[FR-ENG] Tekken 7: the latest chapter of the saga

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[ENG]

The series of articles devoted to the compelling Tekken saga continues. Last time I talked about the sixth chapter in which Alexandersson won the sixth tournament. This is currently the seventh and, at the moment, final chapter in the series pending the release of Tekken 8, on which I have high expectations, at least from a story perspective.

Gameplay and game modes

The gameplay remains 90% unchanged from what has become a standard for the series. Revolutionizing gameplay like that of Tekken (but also of similar titles) is something perhaps unthinkable, so there was a need to find that extra something to make a difference.

Tekken 7 sees the introduction of Rage Art and Rage Drives, i.e., special and devastating moves that are activated when one is one step away from defeat that if successful can turn the tide of the encounter, something very similar to the X-Rays of Mortal Kombat or the Super Moves of Injustice but that can only be used in extreme cases and not in the middle of the encounter as in NetherRealms titles. The rage state was already introduced in the previous chapter but these Rage Art are really useful and the result anyway is not the same as expected, plus they are often really spectacular and beautiful to look at.

The roster includes 38 characters, 26 from the previous chapters (one of them from DLC), the other 12, including the new version of Jack i.e. Jack-7, are new characters or from other videludic sagas such as Akuma from Street Fighter, Geese Howard from Fatal Fury and Noctis from Final Fantasy XV, the latter two available as DLC.

Akuma in particular plays a somewhat prominent role in the Tekken 7 storyline, thus becoming part of the saga's mythology in his own right.
Otherwise the game remains consistently fun, as is now customary each character is fully customizable in addition to his or her default costumes, often in a totally absurd way, with clothes and accessories unlockable through the treasure battle mode that replaces the ghost battle mode of Tekken 6, in which the selected character can move up in rank by increasing more and more the difficulty of the game.

Also present as DLC is the very fun Tekken Bowl mode, previously introduced, which is useful for quickly earning a variety of tokens (also obtainable by winning matches) to buy additional accessories to customize characters.

GRAPHICS

Tekken 7 from a technical point of view is undoubtedly the best of the saga, it is the first chapter to use the Unreal Engine graphics engine, realistic graphics and fluid movements. In fact there is really little to say, it can be said that technically it is almost perfect.

THE PLOT

"Children begin by loving their parents; later they judge them. They seldom, if ever, forgive them." It is from this solemn aphorism by Oscar Wilde that the story of Tekken 7 begins, the culmination of the affair related to the Mishima Household, the latest chapter (pending Tekken 8) in a decades-long clash that is tearing at the innards of the clan headed by Heihachi and branching out into its progeny, from Kazuya to Jin via Kazumi. Tekken 7's main campaign climbs into fifteen story chapters, all packaged in such a way that you can experience a focal clash and a few side ones, all of which nonetheless focus on offering an additional segment to the narrated events, which pick up exactly where Tekken 6 left off. Jin is still missing in the Middle East, and the war between the Mishima Zaibatsu and the G-Corporation is at its highest point. The Japanese colossus, however, in the absence of its leader slowly begins to lose steam, until the intervention of Heihachi, immediately restored to the reins of the Zaibatsu, recovers the original set-up.

The whole story is narrated by a reporter, whose family was killed during one of the clashes caused by the war initiated by Jin, who is identified as the main actor in the chaos in which the present world rages.

The choice is fascinating and palatable, because the reporter always manages to keep himself super partes, with a face covered and involved only enough to push himself to learn the truth. Nevertheless, from a narrative point of view, Harada has maintained his inevitable lighthearted and unrealism-laden style: the world of Tekken, after all, has always been this, relying on a strong basic irreverence and an equal amount of lightheartedness. The storyline is in any case complete, with no narrative holes and full participation by most of the roster, excluding some of the old fighters, for whom we will have to make do with stand-alone episodes. For each of them there will be a short written introduction preceding a single decisive confrontation, which usually invokes one of the main elements of the fighter itself

On balance, the story of Tekken 7 is full of content, variety and, above all, maintains that unmistakable style that has distinguished the saga over all these years, giving us an experience of about four hours peppered with lots of footage and just as many fights.

CONCLUSIONS

Having reached the last chapter (but not the final one), we remain looking forward to Tekken 8, due out between the last months of 2023 and the first months of 2024. According to rumors there will be significant new features, especially in terms of gameplay, which will not be revolutionized but will undergo major innovations. Tekken 8 will be the first chapter of the series to be released on next-gen consoles.


[FR]

La série d'articles consacrés à la passionnante saga Tekken se poursuit. La dernière fois, j'ai parlé du sixième chapitre, dans lequel Alexandersson a remporté le sixième tournoi. Il s'agit actuellement du septième et, pour l'instant, dernier chapitre de la série, en attendant la sortie de Tekken 8, dont j'attends beaucoup, du moins du point de vue de l'histoire.

##Gameplay et modes de jeu

Le gameplay reste à 90% inchangé par rapport à ce qui est devenu un standard de la série. Révolutionner un gameplay comme celui de Tekken (mais aussi de titres similaires) est quelque chose de peut-être impensable, il fallait donc trouver un petit plus qui ferait la différence.

Tekken 7 introduit les Rage Art et les Rage Drives, des coups dévastateurs spéciaux qui sont activés lorsque vous êtes au bord de la défaite et qui, s'ils sont réussis, peuvent renverser le cours du combat, quelque chose de très similaire aux X-Ray de Mortal Kombat ou aux Super Moves d'Injustice, mais qui ne peuvent être utilisés que dans des cas extrêmes et non au milieu du combat comme dans les titres de NetherRealms. L'état de rage avait déjà été introduit dans le chapitre précédent mais ces Rage Art sont vraiment utiles et le résultat n'est pas celui escompté, d'ailleurs ils sont souvent très spectaculaires et beaux à voir.

