(DE/EN) Golem Overlord - Earning Hive as a Golemancer

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Golem Overlord_title_2.png

Intro

Seit gestern ist Golem Overlord in der Alpha Version spielbar.

Ihr kennt Golem Overlord noch nicht, bzw. wisst nicht, was ihr mit euren Parts anfangen sollt? Dann lest den Artikel und schaut das Video 😉

Das Video ist von gestern Abend. Heute haben sich ein paar Dinge bereits geändert, die nicht im Video reflektiert sind. Es gibt aber glaube ich trotzdem einen guten Gesamteindruck vom Spiel. Ich werde bei Gelegenheit ein Update aufnehmen.

Ich wünsche Euch viel Spaß damit!

Intro

Since yesterday Golem Overlord is playable in the alpha version.

You don't know Golem Overlord yet, or you don't know what to do with your parts? Then read the article and watch the video 😉

The video is from yesterday evening. Today, a few things have already changed that are not reflected in the video. But I think it still gives a good overall impression of the game. I will record an update when I get a chance.

I wish you a lot of fun with it!



Die Story

Viel über die Story wurde leider weder im Whitepaper noch auf dem Blog von @golem.overlord veröffentlicht.

Kurz zusammengefasst seid ihr ein Golemancer. Ihr beschwört also Golems, die Materialien, sogenannte Parts, sammeln. Die Parts könnt ihr nutzen, um die Fähigkeiten Eures Golem zu verbessern, Euren Stash auszubauen, bzw. Reputation zu erhalten.

Darüber hinaus sollt ihr später Eure Golems auch für Parts auch auf Expeditionen schicken können. Was es dort zu finden gibt ist zumindest mir noch nicht bekannt.

Natürlich kann man auch andere Golemancer überfallen und Ihnen ihre Parts rauben.

Wem das bekannt vorkommt, der spielt wahrscheinlich bereits @terracore.

Golem Overlord basiert auf dem gleichen Spielkonzept macht im Gamedesign aber ein paar elementare Unterschiede. Auf diese will ich im folgenden eingehen.

The Story

Unfortunately, not much about the story was published in the whitepaper or on @golem.overlord's blog.

In short, you are a Golemancer. You summon golems that collect materials called parts. You can use the parts to improve the abilities of your golem, to expand your stash, or to gain reputation.

In addition, you will later be able to send your golems on expeditions for parts. What there is to find there is not yet known, at least not to me.

Of course you can also raid other golemancers and rob them of their parts.

If this sounds familiar to you, you probably already play @terracore.

Golem Overlord is based on the same game concept but has some elementary differences in the game design. I will go into these in the following.


3Power.PNG


Die Stats

Golem Overlord nutzt 8 verschiedene Stats. Dabei könnt ihr 7 Werte direkt steigern. Der 8. Wert "Level", steigt mit der Zeit.

Ich stelle die einzelnen Werte nicht in der Reihenfolge vor, sondern so, wie sie thematisch passen.

The Stats

Golem Overlord uses 8 different stats. You can increase 7 stats directly. The 8th stat, "Level", increases over time.

I present the individual values not in order, but as they fit thematically.


Level

Euer Level beeinflusst unter anderem, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ihr neben PART auch den zweiten Token im Spiel SHARD erhaltet.

Jedes Mal wenn ihr eure Parts claimed habt ihr x% Chance einen Shard zu erhalten. Im Level 1 ist das ca. 4 % pro Stunde, die ihr gewartet habt, bzw. 100 % am Tag.

Darüber hinaus erhöht das Level die Regeneration eurer Battle Energie. Auf Level 1 erhaltet ihr alle 4 Stunden Energie um einen Angriff zu starten.

In Zukunft soll das Level auch die maximale Ausbaustufe der eigenen Stats begrenzen. Hierzu ist noch nichts näheres bekannt.

Level steigern

Level steigt mit der Zeit. Um z.B. von Level 1 auf Level 2 zu kommen, benötigt ihr 10 XP.

Pro Stunde erhaltet ihr 0,1 XP + einen Bonus durch eure Reputation.

Level

Your level influences, among other things, how high the probability is that you will receive SHARD, the second token in the game, in addition to PART.

Every time you claimed your Parts you have x% chance to get a Shard. In level 1, that's about 4% per hour you've waited, or 100% per day.

In addition, the level increases the regeneration of your Battle Energy. At level 1, you will receive energy to launch an attack every 4 hours.

In the future, the level will also limit the maximum expansion level of your own stats. Nothing more is known about this yet.

