

Phew, the mobile version of the game is finally out! What a lot of work it was, but I'm immensely happy about it! Progress always!
I've already uploaded the version to production, done some tests, and everything seems to be working! But I'm counting on the help of my friends in the community to do a battery of tests and see if everything is okay, without bugs in the game's mechanics or visuals.
First, I found the following error: when logging in for the first time and not yet authenticating through the keychain extension, this error was occurring. You enter your username, the keychain opens and asks for your password, you authenticate, but on the way back, a network error appeared.
After a thorough investigation by Claude, the problem was solved.

This is the initial layout of the game in its mobile version. The screenshot might not be the best because I was testing it in a browser, using DevTools to simulate a mobile screen and see how it looked.

A bug I found and requested a fix for: when there are no more gold/actions that can be done, the recruitment tab should close and automatically open the barracks, but since rerolling (buying a new batch of cards) costs 2 gold, the game interpreted that some action could still be taken.
The problem is that in this scenario (we have 2 gold), rerolling, which costs exactly 2 gold, doesn't make sense because after that you're left with 0 gold, meaning you won't be able to buy any cards. In this situation, the game will advance to the tents tab, so you can organize your team if you want and proceed with the battle.

That's all for now. Now I need more matches so we can test if everything is working. Mechanics, visuals, frames, battles with bots and players, I believe everything is okay, but every test counts!
My next focus will still be improving the visuals of the game in its mobile version, trying not to make it so blocky, and for that I will study how mobile games currently build their layout.
After that, I'm deciding between adding at least two new heroes or building the Shop mechanic/flow, which will involve buying cosmetics with the $hive token. The game's guidelines are no NFT and no layer 2 tokens, so if you want to change the game's visuals (backgrounds, skins, etc.), you'll buy those items with $hive tokens, so as long as the game exists, these items are meant to be yours.
Until next time, everyone! Stay tuned for updates!



Ufa, finalmente saiu a versão mobile do jogo! Que trabalhão que deu, mas eu estou imensamente feliz com isso! Progresso sempre!
Já subi a versão para produção, fiz alguns testes e ao que parece tudo certo! Mas conto com a ajuda dos meus amigos da comunidade para fazer uma bateria de testes e ver se está tudo ok, sem bugs da mecânica ou visuais do jogo.
Primeiro, encontrei o seguinte erro: quando vamos fazer o login pela primeira vez e ainda não fizemos a autenticação pela extensão da keychain, estava acontecendo esse erro. Você coloca o seu nome de usuário, a keychain abre e solicita a sua senha, você faz a autenticação, mas na volta, aparecia um erro de rede.
Após uma investigação pesada da Claude, problema solucionado.

Esse é o layout inicial do jogo em sua versão mobile. Talvez o print não tenha ficado dos melhores porque estava testando no navegador, utilizando o DevTools para simular uma tela de celular e assim ver como estava ficando.

Uma bug que encontrei e solicitei a correção: quando não houver mais gold/ações que podem ser feitas, a aba de recrutamento tem que fechar e assim, abrir automaticamente a barracks, mas como o reroll (a compra de uma nova leva de cartas) custa 2 gold, o jogo entendia que ainda podia ser feito alguma ação.
Acontece que nesse cenário (estamos com 2 gold), fazer um reroll que custa exatamente 2 de gold não faz sentido, porque após isso você fica com 0 gold, ou seja, não vai conseguir comprar nenhuma carta. Nessa situação, o jogo vai avançar para a aba de barracas, para que você possa organizar sua equipe caso queira e assim prosseguir com a batalha.

Por enquanto foi isso. Agora preciso que realmente existam mais partidas para que possamos testar se tudo está funcionando. Mecânicas, visual, frames, batalhas com bot e players, acredito que está tudo ok, mas todo teste é pouco!
Meu próximo foco ainda vai ser melhorar o visual do jogo na sua versão mobile, tentar não deixar tão quadrado e para isso vou estudar como os jogos de celulares constroem o seu layout atualmente.
Depois disso, estou entre adicionar pelo menos uns 2 novos heróis ou construir a mecânica/fluxo de Shop, que vai ser a compra de cosméticos com o token $hive. A diretriz do jogo é sem NFT e sem tokens de layer 2, então caso você queira mudar o visual do jogo (backgrounds, skins, etc), é comprar esses itens com token $hive, assim enquanto existe o jogo é para estes itens serem seus.
Até a próxima pessoal! Aguardem por novidades!


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