(DE/EN) Astral Revelations PreAlpha - First Gameplay - How to solve the hardest Battle

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Intro

Über Astral Revelations habe ich regelmäßig in meinen Portfolio Updates berichtet.

Eigentlich war für Ende März der Start der Alpha Phase geplant, in der alle Käufer eines Starter Pakets für 10 $ teilnehmen können.

Um die gröbsten Fehler vor der offiziellen Alpha Phase auszumerzen, hat @surgentgaming sich dazu entschlossen eine PreAlpha Phase zu starten.

15 Spieler hatten die Chance daran teilzunehmen. Ich bin einer davon.

In diesem Artikel schildere ich meine ersten Eindrücke. Im verlinkten Video seht ihr etwas Gameplay inklusive einem Guide wie ihr den schweren Kampf #9 gewinnen könnt.

Viel Spaß dabei!

Intro

I have reported about Astral Revelations regularly in my portfolio updates.

Actually, the Alpha Phase was planned to start at the end of March, in which all buyers of a Starter Pack for $10 can participate.

In order to fix the biggest bugs before the official alpha phase, @surgentgaming decided to start a PreAlpha phase.

15 players had the chance to participate. I am one of them.

In this article I describe my first impressions. In the linked video you can see some gameplay including a guide how to win the hard battle #9.

Have fun with it!



Gameplay

Astral Revelations besteht aus zwei Spielmodi. Dem Abenteuermodus und dem Kampfmodus.

Gameplay

Astral Revelations consists of two game modes. The adventure mode and the battle mode.


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Abenteuermodus

Im Abenteuermodus steuert ihr Euren Spielcharakter durch die Spielwelt, trefft NPCs und holt Euch so Tipps, und Quests.

In der PreAlpha geben Euch die NPCs z.B. Buchstaben, Zahlen und Hinweise mit, die richtig zusammengesetzt des Rätsels Lösung ergeben.

Adventure mode

In the adventure mode you move your character through the game world, meet NPCs and get tips and quests.

In the PreAlpha, the NPCs give you letters, numbers and clues, which, when put together correctly, provide the solution to the puzzle.


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Zusätzlich trifft man in der Spielwelt auch Familiars. Geht man zu diesen geht das Spiel in den Kampfmodus über.

In addition, you will also meet Familiars in the game world. If you go to them, the game goes into battle mode.


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Kampfmodus

Der Kampfmodus erinnert stark an Spiele wie Final Fantasy Tactics, XCOM oder andere rundenbasierte Strategiespiele.

Battle mode

The battle mode is strongly reminiscent of games like Final Fantasy Tactics, XCOM or other turn-based strategy games.


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Am einen Ende des Spielfelds seht ihr die gegnerischen Familiars und Wisps.

Auf der anderen Seite ist die Zone, in der wir unsere Streiter aufstellen können.

Im oberen Bereich sehen wir die Zugfolge. Derzeit kann man Kämpfer des gleichen Typs leider noch nicht unterscheiden. Ein Highlight Effekt bei Mouse Over wäre hier schön.

Wenn wir am Zug sind können wir unser Monster bewegen und angreifen. Die Reihenfolge ist dabei egal. Wir können entweder erst ziehen und dann angreifen, oder auch umgekehrt. Das ist für die ein oder andere Taktik wichtig.

So könnt ihr Euch z.B. außerhalb der Reichweite eurer Gegner positionieren und im nächsten Zug reinziehen und angreifen, oder wenn der Gegner Euch auf die Pelle gerückt ist, erst angreifen und Euch dann in Deckung bringen.

At one end of the field you can see the enemy Familiars and Wisps.

On the other side is the zone where we can place our fighters.

In the upper area we can see the turn order. At the moment you can't distinguish fighters of the same type, unfortunately. A highlight effect on mouse over would be nice here.

When it's our turn we can move our monster and attack. The order doesn't matter. We can either move first and then attack, or vice versa. This is important for some tactics.

For example, you can position yourself out of range of your opponents and move in and attack on your next turn, or if your opponent is closing in on you, attack first and then take cover.


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Unterschiedliche Einheiten

In der PreAlpha könnt ihr Wisps vier verschiedener Elemente einsetzen.

Erd- und Feuerwisps sind reine Nahkämpfer. Dabei halten die Erdwisps für gewöhnlich etwas mehr aus und die Feuerwisps machen etwas mehr Schaden. Beide können 3 Felder weit gehen.

Die Wind Wisps haben die höchste Geschwindigkeit mit 4 Feldern und eine Fernkampfreichweite von 3.

Die Wasserwisps entsprechen der Artillerie in Astral Revelations. Sie haben eine Reichweite von 5 Feldern. Können sich allerdings nur zwei Felder weit bewegen. Hier muss man gut überlegen, wohin man sich bewegt.

Wieviel Schaden Eure Wisps austeilen, oder einstecken hängt auch davon ab, wer der Gegner ist. Z.b. ist Wasser stark gegen Feuer, Feuer stark gegen Wind usw.

