Bentornati a tutti, in questi giorni con l'aiuto dei miei amici abbiamo proceduto con la creazione di un'applicazione, possiamo definirla anche un gioco lo scopo era quello di indovinare il numero generato attraverso degli aiuti.
Una volta indovinato appaiono dei parametri come ad esempio i tentativi, punteggio e tentativi medi...inoltre era presente una possibilità di iniziare una nuova partita, quello che andremo a fare oggi sarà migliorare la parte grafica per renderla più carina attraverso disegni colori e immagini
Una cosa molto importante da fare e di salvare il nostro file in formato PNG altrimenti XML non ce lo convaliderà e ce lo darà errore.
Per inserire il nostro titolo all'interno della nostra applicazione basterà copiare l'immagine andare sulla cartella drawable fare tasto destro incolla aggiungi immagine, ci dirigiamo nella Activity main in design selezioniamo il blocco imageview e lo trasciniamo all'interno del nostro file dopodiché sceglieremo appunto la nostra immagine e l'avremo inserita ti consiglio di inserirla in alto trascinandola nella posizione adatta
android:background="@drawable/sfondo"
Procediamo con il miglioramento dei bottoni, ovviamente questo v a gusto personale, io ho preferito creare un contrasto tra i vari colori, e gli ho assegnato lo stesso colore del titolo, quello che vi consiglio è di inserire colori contrastanti, così d far spiccare tutte le parti della nostra applicazione...quì sotto vi riporto un esmepio di bottone:
<Button
android:id="@+id/button_guess"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:backgroundTint="@color/colore_testi"
android:scaleX="0.8"
android:scaleY="0.8"
android:text="@string/guess"
app:cornerRadius="20dp" />
Per concludere ho inserito un'immagine che racchiude al suo interno tutto il significato dell'applicazione, quindi ho disegnato un omino che pensa, per caricarla fate lo stesso procedimento del titolo,quindi salvate l'immagine attraverso il formato png,la caricate nel drawable e dopo di che la scegliete tramite l'imageview.
if (contatore > 5){
immagine.visibility=View.VISIBLE
} else {
immagine.visibility=View.GONE
}
Welcome back everyone, these days with the help of my friends we proceeded with the creation of an application, we can also call it a game the purpose was to guess the generated number through aids.
Once guessed some parameters appear such as attempts, score and average attempts...also there was a possibility to start a new game, what we are going to do today is to improve the graphic part to make it prettier through designs colors and images
One very important thing to do is to save our file in PNG format otherwise XML will not validate it and give us error.
Per inserire il nostro titolo all'interno della nostra applicazione basterà copiare l'immagine andare sulla cartella drawable fare tasto destro incolla aggiungi immagine, ci dirigiamo nella Activity main in design selezioniamo il blocco imageview e lo trasciniamo all'interno del nostro file dopodiché sceglieremo appunto la nostra immagine e l'avremo inserita ti consiglio di inserirla in alto trascinandola nella posizione adatta
android:background="@drawable/sfondo"
Procediamo con il miglioramento dei bottoni, ovviamente questo v a gusto personale, io ho preferito creare un contrasto tra i vari colori, e gli ho assegnato lo stesso colore del titolo, quello che vi consiglio è di inserire colori contrastanti, così d far spiccare tutte le parti della nostra applicazione...quì sotto vi riporto un esmepio di bottone:
<Button
android:id="@+id/button_guess"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:backgroundTint="@color/colore_testi"
android:scaleX="0.8"
android:scaleY="0.8"
android:text="@string/guess"
app:cornerRadius="20dp" />
To conclude I have inserted an image that contains within it all the meaning of the application, so I have drawn a little man thinking, to load it do the same process as the title,then save the image through the png format,load it into the drawable and after that choose it through the imageview.
if (counter > 5){
image.visibility=View.VISIBLE
} else {
image.visibility=View.GONE
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