(DE/EN) Preparing for Tier 5 - Legendary Raptors Brawl Report

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Source: Made with a free background from canva.com


Intro

Seit dem letzten Brawl Report sind sicherlich 6 Wochen vergangen.

In der Zeit ist viel passiert. Wir haben in einer Kooperation mit den Legendary Wizards und Legendary Lunatics unseren Kader verbreitert und gestärkt.

Durch die bessere Performance fehlen uns nur noch 337 Crowns um die Arena auf Level 9 auszubauen und Tier 5 Ready zu werden.

Um das zu bezahlen, haben wir als Gilde am "Splinterlands 5 Year Anniversary Event" teilgenommen und ordentlich DEC verbrannt.

Dazu schauen wir noch auf die letzten 3 Brawls, die wir alle auf Platz 2 oder sogar 1 beenden konnten.

Viel Spaß beim Lesen.

Intro

Since the last Brawl Report, 6 weeks have passed.

A lot has happened in that time. In a cooperation with the Legendary Wizards and Legendary Lunatics we have broadened and strengthened our squad.

Due to the better performance we only need 337 Crowns to upgrade the arena to level 9 and become Tier 5 Ready.

To pay for this, we participated as a guild in the "Splinterlands 5 Year Anniversary Event" and burned a lot of DEC.

In addition, we still look at the last 3 Brawls, which we could all finish in 2nd place or even 1st place.

Have fun reading.

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Kooperation mit den Wizards

Durch die Verlängerung des Cooldowns und die stark reduzierten Rewards, haben wir mit @wombatoxl und @darki456 zwei hervorragende Spieler auf Diamond Frays verloren, die die Raptors über lange Zeit mit konstant starken Leistungen nach vorne gebracht haben.

Das hat man in unseren Brawlsresultaten direkt bemerkt. Über Platz 4 kamen wir nicht mehr hinaus.

Das wir uns zeitnah in Richtung Tier 5 entwickeln wollten, vergrößerte das Problem noch weiter.

Ähnlich erging es den Legendary Wizards. Auch dort waren einige Spieler, bzw. Zweitaccounts nicht mehr verfügbar und die Leistung ging zurück, was einigen Spielern dort auf die Nerven ging.

In beiden Wings hatten wir auch sehr ambitionierte Spieler, die mehr für die Brawls mieteten, als die Rewards eigentlich erlaubten, bzw. viel Geld in den Ausbau ihrer Decks investierten und Spieler, die dazu weniger bereit waren.

Dazu kommen noch die Legendary Lunatics, die zu dem Zeitpunkt organisiert von @dajoker immer wieder Lücken bei den Wizards gefüllt haben.

Als Leads der drei Wings haben wir uns überlegt, wie wir auf der einen Seite alle Spieler zufriedenstellen konnten, um niemanden aus dem Legendary Dragons Verbund zu verlieren, als auch unsere Performance wieder zu stärken.

Heraus kam die Idee, einen Wing weiter Richtung Tier 5 zu entwickeln, und dort ein Angebot für Spieler zu bieten, die ambitioniert sind, ein gutes Deck haben, bzw. bereit sind für einen Brawl die notwendigen Karten zu mieten. Da die Legendary Raptors vom Ausbau der Arena her am nächsten an Tier 5 sind, wurden die Raptors dazu auserkoren.

Die Legendary Wizards verbleiben in Tier 4 und wollen dort ebenfalls oben mitspielen, es ist aber auch ok, dort "normal" zu spielen, bzw. eben das zu reinvestieren, was auch reinkommt.

Die Legendary Lunatics füllen weiterhin die Ränge der beiden anderen Wings auf.

Dabei haben wir die Wings nicht fusioniert. Es ist eine Kooperation in der Spieler regelmäßig rotiert werden, je nach derzeitiger Gefühls- oder auch Urlaubslage.

Cooperation with the Wizards

Due to the extension of the cooldown and the strongly reduced rewards, we lost with @wombatoxl and @darki456 two excellent players on Diamond Frays, who brought the Raptors forward over a long time with constantly strong performances.

