

Hi everyone, sorry for disappearing and lacking news, but I was working hard to implement some improvements and also with the help of @acidyo, we made a good Audit, raising some critical and medium errors for resolution.
I was focused most of the time on the mobile layout, which is turning out sensational. Much better than I had imagined, this part is fully operational and ready for you to use.
I checked a few more things here and there and I can say that it's finally ready! Whether on the browser or on your mobile phone, are you and your friends ready to wage the most epic battles the world has ever seen? :D
I finally managed to come up with a cool layout for mobile. Now we can play Horizon Forge on our phones without problems. With all the main fields visible, mainly the battlefield (3x3 grid), the recruitment tab, tents, log, and options menu.
Speaking of options, to make the game better and more fluid, when entering a battle, there will be a question about putting the screen in fullscreen. After the user accepts this, all battles will be done in fullscreen, making it much better to see all the necessary elements.

When tested via browser with DevTools, the game is already in fullscreen, so this caused a certain difference compared to the mobile version, since for now Horizon Forge is a browser game and not an app. Because it runs in a browser, you have the link bar at the top and the mobile navigation bar at the bottom (I can only test on Androids for now), and with that, the actual game area is quite reduced.
Perhaps I could add an option to the main menu, in the "CONFIG" tab, to always run the game in fullscreen; this would certainly make everything more enjoyable, both for browsing and battling. Of course, I need to think: what if the user wants to exit the browser? Will the options appear below? Will they have to keep going into CONFIG all the time? Well, there are many things to think about.

Anyway, after weeks, now we have a stable version that works and is good to play. From now on, it's about refining and improving what we can offer with the game. Adding more things, more heroes, and so on.

Of course, bugs, errors, and strange things may still be present. Anything you find or suspect is out of the ordinary, please tag me in my posts or snaps and include a screenshot if possible so I can validate if it's a genuine error. If it's a real error, I might even send some $hive tokens as a reward!
So, your help will be rewarded! I don't have much to offer, but I'm keen to help everyone who is helping me!
Thank you very much and until next time, everyone!



Olá pessoal, desculpem o sumiço e falta de noticias, mas estava trabalhando pesado para aplicar algumas melhorias e também com a ajuda do @acidyo, fizemos uma boa auditoria, levantando alguns erros críticos e médios para resolução.
Eu estava focado a maior parte do tempo com o layout do mobile, que está ficando sensacional. Bem melhor do que havia imaginado, essa parte está totalmente operante e pronta para ser usada por vocês.
Conferi mais algumas coisas aqui e ali e posso dizer que finalmente está pronto! Seja no navegador ou no celular, você e seus amigos, estão prontos para realizar as batalhas mais épicas que o mundo já viu? :D
Finalmente consegui chegar em um layout maneiro para o mobile. Agora podemos jogar o Horizon Forge pelo celular sem problemas. Com todos os campos principais visíveis, sendo principalmente o campo de batalha (grid 3x3), a aba de recrutamento, barracas, log e menu de opções.
Falando em opções, para o jogo ficar melhor e mais fluido, quando entrar na batalha, haverá uma pergunta sobre colocar a tela em fullscreen, após o usuário aceitar isso, é para todas as batalhas serem feitas em tela cheia, assim, vai ficar muito melhor para ver todos os elementos necessários.

Quando testado via navegador com o DevTools, o jogo já está em tela cheia, então isso causava uma certa diferença entre o celular, já que por enquanto Horizon Forge é um jogo de navegador e não um aplicativo. Por rodar em um navegador, você têm a barra de link em cima e a barra de navegação do celular embaixo (eu só consigo testar em androids por enquanto) e com isso, a área do jogo mesmo é bem reduzida.
Talvez eu possa adicionar no menu principal, na aba "CONFIG", uma opção para rodar o jogo sempre em fullscreen, isso com certeza torna tudo mais agradável, tanto para navegar quanto para batalhar. Claro que preciso pensar: e se o usuário quiser sair do navegador? As opções vão aparecer embaixo? Ele vai ter que ficar indo em CONFIG a todo momento? Bem, são muitas coisas para pensar.

Enfim, depois de semanas, agora sim uma versão estável, que funciona e que está boa para jogar. Agora daqui para frente, é lapidar e melhorar cada vez mais o que podemos oferecer com o jogo. Colocar mais coisas, mais heróis e assim por diante.

Claro que bugs, erros e coisas estranhas ainda podem estar no ar, qualquer coisa que você encontrar ou suspeitar que seja fora do normal, por favor me marque em meus posts ou nos snaps e coloque um print se possível para que eu possa validar se é um erro mesmo ou não. Se for algo realmente com erro, posso até enviar alguns token $hive como recompensa!
Então, sua ajuda será recompensada! Não tenho muito a oferecer, mas faço questão de ajudar a todos que estão me ajudando!
Muito obrigado e até a próxima pessoal!


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