Auf der Gegnerseite gibt es zusätzlich zu den 4 Arten von Wisps noch Goblin Familiars verschiedener Elemente sowie Training Dummies. Gerade letztere haben es wirklich in sich.

Different units

In PreAlpha you can use Wisps of four different elements.

Earth and fire Wisps are pure melee fighters. Earth Wisps are usually a bit more durable and Fire Wisps do a bit more damage. Both can travel 3 squares.

The Wind Wisps have the highest speed at 4 hexes and a ranged range of 3.

The Water Wisps are equivalent to the artillery in Astral Revelations. They have a range of 5 hexes. However, they can only move two squares. Here you have to think carefully about where you move.

How much damage your Wisps deal or take also depends on who the opponent is. For example, water is strong against fire, fire is strong against wind, etc.

On the enemy side, in addition to the 4 types of Wisps, there are Goblin Familiars of different elements and Training Dummies. Especially the latter really have it in them.


Intelligente Gegner

Die grundlegende Taktik ist klar. Die verletzlichen Fernkämpfer werden so gut es geht vor den gegnerischen Monstern abgeschirmt. Aber auch bei den eigenen Nahkämpfern muss man aufpassen, da diese je nach Gegner auch nur wenige Treffer aushalten.

Dabei stellt der Gegner sich sehr geschickt an. Manche Monster greifen stupide das nächste Monster an. Andere versuchen, immer den mit den wenigsten Lebenspunkten anzugreifen.

Es gibt aber auch echte Plagegeister, die sich immer genau außerhalb der Reichweite unserer Monster aufstellen, um dann im nächsten Zug zuzuschlagen. Das ist vor allem, bei den schnellen Dummies (Geschwindigkeit 5) nervig.

Diesen Gegner kommt man nur bei, wenn man alle Monster gleichzeitig in Reichweite zieht, zuschlägt und dann versucht, mit den eigenen Nahkämpfern, den Weg des Dummies zu den eigenen Fernkämpfern zu blockieren.

Intelligent opponents

The basic tactics are clear. The vulnerable ranged fighters are shielded from the enemy monsters as good as possible. But you also have to be careful with your own melee fighters, as they can only take a few hits, depending on the opponent.

The opponents are very clever at this. Some monsters attack the next monster mindlessly. Others always try to attack the one with the fewest health points.

But there are also real pests that always position themselves just outside the range of our monsters, only to strike in the next turn. This is especially annoying with the fast dummies (speed 5).

The only way to deal with these enemies is to pull all monsters into range at the same time, strike, and then try to block the dummy's path to your ranged fighters with your own melee fighters.


Kampf #9

Einer der schwierigsten Kämpfe in der Pre Alpha ist Kampf #9, den ich auch im Video zeige.

Ich möchte hier nicht den gesamten Kampf wieder geben, aber wer Probleme mit diesem Kampf hat, sollte folgendes probieren:

Stellt eure erste Linie mit Fire, Earth, Fire und dahinter den Water Wisp auf.

Ziel ist es den einen Dummy, der auf euren Earth Wisp losgehen will nach links zu ziehen. Gleichzeitig zieht ihr euren rechten Fire Wisp leicht nach rechts, um die gegnerischen Water Wisps nach rechts zu ziehen.

In der zweiten Runde stellt ihr den Earth Wisp so, dass nur der linke Dummy ihn erreichen kann, und sich so stellt, dass sowohl der Earth, als auch ein Fire Wisp und der Water Wisp ihn direkt angreifen können. Der zweite Fire Wisp muss die Plätze mit dem Earth Wisp tauschen können.

Wenn der Dummy nun angreift, könnt ihr ihn mit euren vier Einheiten angreifen und ausschalten.

Der zweite Dummy ist etwas schwieriger, da er sich bei den Water Wisps aufhält. Hier kann man einem der Water Wisps eine Falle stellen, und einen der fire Wisps so stellen, dass der Water Wisp angreifen kann. Dieser zieht zu weit vor, und kann aus dem Spiel genommen werden.

Wem das zu unklar ist. Schaut Euch am Besten das Video an.

Am Ende gehört viel Glück dazu. Ich habe heute über 15 Versuche gebraucht, um diesen Kampf zu gewinnen und hatte am Ende nur noch einen Fire Wisp und so gut wie keine HP mehr übrig.

Es soll aber Leute geben, die es schaffen diesen Kampf zu gewinnen, ohne auch nur einen Wisp zu verlieren. Davon würde ich zu gerne ein Video sehen.
@spiritsurge @entrepidus.

Fight #9

One of the most difficult fights in the Pre Alpha is fight #9, which I also show in the video.

I don't want to reproduce the entire fight here, but anyone having trouble with this fight should try the following:

Set up your first line with Fire, Earth, Fire and behind it the Water Wisp.

The goal is to pull the one dummy that wants to go for your Earth Wisp to the left. At the same time, send your right Fire Wisp slightly to the right to pull the enemy Water Wisps to the right.

In the second round, position the Earth Wisp so that only the left dummy can reach it, and position yourself so that both the Earth and one Fire Wisp and the Water Wisp can attack it directly. The second Fire Wisp must be able to swap places with the Earth Wisp.

