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New version in production folks!
- I applied some internal improvements, separated some information into smaller files, so that the HTML is smaller and less polluted, leaving all the .css in respective files.
- There was an error/bug when using Silas, the assassin class. At the beginning of the match in the preparation phase, when his skill was activated "Sneak Strike", the skill's damage was applied, but his attack was skipping, so I managed to find the problem and fix it.
- When you finish a round of a duel, you no longer need to click on the blue button to start the next match, this will be done automatically! This guarantees more agility for players, more time and more battles!
- The paladin in the preparation phase has the ability to grant a bonus to the maximum life of his allies, there was already a green glow effect and now I added the "floating text" indicating how much life was added. I think I can change this color to green and also see a way to add indication of buffs and debuffs. I think of some icons or something above the cards on the battlefield.
- The time between the end of the preparation phase and the beginning of the combat phase was taking a long time (a few milliseconds haha), but it was not pleasant, so this time window was reduced, when the "prep phase" ended a little later, the combat began.
- I made some corrections to the grimoire, our "How to play", later I will review it because I need to add a few more things to make it more complete, with some information that is missing.
The battlefield awaits you! Call your friends, create the best strategy and shake up the battlefield! Come to the glory and honor of duels!
Play now: Horizon Forge

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Nova versão em produção pessoal!
- Apliquei algumas melhorias internas, separei algumas informações em arquivos menores, para que o HTML fique menor e menos poluído, deixando todo o .css em arquivos respectivos.
- Havia um erro/bug quando utilizamos Silas, a classe assassino. No começo da partida na fase de preparação, quando sua habilidade era ativada "Sneak Strike", era aplicado o dano da habilidade, mas estava pulando o seu ataque, então consegui encontrar o problema e corrigir.
- Ao terminar uma rodada de um duelo, agora não precisa mais clicar no botão azul para começar a próxima partida, isso será feito de forma automática! Isso garante mais agilidade para os jogadores, mais tempo mais batalhas!
- O paladino na fase de preparação tem a habilidade de conceder um bônus na vida máxima dos seus aliados, já havia um efeito de brilho verde e agora adicionei o "floating text" indicando quanto de vida foi adicionado. Acho que posso trocar essa cor para verde e também ver uma forma de adicionar a indicação dos buffs e debuffs. Penso em alguns ícones ou algo assim acima dos cards no campo de batalha.
- O tempo entre o fim da fase de preparação e o inicio da fase de combate estava demorando muito (Alguns milissegundos haha), mas não estava agradável, então diminui essa janela de tempo, ao acabar a "prep phase" um pouco depois já começa o combate.
- Fiz algumas correções no grimório, o nosso "How to play", depois vou revisar porque preciso adicionar mais algumas coisas para deixar ele mais completo, com algumas informações que estão faltando.
O campo de batalha espera por você! Chame seus amigos, crie a melhor estratégia e agite o campo de batalha! Venha para a gloria e honra dos duelos!
Jogue agora: Horizon Forge

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