This was directly noticeable in our Brawls results. We did not get beyond 4th place.

The fact that we wanted to move towards Tier 5 in a timely manner only added to the problem.

The Legendary Wizards had a similar situation. There, too, some players or secondary accounts were no longer available and the performance declined, which got on the nerves of some players there.

In both wings, we also had very ambitious players who rented more for the Brawls than the rewards actually allowed, or invested a lot of money in expanding their decks, and players who were less willing to do so.

Add to that the Legendary Lunatics, who at the time organized by @dajoker kept filling gaps in the Wizards.

As leads of the three Wings we thought about how we could satisfy all players on the one hand, in order not to lose anyone from the Legendary Dragons group, and on the other hand to strengthen our performance again.

We came up with the idea to develop a wing further towards Tier 5, and to offer it to players who are ambitious, have a good deck, or are willing to rent the necessary cards for a Brawl. Since the Legendary Raptors are the closest to Tier 5 in terms of arena expansion, the Raptors were chosen for this.

The Legendary Wizards remain in Tier 4 and want to play up there as well, but it is also ok to play "normal" there, or to reinvest what comes in.

The Legendary Lunatics continue to fill up the ranks of the other two wings.

We did not merge the wings. It is a cooperation in which players are regularly rotated, depending on the current emotional or vacation situation.

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Auswirkung auf die Spieler

Wir haben uns dabei viele Gedanken über die Auswirkung auf die Spieler gemacht.

Werden Spieler "abgeschoben"? Fühlen sie sich so?

Wie genau wählen wir aus, wer wo spielt?

Wie gehen wir mit dem Zugehörigkeitsgefühl zu den einzelnen Wings um?

Für uns war erst einmal klar, jeder Raptor bleibt auch erstmal ein Raptor, genau wie bei den Wizards und Lunatics.

Wir haben alle Spieler abgefragt, wer den bereit wäre dauerhaft oder für eine gewisse Zeit bei den Wizards zu spielen.

Das gleiche bei den Lunatics und Wizards bzgl. Interesse am spielen für die Raptors.

Dann haben wir entsprechend der Rückmeldungen Stück für Stück zwischen den Wings rotiert. bis wir zum heutigen Setup gekommen sind.

Gerade am Anfang hat es etwas in der Abstimmung vor dem Brawl gehakt, was teilweise zu nicht optimalen Aufstellungen und sogar einmal zu einem offenen Fray geführt hat.

Jetzt hat es sich aber eingeschliffen, und zumindest mir als einem der Wingleads der Raptors kommen keine Klagen zu Ohren.

Das liegt sicherlich daran, dass nicht nur die Raptors sondern auch die Wizards gute Ergebnisse abliefern.

Es liegt aber auch daran, dass viel Vertrauen in unserem Team herrscht, und es mit dem Sprung auf Tier 5 für viele noch weitere Chancen geben wird.

Ich möchte mich bei allen Spielern Bedanken, die dieses Experiment bisher mitmachen.

Ein großen Dank auch an @hatoto, @dajoker @radical777 und @samwiseg, die seitens der Wizards und Lunatics dass alles ermöglicht haben, natürlich @vasupi als zweiten Lead der Raptors und @sc456, ohne den die Brawlkoordination ein absoluter Alptraum wäre.

Auch wenn es noch die ein oder andere Lücke geben dürfte sind wir damit spielerisch für Tier 5 ganz gut aufgestellt. In Tier 4 gehören wir jetzt wieder zu den stärksten Gilden.

Impact on players

We have given a lot of thought to the impact on players in this process.

Are players being "deported"? Do they feel that way?

How exactly do we choose who plays where?

How do we handle the sense of belonging to each wing?

For us, it was first clear that every Raptor would remain a Raptor for the time being, just like with the Wizards and Lunatics.

We asked all players who would be willing to play for the Wizards permanently or for a certain time.

The same with the Lunatics and Wizards regarding interest in playing for the Raptors.

Then we have according to the feedback piece by piece rotated between the Wings. until we have come to the current setup.