Le roster comprend 38 personnages, 26 issus des chapitres précédents (dont un en DLC), les 12 autres, dont la nouvelle version de Jack ou Jack-7, sont des personnages inédits ou issus d'autres sagas vidéoludiques comme Akuma de Street Fighter, Geese Howard de Fatal Fury et Noctis de Final Fantasy XV, ces deux derniers étant disponibles en DLC.

Akuma en particulier joue un rôle prépondérant dans le scénario de Tekken 7, devenant ainsi un élément de la mythologie de la saga à part entière.
Pour le reste, le jeu est toujours aussi fun, comme il est désormais de coutume, chaque personnage est entièrement personnalisable en plus de ses costumes prédéfinis, souvent de manière totalement absurde, avec des vêtements et accessoires déblocables grâce au mode combat au trésor qui remplace le mode combat fantôme de Tekken 6, dans lequel le personnage sélectionné peut monter en grade en augmentant la difficulté du jeu.
En tant que DLC, le mode Tekken Bowl, déjà introduit par le passé, est utile pour gagner rapidement divers jetons (également obtenus en remportant des matchs) afin d'acheter des accessoires supplémentaires pour personnaliser les personnages.

GRAPHISME

Tekken 7, d'un point de vue technique, est sans aucun doute le meilleur de la saga, c'est le premier chapitre à utiliser l'Unreal Engine, des graphismes réalistes et des mouvements fluides. En fait il n'y a pas grand chose à dire, on peut dire que techniquement c'est presque parfait.

LA TRAME DE TEKKEN 7

"Les enfants commencent par aimer leurs parents, puis les jugent. Ils leur pardonnent rarement, voire jamais". C'est par cet aphorisme solennel d'Oscar Wilde que commence l'histoire de Tekken 7, point culminant de l'histoire liée à la maison Mishima, dernier chapitre (en attendant Tekken 8) d'un affrontement qui dure depuis une décennie et qui déchire les entrailles du clan dirigé par Heihachi et s'étend à sa progéniture, de Kazuya à Jin en passant par Kazumi. La campagne principale de Tekken 7 s'articule autour de quinze chapitres, tous présentés de manière à ce que vous puissiez vivre un affrontement central et quelques affrontements secondaires, tous axés sur l'offre d'un segment supplémentaire aux événements narrés, qui reprennent exactement là où Tekken 6 s'est arrêté. Jin est toujours porté disparu au Moyen-Orient et la guerre entre la Mishima Zaibatsu et la G-Corporation est à son point culminant. Le colosse japonais, en l'absence de son leader, s'essouffle lentement, jusqu'à ce que l'intervention de Heihachi, qui a immédiatement repris les rênes de la Zaibatsu, rétablisse la situation initiale.

Toute l'affaire est racontée par un reporter, dont la famille a été tuée lors d'un des affrontements provoqués par la guerre initiée par Jin, identifié comme l'acteur principal du chaos dans lequel le monde est actuellement plongé.
Le choix est fascinant et plaisant, car le reporter parvient toujours à se maintenir super partes, le visage couvert et impliqué seulement assez pour se pousser à connaître la vérité. Malgré tout, d'un point de vue narratif, Harada a conservé son inévitable style léger et irréaliste : le monde de Tekken, après tout, a toujours été ainsi, s'appuyant sur une forte irrévérence de base et une quantité égale de légèreté. L'intrigue est en tout cas complète, sans trous narratifs et avec la participation totale de la plupart du roster, à l'exception de certains anciens combattants, pour lesquels nous devrons nous contenter d'épisodes autonomes. Pour chacun d'entre eux, il y aura une courte introduction écrite précédant un seul combat décisif, qui rappelle généralement l'un des principaux éléments du combattant lui-même.

En définitive, l'histoire de Tekken 7 est riche en contenu, variée et surtout conserve ce style inimitable qui a distingué la saga pendant toutes ces années, nous offrant une expérience d'environ quatre heures ponctuée de nombreuses séquences et d'autant de combats.

CONCLUSIONS

Après avoir atteint le dernier chapitre (mais pas le dernier), nous attendons toujours Tekken 8, dont la sortie est prévue entre les derniers mois de 2023 et les premiers mois de 2024. D'après les rumeurs, les nouveautés seront considérables, notamment au niveau du gameplay, qui ne sera pas révolutionné mais subira d'importantes innovations. Tekken 8 sera le premier chapitre de la série à sortir sur les consoles next-gen.

My previous posts

  1. Tekken, the Mishima curse: the origin of the conflict between Kazuya and Heihachi
  2. Tekken 2: Kazuya's crisis and Heihachi's revenge
  3. Tekken 3: Jin's affirmation and the new generation of fighters
  4. Tekken 4: The Return of Kazuya and the War for the Devil Gene
  5. Tekken 5: Jinpachi's rebirth and Jin's supremacy
  6. Tekken 6: Lars Alexandersson's entrance and Jin Kazama's downfall

Tekken 7 logo: https://fr.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-7



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3 comments
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So this version used UE, nice.
Yeah, the graphics looks cool.

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The graphics are really very nice but also the new game mechanics made Tekken 7 different from the previous chapters in the series.

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Yeah I can see that. Unreal Engine is giving gaming sector a different vibe.

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