Une proposition est soumise au vote des détenteurs de jetons SPS afin d'ajuster le montant des parts de récompense attribuées dans les batailles classées en fonction du niveau des cartes utilisées par le joueur qui a gagné la bataille.
L'objectif de ce changement est d'encourager les joueurs à posséder et/ou louer des cartes de niveau supérieur et d'encourager la combinaison de cartes en réduisant le montant des parts de récompense gagnées par les cartes utilisées dans les batailles qui sont inférieures aux niveaux prévus pour chaque ligue.
À l'origine, le concept de puissance de collection avait été introduit afin de s'assurer que les joueurs auraient besoin de cartes de niveau approprié pour participer aux ligues supérieures ; cependant, ce système a été relativement facile à contourner et nous voyons encore de nombreux joueurs capables de gagner des récompenses complètes dans les ligues supérieures en utilisant des cartes de faible niveau.
Avec les récents changements apportés au système de récompenses classées, nous disposons maintenant des outils nécessaires pour mieux atteindre cet objectif en limitant les récompenses en fonction des cartes réellement utilisées dans les batailles plutôt que des cartes qui se trouvent simplement dans les collections des joueurs.
Le tableau ci-dessous détaille le niveau minimum proposé de cartes de chaque rareté nécessaire pour obtenir des récompenses complètes dans chaque ligue.
Ligue | Commune | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|
Bronze | 1 | 1 | 1 | 1 |
Argent | 3 | 2 | 2 | 1 |
Or | 5 | 4 | 3 | 2 |
Diamant | 8 | 6 | 5 | 3 |
Champion | MAX | MAX | MAX | MAX |
Avec ce changement, le calcul des parts de récompense pour chaque victoire de bataille classée sera ajusté par la moyenne du niveau de chaque carte utilisée par l'équipe gagnante dans la bataille par rapport au niveau de récompense minimum pour cette carte et pour la ligue actuelle du joueur, comme indiqué dans le tableau ci-dessus.
Il y a quelques points importants à noter à propos de ce changement proposé :
Un joueur de la ligue Argent gagne une bataille classée avec les cartes suivantes :
Les parts de récompense gagnées par ce joueur seront d'environ 70 % du total qu'il aurait pu gagner s'il avait utilisé des cartes de niveau supérieur, calculé comme suit :
Un joueur de la ligue Gold gagne une bataille classée avec les cartes suivantes :
Les parts de récompense gagnées par ce joueur représenteront environ 20% du total qu'il aurait pu gagner s'il avait utilisé des cartes de niveau supérieur, ce qui se calcule comme suit :
En fin de compte, l'équipe de Splinterlands pense que ce changement contribuera grandement à empêcher certaines des solutions de contournement que certains joueurs utilisent pour gagner de grandes quantités de récompenses avec des cartes bon marché et de bas niveau. Il devrait encourager une plus grande combinaison de cartes et donner plus de valeur à la possession et à la location de cartes de plus haut niveau à l'avenir.
Que pensez-vous de cette proposition?
Je ne sais qu'en penser, ça réduit les récompenses de ceux qui parviennent à performer avec de petits moyens. Déjà qu'il y a une grosse disparité des gains suivant la ligue ça va encore l'accentuer. Les 'gros' vont accumuler des récompenses à 100% tout au long de leur montée et ceux ci seront supérieurs à aujourd'hui vu que les autres les autres risquent de voir leur gains réduits.
Tout à fait d'accord avec ce que tu dis.
On voit que la DAO de splinterlands c'est pas ce qui semble le plus prometteur sur le long terme. Les whales s'en mettent plein les poches et vont continuer de presser le citron au max.
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Pas du tout fan de cette proposition. Ca handicape grandement les nouveaux arrivants et les "petits" joueurs. C'est un pari risqué qui pourrait décourager ces derniers et les leagues inférieurs risquent d'en souffrir.
Bah déjà qu'il n'y a pas plus de 20 nouveaux joueurs chaque jour dans splinterlands et probablement beaucoup plus qui quittent le navire, c'est certainement pas pour aider leur cause.