Especially in the beginning there was a little bit of a problem with the setup before the Brawl, which led to some not optimal setups and even once to an open Fray.

But now it has settled down and at least I, as one of the wingleads of the Raptors, don't hear any complaints.

That's certainly because not only the Raptors but also the Wizards are delivering good results.

But it's also because there is a lot of confidence in our team, and with the jump to Tier 5, there will be more opportunities for many.

I would like to thank all the players who have been part of this experiment so far.

A big thanks also to @hatoto, @dajoker @radical777 and @samwiseg, who on the part of the Wizards and Lunatics made this all possible, of course @vasupi as the second lead of the Raptors and @sc456, without whom the brawl coordination would be an absolute nightmare.

Even if there might still be one or two gaps, we are quite well positioned for Tier 5. In Tier 4 we are now again one of the strongest guilds.

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Brawl Performance

Die letzten 3 Brawls waren die erfolgreichste Serie, die wir bisher in Tier 4 gespielt haben. Ein zweiter Platz, sowie zwei erste Plätze stehen zu Buche.

Wobei ich sagen muss, dass der zweite Platz für mich beinahe wichtiger war, als die beiden ersten Plätze.

Schauen wir uns die Brawls einmal genauer an.

Brawl Performance

The last 3 Brawls were the most successful series we played in Tier 4 so far. A second place, as well as two first places stand to book.

I have to say that the second place was almost more important for me than the two first places.

Let's take a closer look at the brawls.

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Brawl 153 - 2. Platz

In einem Feld mit Neoxian, Shield of Glory, T&A Legion und Peakmonsters Premiere, hätten wir vor kurzem noch den 4. oder 5. Platz belegt.

Nicht so in diesem Brawl. Wir haben nicht nur Shield of Glory (knapp) hinter uns gelassen. Wir lagen am Ende sogar nur 2 Siege hinter Neoxian.

Dieser Brawl gab den Raptors die Zuversicht auch auf Tier 5 mitmischen zu können. Selbst wenn nur die Topdogs dabei sind.

Vielleicht werden wir dann 5. von 5. Aber wir haben auch beim Aufstieg in Tier 4 als 6. Gilde damals am Anfang viel Lehrgeld zahlen müssen.

Trotz unserer schwachen Baracken, konnten wir zumindest in dem Brawl aber gut mithalten.

Brawl 153 - 2nd place

In a field with Neoxian, Shield of Glory, T&A Legion and Peakmonsters Premiere, we would have been in 4th or 5th place not long ago.

Not so in this Brawl. Not only did we leave Shield of Glory (barely) behind us. We actually ended up only 2 wins behind Neoxian.

This Brawl gave the Raptors the confidence to be in the mix at Tier 5 as well. Even if only the top dogs are in.

Maybe we'll be 5th out of 5. But we also had to struggle when we moved up to Tier 4 as the 6th guild back in the beginning.

Despite our weak barracks, we could at least keep up well in the brawl.


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Brawl 154 - 1. Platz

Das Feld in Brawl 154 war deutlich softer als in 153.

Alle diese Gilden haben gute Spieler, aber dennoch waren sowohl viele Frays frei, oder es wurde mit Karten unterhalb des maximalen Levels gespielt.

Nach der Performance im vorherigen Brawl war hier ein Sieg beinahe von vorneherein Pflicht.

Größte Konkurrenz waren sicherlich die Guardians of Glory, die am Ende aber dennoch mit 12 Siegen deutlich hinter uns blieben.

Zum ersten Mal konnten wir über 200 Crowns in einem Brawl erspielen und über 200 SPS hatten wir auch schon lange nicht mehr gesehen.

Brawl 154 - 1st place

The field in Brawl 154 was much softer than in 153.

All of these guilds have good players, but still there were both a lot of free frays, or cards below the maximum level.

After the performance in the previous brawl, a win here was almost mandatory from the start.

The biggest competition was certainly the Guardians of Glory, but in the end they were clearly behind us with 12 wins.

