Dragon. Whenever this is triggered by Quora's melee attack, I manage to deal a few points of damage that Quora can't heal back up. In turn 5 my Desert Dragon can eat Quora like this.

Since Kron unfortunately only attacks by magic, there is no Retailiate and so it takes until turn 20 for Fatigue to set in, until more monsters leave the field.

Because of the higher damage potential of my monsters, these are @onkeltom's monsters and not mine.

The match winner besides the Desert Dragon was clearly the Junker with its repair function, which kept Agor in the game.

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Preise

Für die beiden zweiten Plätze haben wir erstmals jeweils über 150 Kronen erhalten. Auch die Merits können sich mit jeweils über 6.000 sehen lassen.

Insgesamt knapp 450 SPS sind auch in Ordnung.

Prizes

For the first time, we received over 150 crowns each for the two second places. The merits are also impressive, with over 6,000 in each case.

A total of just under 450 SPS is also in order.

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Letzte Worte

Nach zweimal unterster Stufe des Treppchens, haben wir nun zweimal den zweiten Platz belegt. Wir sind jedoch in allen 4 Brawls von einer größeren Ansammlung von Top Dogs verschont geblieben.

Das Aufrücken mehrerer Gilden aus Tier 3 hat den gewünschten Effekt. Mit Summoners Tribe ist auch die erste Gilde in der Lage in Tier 5 zu spielen. Solange sie allein sind, bleiben sie uns allerdings erhalten und profitieren dafür von einem 10 % Bonus.

Noch warten wir auf unseren ersten Sieg in Tier 4. Wenn wir die Teamleistung aufrechterhalten können, dürfte das aber nur eine Frage der Zeit sein, bis es dazu kommt. Es kann aber auch gut sein, dass wir in den kommenden Brawls auch mal wieder auf Platz 4 oder sogar 5 landen. Kommt ganz auf das Losglück an.

Es bleibt spannend und abwechslungsreich.

Viele Grüße

Euer Kheldar1982

Last words

After twice being at the bottom of the podium, we have now finished second twice. However, we have been spared a major cluster of top dogs in all 4 brawls.

Moving up several guilds from Tier 3 has had the desired effect. Summoners Tribe is also the first guild to be able to play in Tier 5. As long as they are alone, however, they remain with us and benefit from a 10% bonus in return.

We are still waiting for our first win in Tier 4, but if we can keep up the team effort, it should only be a matter of time before that happens. It could also be that we end up in 4th or even 5th place in the upcoming brawls. It all depends on the luck of the draw.

It remains exciting and diverse.

See you then

Your Kheldar1982

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Thanks for sharing! - @rehan12

Seems like this brawl was pretty fun. While looking forward to the upcoming report of the next brawl

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