Increase level

Level increases with time. For example, to go from level 1 to level 2, you need 10 XP.

You will receive 0.1 XP per hour + a bonus from your reputation.


Reputation

Eine hohe Reputation erhöht die Geschwindigkeit, in der euer Level steigt.

Pro Stunde erhaltet ihr zusätzlich zu den oben genannten 0,1 XP 2 % eurer Reputation als XP.

Bei 5 Reputation also 0,1 XP extra.

Reputation steigern

Ihr könnt PART burnen, um pro PART eure Reputation um 1 zu steigern.

Bis 10.04.23 6PM MEZ erhaltet ihr 25 % zusätzliche Reputation für das burnen von PART.

Reputation

A high reputation increases the speed at which your level increases.

Per hour you will receive 2% of your reputation as XP in addition to the 0.1 XP mentioned above.

At 5 reputation you get 0,1 XP extra.

Increase Reputation

You can burn PART to increase your reputation by 1 per PART.

Until 10.04.23 6PM CET you will get 25% extra reputation for burning PART.


Algorithm & Golem Charging Station

Algorithm und Golem Charging Station erhöhen die Anzahl der Parts, die dein Golem in deiner Abwesenheit sammelt.

Die Formel lautet:

scavenge_rate = (0.0003 + charging_station_level * 0.00003) * (1.1 ** algorithm_level)

Somit entspricht Algorithm von der Formel her Engineering aus Terracore. Pro Level in Algorithm erhöht sich die Anzahl der Parts die gesammelt werden um 10 %.

Golem Charging Station erhöht die Scavange Rate ebenfalls aber langsamer als Algorithm. von Level 1 auf 2 etwa 9 %. Von Level 2 auf Level 3 etwa 8,3 %.

Gleichzeitig kostet das steigern von Golem Charging Station mehr.

Damit wird beim steigern von Algorithm und Golem Charging Station mittelbar auch die Menge Parts erhöht, die gesammelt werden können, ohne zu claimen. Diese Zahl entspricht mindestens dem, was dein Golem in 9 Stunden sammeln kann.

Steigern der Scavenge Rate

Wie oben geschrieben, ist Algorithm effektiver und günstiger als Golem Charging Station.

Algorithm zu steigern kostet das Quadrat des derzeitigen Levels, also die Quadratzahl.

Golem Charging Station kostet die 2.5 fache Potenz.

Die folgende Tabelle zeigt den Kostenvergleich.

Algorithm & Golem Charging Station

Algorithm and Golem Charging Station increase the number of Parts your Golem collect in your absence.

The formula is:

scavenge_rate = (0.0003 + charging_station_level * 0.00003) * (1.1 ** algorithm_level)

Thus Algorithm is equivalent to Engineering from Terracore by formula. Per level in Algorithm, the number of Parts collected increases by 10%.

Golem Charging Station also increases the scavange rate but slower than Algorithm. from level 1 to 2 about 9%. From level 2 to level 3 about 8.3%.

At the same time, increasing Golem Charging Station costs more.

Thus, increasing Algorithm and Golem Charging Station indirectly increases the amount of Parts that can be collected without claiming. This number is at least equal to what your Golem can collect in 9 hours.

Increasing the Scavenge Rate

As written above, Algorithm is more effective and cheaper than Golem Charging Station.

Increasing Algorithm costs the square of your current level, which is the square number.

Golem Charging Station costs 2.5 times the power.

The following table shows the cost comparison.


Scavenge_Rate.PNG


Da die Kosten mit jedem Level aber deutlich ansteigen, macht es Sinn erst Algorithm und danach Golem Charging Station zu steigern.

Es macht sogar Sinn zuerst Algorithm auf Level 4 zu bringen, bevor man Golem Charging Station auf Level 3 bringt.

Ob das steigern der Scavange Rate jedoch überhaupt Sinn macht, scheiden sich die Geister. Da es nur alle 8 Stunden möglich ist, die gesammelten Parts zu claimen, kann es gut sein, dass man bis dahin komplett ausgeraubt wurde.

@yixn arbeitet an einer Lösung.

However, since the costs increase significantly with each level, it makes sense to increase Algorithm first and then Golem Charging Station.

It even makes sense to bring Algorithm to level 4 before bringing Golem Charging Station to level 3.

Whether increasing the Scavange Rate makes sense at all, however, is a matter of opinion. Since it is only possible to claim the collected parts every 8 hours, it may well be that you have been completely robbed by then.

@yixn is working on a solution.