Now when the dummy attacks, you can attack it with your four units and take it out.

The second dummy is a bit more difficult, because it stays with the Water Wisps. Here you can set a trap for one of the Water Wisps, and place one of the fire Wisps so that the Water Wisp can attack. The latter moves too far ahead and can be taken out of the game.

If this is too unclear for you. Have a look at the video.

In the end, it takes a lot of luck. It took me over 15 tries to win this fight today and I ended up with only one Fire Wisp and almost no HP left.

But I've heard that some people can win this fight without losing a single Wisp. I would love to see a video of that.
@spiritsurge @entrepidus.


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Spaßfaktor & Weiterentwicklung

Derzeit gibt es nur eine Karte, auf der die Kämpfe stattfinden.

Auch ist zwar eine Erhöhung enthalten, diese hat aber keinen Nutzen. Erst mit der Einführung von Fähigkeiten, die bisher komplett fehlen, wird sich das ändern.

Aber auch ohne Fähigkeiten ist das Spiel bereits taktisch sehr herausfordernd.

Das liegt unter anderem an den (noch) sehr starken Training Dummies, aber auch dem in jedem Kampf neuen Setup an Gegnern.

Das Spiel macht in diesem Stand bereits sehr viel Spaß und lässt auf mehr hoffen.

Bevor die Alpha startet benötigt das Spiel meiner Ansicht jedoch noch etwas Politur, was das Benutzerinterface angeht.

Die Übersicht der Reihenfolge ist sehr hilfreich. Es würde aber viel bringen, wenn man die Monster klar zuordnen könnte.

Auch wäre eine Level- oder sogar HP-Anzeige bei den Monstern hilfreich, um einzuschätzen, ob man es gerade mit einem L1 oder L10 Wisp zu tun hat. Derzeit ist das noch „Lernen durch Schmerz“.

Es gibt viele Vorschläge der Tester und @spiritsurge programmiert diese so schnell es geht ein. Der Support seitens @surgentgaming ist großartig.

Als nächstes warten wir auf die Behebung eines „kleinen Bugs“ der den Fortgang der Main-Quest in der PreAlpha verhindert.

Danach geht es sicher weiter mit neuen Funktionalitäten wie z.B. der Einführung des Marketplace und der Möglichkeit die eigenen Familiars auf Missionen zu schicken, um ASTRA oder STELLARUM zu farmen.

Fun factor & further development

Currently, there is only one map on which the battles take place.

Also, while high ground is included, it has no use. Only with the introduction of abilities, which are completely missing so far, will this change.

But even without abilities, the game is already tactically very challenging.

Among other things, this is due to the (still) very strong Training Dummies, but also the new setup of opponents in every fight.

The game is already a lot of fun in this state and lets hope for more.

Before the alpha starts, however, I think the game needs some polishing as far as the user interface is concerned.

The sequence overview is very helpful. However, it would help a lot if monsters could be clearly assigned.

Also, a level or even HP indicator on the monsters would be helpful to assess whether you are dealing with an L1 or L10 Wisp. Currently, this is still "learning through pain."

There are many suggestions from the testers and @spiritsurge is programming them in as quickly as possible. The support from @surgentgaming is great.

Next we are waiting for the solution of a "small bug" to be fixed that prevents the main quest from progressing in the PreAlpha.

After that, we will surely continue with new functionalities like the introduction of the Marketplace and the possibility to send your own Familiars on missions to farm ASTRA or STELLARUM.


Outro

Mir macht Astral Revelations bereits jetzt viel Spaß. Das dürfte jedem, der rundenbasierte Strategiespiele mag, ebenfalls so gehen.

Die Möglichkeit Familiars zu fangen, zu leveln, und tatsächlich zu besitzen dürfte es sonst aber nicht geben.

Neben Muterra, welches eher mit Pokemon zu vergleichen sein wird, ist Astral Revelations das Spiel, dessen erscheinen ich am Meisten herbeisehne.

Die PreAlpha hat mir gezeigt, dass ich wohl nicht mehr so lange warten muss.

Wie geht es Euch? Könnt ihr es auch kaum erwarten, oder freut ihr Euch auf andere Entwicklungen? Schreibt es mir!

Viel Spaß beim Spielen und investieren.

Euer
Kheldar1982

Outro

I'm already having a lot of fun with Astral Revelations. This should be the same for anyone who likes turn-based strategy games.

The possibility of catching, leveling, and actually owning Familiars might not exist otherwise.

Besides Muterra, which will be more like Pokemon, Astral Revelations is the game I'm most excited about.

The PreAlpha showed me that I probably won't have to wait that long.

How are you doing? Can you also hardly wait, or are you looking forward to other developments? Write me about it!

Have fun playing and investing.

Yours
Kheldar1982



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3 comments
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They never tell us what the Training Dummies are training for. I heavily suspect they're training to be Weapons of Mass Destruction.

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Nice Post! The pre-alpha is very nice and its a honor to be a tester of the first hour.

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It is. Lets see, if they will change the difficulty so it gives a good kearning curve.

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