You are viewing a single comment's thread:
Grazie mille per il commento e il supporto!
Non ho mai giocato a Ogame, quindi non sapevo fosse così simile. E' molto interessante sentire l’opinione di chi ha esperienza.
Sono ancora alle prime fasi (circa 3 settimane), quindi non ho ancora incontrato le parti più impegnative. Per ora la gestione di energia e risorse è tranquilla, ma capisco che diventerà più difficile.
Capisco anche le tue perplessità su Hive e sui pochi giocatori. Io continuo ancora un po’ perché mi diverte scoprire le meccaniche, ma apprezzo davvero il tuo feedback — aiuta a capire cosa aspettarsi. Grazie ancora!
Si guarda, come gioco è davvero molto bello, con dinamiche molto complesse (al di là di quello che si vede finora: ad esempio ci saranno persone che si faranno distruggere flotte immense intenzionalmente per creare lune, che diventeranno fondamentali, insieme alle falangi). Non so se visto che c'è poca gente che gioca si riusciranno a sviluppare le stesse dinamiche: con poca gente c'è molta meno produzione di risorse, che sono fondamentali.
Il modo migliore di averne a disposizione non è produrle, ma depredarle. Il gioco è molto competitivo: mors tua, vita mea. I nemici vanno spazzati via, distrutti, annientati, perché se si riprendono diventano un problema futuro. Le alleanze sono fondamentali, ma solo fra persone affiatate e con lo stesso stile di gioco e coordinate, altrimenti diventano un peso.
Pensa che all'epoca c'erano persone che mettevano la sveglia nel cuore della notte per esser online al rientro della flotta per poterla poi di nuovo mettere in movimento. Non si può lasciar la flotta ferma sul pianeta se non si è presenti, perché te la spazzeranno via per prenderne le risorse. Con la luna e le falangi possono si possono spiare i movimenti delle flotte avversarie e si facevano attacchi che arrivavano uno, due massimo dieci secondi dopo che la tua flotta era rientrata, in modo da non lasciarti neanche il tempo di spostarla nuovamente (ovviamente è un po' complicato farlo, ma si fa ed è la differenza fra un top player e la carne da macello).
All'epoca ci giocai per qualche anno, tre o quattro, poi lasciai perdere perché diventa davvero stressante. E' in assoluto il gioco più competitivo che abbia mai fatto. Il gioco originale, Ogame, so che poi l'hanno "impoverito" proprio perché troppo competitivo (c'era gente che si minacciava in real life dopo aver subito attacchi in gioco, i moderatori facevano fatica a star dietro alle risse che si scatenavano sui forum, si mettevano in atto operazioni di spionaggio ed hacking reali per infiltrarsi nelle chat delle alleanze avversarie). Questo mi sembra (son passati davvero tanti anni, almeno 15, non ricordo tutti i particolari) esattamente la copia della versione originale, tanto che potrebbero esserci anche problemi di copyright ;)
View more