Power & Fortification

Power erhöht eure Chance Parts von euren Gegner zu erbeuten.

Darüber hinaus erhöht Power die maximale Anzahl an Angriffen, die ihr sammeln könnt (Battleenergie).

Außerdem erhöht Power bis Level 10 die Menge an Parts, die ihr sammeln könnt, ohne zu claimen um eine Stunde pro Punkt.

Daher kommt auch die oben genannte mindestens 9 Stunden (8 Basis + Power 1).

In meinen Screenshot oben mit 3 Power kann ich 11 Stunden sammeln, oder eben durch gewonnen Angriffe Parts vor dem claimen ansammeln.

Fortification erhöht eure Chance gegnerischen Angriffen auszuweichen.

Dabei wird immer der Power Wert des angreifers mit dem Fortification Wert des Verteidigers verglichen.

Bei gleichem Wert besteht eine Chance von ca. 45 % auf Erfolg des Angriffs.

Bei einem Angriff mit Power 4 gegen Fortification 2 sind es schon über 76 %.

Ich kenne keinen weiteren Nutzen von Fortification, aber der ist auch bereits sehr stark, meiner Ansicht nach.

Power & Fortification

Power increases your chance to capture parts from your opponent.

In addition, Power increases the maximum number of attacks you can collect (Battle Energy).

Also, up to level 10, power increases the amount of parts you can collect without claiming by one hour per point.

That's where the above minimum 9 hours comes from (8 base + power 1).

In my screenshot above with 3 Power I can collect 11 hours, or just accumulate parts by winning attacks before claiming.

Fortification increases your chance to dodge enemy attacks.

The power value of the attacker is always compared with the fortification value of the defender.

If the values are the same, there is a 45% chance that the attack will be successful.

For an attack with Power 4 against Fortification 2, it is already over 76%.

I am not aware of additional benefits of Fortification, but this is already a strong one in my eyes.


Steigern von Power und Fortification

Das steigern von Power und Fortification erfolgt nach folgender Tabelle.

Für Attack Builds macht es aus meiner Sicht Sinn beide Werte zu steigern, wobei ich immer der Power ein wenig den Vorrang geben würde.

Bei Builds die auf eine hohe Scavenge Rate setzen, ist eine hohe Fortification aus meiner Sicht Pflicht.

Increasing Power and Fortification

Increasing Power and Fortification is done according to the following table.

For attack builds it makes sense to increase both values, but I would always give a little priority to the power.

For builds that rely on a high scavenge rate, a high fortification is mandatory in my view.


steigern_power_fort.PNG


Faith

Wieviel Parts bei einem erfolgreichen Angriff erbeutet werden, hängt unter anderem davon ab, welcher Golemancer mehr Faith hat.

Faith erhöht darüber hinaus die Maximalchance bei einem Claim einen SHARD zu erhalten.

In Zukunft soll ein gewisser Level in Faith auch Voraussetzung für Fähigkeits NFTs sein.

Faith

How many parts are captured in a successful attack depends, among other things, on which Golemancer has more Faith.

Faith also increases the maximum chance of getting a SHARD on a claim.

In the future, a certain level in Faith will also be a prerequisite for ability NFTs.


Faith steigern

Die Formel für die Kosten beim Steigern von Faith sind leider im Whitepaper nicht enthalten.

Ich habe Faith erst auf Level 2 und der nächste Level kostet ebenfalls 2. Somit liegt der Faktor für das Steigern von Faith irgendwo zwischen 1 und 1,5.

Gerade für Attack Builds ist Faith wichtig, um genügend Beute machen zu können.

Bei Scavenge Builds kann Faith Angreifer abschrecken, da sie dann weniger Parts gewinnen können.

Increase Faith

The formula for the cost of increasing Faith is unfortunately not included in the whitepaper.

I only have Faith at level 2 and the next level costs 2 as well, so the factor for increasing Faith is somewhere between 1 and 1.5.

Especially for attack builds Faith is important to make enough loot.

For scavenge builds, Faith can deter attackers, since they can then gain fewer parts.


Banked

Banked entspricht den gestakten PARTS.

Für die ersten 100 PARTS die ihr staked, könnt ihr pro 12,5 PARTS eine Stunde zusätzlich sammeln, ohne claimen zu müssen.

Aus meiner Sicht ist dieser Stat zu vernachlässigen.

Beim Attack Build bekommt ihr über eure Power ebenfalls zusätzliche Stunden.

Beim Farmbuild wollt ihr immer nach 8 Stunden claimen, damit Euch keine Ressourcen gestohlen werden.

Banked

Banked corresponds to the staked PARTS.

For the first 100 PARTS you bank, you can collect an additional hour per 12.5 PARTS without having to claim.

From my point of view this stat is negligible.

In the attack build, you also get additional hours via your power.

In the farm build, you always want to claim after 8 hours so that no resources are stolen from you.


Char.PNG


Meine Strategie

Auch wenn ich oben schon gesagt habe, dass ich die Farmingstrategie nicht sonderlich gut finde derzeit, werde ich beide Strategien ausprobieren.

My strategy

Even though I said above that I don't like the farming strategy very much at the moment, I will try both strategies.


Attackbuild

Meinen Hauptaccount baue ich zu einem Attackbuild aus.

Dazu steigere ich hauptsächlich Power und Fortification. Ich werde regelmäßig Faith nachziehen, wenn ich den Eindruck bekomme ich finde keine guten Ziele mehr.

Algorithm und Golem Charging Station habe ich dennoch auf 2 gesteigert, da dies in Kombination mit Power 4 meinen Stash auf 6 erhöht hat. Außerdem sind die zwei Parts schnell wieder verdient.

Die 6 Parts, die ich gestaked habe, ärgern mich ein bisschen, da sie mir für meinen Stash nichts bringen. Ich gehe aber davon aus, dass @yixn sich früher oder später etwas einfallen lassen wird, diesen Stat zu stärken. vielleicht habe ich auch einfach den Nutzen noch nicht erkannt.

Der Ablauf ist klar. Kurz vor einem möglichen Claim, werde ich so viele Angriffe durchführen, bis entweder meine Battleenergie leer ist, oder mein Stash voll.

Dann werde ich claimen.

Attackbuild

I upgrade my main account to an attack build.

For this I mainly increase Power and Fortification. I will regularly add Faith if I get the impression that I can't find any good targets.

I still increased Algorithm and Golem Charging Station to 2, because this in combination with Power 4 increased my stash to 6. Besides, the two Parts are quickly earned again.

The 6 Parts I staked annoy me a bit, as they don't do anything for my stash. But I assume that sooner or later @yixn will come up with something to strengthen this stat. maybe I just haven't realized the benefit yet.

The procedure is clear. Just before a possible claim, I will make as many attacks until either my battle energy is empty, or my stash is full.

Then I will claim.


char_farm.PNG


Scavenge Build

Für den Scavenge Build habe ich mit den ersten 3 Parts, direkt Algorithm, Fortification und Golem Charging Station gesteigert.

Als nächstes nochmal Fortification.

Um meinen Stash etwas zu vergrößern und auch den ein oder anderen Attack gegen kleine Gegner ausführen zu können, werde ich auch Power einmal steigern.

Dann im Wechsel, Algorithm, Golem Charging Station und Fortification.

aus dem Account heraus werde ich auch den ein oder anderen Part verkaufen, um meine Ursprungsinvestition von 40 Swap.Hive wieder rauszubekommen.

Auch hier werde ich regelmäßig claimen müssen und sofern möglich meinen Stash durch Attacks zusätzlich füllen.

Scavenge Build

For the Scavenge build I increased with the first 3 parts, directly Algorithm, Fortification and Golem Charging Station.

Next, Fortification again.

To increase my stash a bit and also to be able to perform the one or other attack against small opponents, I will also increase Power once.

Then in alternation, Algorithm, Golem Charging Station and Fortification.

out of the account I will also sell one or the other part to get my original investment of 40 Swap.Hive out again.

Here, too, I will have to claim regularly and, if possible, fill my stash with additional attacks.


Outro

Man merkt Golem Overlord an, dass es auf einer bereits bestehenden Idee aufsetzt.

Alles ist etwas fertiger als es bei Terracore zum Spielstart war.

Die Economy muss sich erst noch etwas finden. Auch wird sich der Einfluss, den die Stats aufs Spiel haben sicherlich noch häufig ändern.

@yixn postet jede Änderung im Splexx.gg Discord und es sind viele pro Tag. Dabei geht er sehr schnell auf Feedback von Spielern ein. Das finde ich super.

Ich bin sehr gespannt, wie sich das Spiel weiterentwickelt und vor allem auch der Preis für die beiden Token PART und SHARD.

Der PART Preis ist bereits deutlich abgesackt gegenüber gestern, da jeder versucht, seinen Invest möglichst schnell wieder reinzuholen. Es könnte hier noch etwas schneller gehen, wie bei Terracore.

Der Preis für SHARD ist noch nicht aussagekräftig, da dieser Token bisher noch keine Verwendung im Spiel hat. Ich werde meine also erstmal behalten.

Wenn Euch mein Artikel gefallen hat, und ihr Lust aufs Spiel bekommen habt, dann nutzt doch gerne meinen Referall Link, um Euch anzumelden.

https://go.splex.gg/?ref=kheldar1982

Ich bekomme dafür 2 Swap.Hive und schicke Euch einen zurück. Somit kostet Euch das Spiel dann nicht mehr 20, sondern nur noch 19 Swap.Hive. Ich denke, dass ist ein ordentlicher Deal.

Ich hoffe, ich konnte Euch mit dem Artikel und dem Video einen guten Einblick geben.

Falls ja abonniert doch einfach meinen Channel, um kein Video mehr zu verpassen, bzw. folgt mir hier auf PeakD. Mich würde es freuen.

Ein Update mit den neuesten Entwicklungen erfolgt sicherlich nach Ostern. Jetzt ist erstmal Familienzeit.

Viel Spaß beim Spielen und investieren.

Euer
Kheldar1982

Outro

You can tell that Golem Overlord is based on an already existing idea.

Everything is a bit more finished than it was with Terracore at the start of the game.

The economy still has to find its way a bit. Also, the impact that stats have on the game is sure to change frequently.

@yixn posts every change in the Splexx.gg Discord and there are many per day. He responds very quickly to feedback from players. I think that is great.

I am very curious how the game will develop and especially the price for the two tokens PART and SHARD.

The PART price has already dropped significantly compared to yesterday, as everyone is trying to recoup their investment as quickly as possible. It could still go a little faster here, as with Terracore.

The price for SHARD is not yet meaningful, because this token has no use in the game yet. So I will keep mine for now.

If you liked my article and you want to play the game, please use my referral link to sign up.

https://go.splex.gg/?ref=kheldar1982

I will get 2 Swap.Hive and send one back to you. So the game will cost you 19 Swap.Hive instead of 20. I think that is a good deal.

I hope I could give you a good insight with the article and the video.

If so, just subscribe to my channel to never miss a video again, or follow me here on PeakD. It would make me happy.

An update with the latest developments will surely follow after Easter. For now it's family time.

Have fun playing and investing.

Yours
Kheldar1982



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12 comments
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Ein wirklich guter Post. Mir fallen erst einmal keine Fragen ein. Das ist gut. Muss jetzt überlegen ob ich das Spiel auch noch spiele. Spiele Terracore und bald GLS.

Wie funktioniert es Mobile? Gibt es da schon was?

LG Michael

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Mobile funktioniert es mit der Keychain-App gut, allerdings nur im Querformat.

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Mobil klappt ganz gut. Falls es mal nen Grafikfehker gibt Keychain neu starten und es sollte wieder laufen.

Claimen geht alle 7,5 Stunden. Dazwischen kann man wenig machen. Somit häkt der Aufwand in Grenzen.

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Ich hab leider auf beiden Accs schon was gestaked, bis ich merkte, dass es "nix" bringt. Die Erklärung dazu ist - sagen wir mal - naja. Und was noch beschissnener ist... direkt nach meiner Anmeldung konnte ich mich im Spiel noch nichtmal wirklich umschauen, claimen oder sonst irgendwas tun, wurden mir direkt fast alle PART bei einem Angriff geklaut. Sowas ist mal absoluter Müll, da gehört ne zeitliche Angriffssperre rein auf Neuangemeldete.

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Den Referral hab ich übrigens voll verballert, sry, nichtmal mein Zweitacc habe ich über meinen eigenen Referral gemacht !LOL

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Das mit dem Start ihne etwas tun zu können hatte ich auch. wolfi ging es gemauso. War aber nur mobil so.

Am Rechner gings. Jetzt läuft es bei mir auch mobil.

Ist halt Alpha.

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Mal anschauen wie das so ist und gleich mal 1 Hive dazu noch gespart ^^

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(Edited)

Und habe den Gleichen Fehler, dass ich momentan noch net claimen kann, aber habe einen Schutz, der eine Stunde geht. Mal schauen ob ich was machen kann bevor der ausläuft xD
edit nun gings, maaal schauen wie das wird

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Viel Erfolg. Habe grade versucht, dir einen swap.hive zu schicken aber die API spinnt. Versuche es heute Abend vom Laptop nochmal. !PIZZA

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