For the first time we were able to win over 200 Crowns in a Brawl and we hadn't seen over 200 SPS in a long time.


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Brawl 155 - 1. Platz

Dieser Brawl hatte wieder etwas stärkere Gegner zu bieten.

Die T&A Legion sind immer für eine Überraschung gut. Genauso wie unsere Brüder von den Legendary Wyverns, die sich zuvor auch nochmals mit einem neuen Spieler verstärkt hatten.

Entsprechend eng war es dann auch am Ende. Die Legendary Raptors gewinnen mit einem Sieg vor der T&A Legion und nochmals einem Sieg vor den Wyverns.

Dabei muss man gestehen, dass T&A die beste Winrate hatte und wohl nur deshalb zweiter wurde, weil ein Fray nicht besetzt war. Glück für uns.

Plan B hatte Anfangs auch stark mitgehalten, aber im Laufe des Brawls doch zu viele Spiele verloren.

Von den drei vorgestellten Brawls war diese mit Sicherheit unsere Schwächste Gesamtleistung.

Im kommenden Brawl gegen Immortal Gods, Shield of Glory, RKO Outtanowhere, Plan B, Legendary Wyverns, Peakmonsters Legion und Peakmonsters Pirates, Legendary Unicorns und die Preatorian Pandas ist von Platz 2 bis Platz 8 eigentlich alles möglich.

Je nachdem, ob wir eine Leistung zeigen, wie in Brawl 153 und 154 oder in Brawl 155.

Es wird auf jeden Fall spannend.

Brawl 155 - 1st place

This Brawl again had somewhat stronger opponents to offer.

The T&A Legion are always good for a surprise. Just like our brothers from the Legendary Wyverns, who had also strengthened themselves with a new player beforehand.

Accordingly, it was close at the end. The Legendary Raptors won with one victory ahead of the T&A Legion and again one victory ahead of the Wyverns.

But we have to admit that T&A had the best winrate and became second only because one fray was not occupied. Lucky for us.

Plan B was also strong in the beginning, but lost too many games in the course of the Brawl.

Of the three brawls presented, this one was definitely our weakest overall performance.

In the upcoming Brawl against Immortal Gods, Shield of Glory, RKO Outtanowhere, Plan B, Legendary Wyverns, Peakmonsters Legion and Peakmonsters Pirates, Legendary Unicorns and the Preatorian Pandas, anything from 2nd to 8th place is possible.

Depending on whether we show a performance like in Brawl 153 and 154 or in Brawl 155.

It will be exciting in any case.


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Meine 7 Spiele

Wie immer möchte ich für Euch meine Spiele des letzten Brawls etwas intensiver anschauen.

Es gab 5 Siege, eine Niederlage und einen Fled. So dass ich insgesamt 18 Punkte fürs Team holen konnte.

Wie immer alles ohne Battlehelper und nur mit der Kraft der Schwarmintelligenz. Danke an @sardaukai für die Unterstützung.

My 7 games

As always, I would like to take a closer look at my games of the last Brawl for you.

There were 5 wins, one loss and one fled. So I could get a total of 18 points for the team.

As always, everything without Battlehelper and only with the power of swarm intelligence. Thanks to @sardaukai for the support.


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Match 1 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_hmBd0pgZDI7xOQT2PsEC&ref=kheldar1982

36+1 Mana - Heava Hitters & Equalizer & Equal Opportunity - Water / Earth / Life

Da ich im letzten Brawl bei Equal Opportunity so richtig schön von Jared Scar zerlegt wurde, wollte ich in diesem Setup unbedingt Life spielen.

Rathe, Sloan oder Lorna passen aber nicht richtig, als entscheide ich mich für Lux.

Den Kern der Formation bildet Jared Scar auf #3. Als Tank setze ich auf den Chaos Agent der stark von Equalizer profitiert und mit Dodge und Phase einigen Angriffen aus weichen sollte.

Dahinter Adelade für Repair und Resurrect, sowie Djinn Renova, falls mein Gegner Sneak oder Snipe einsetzen sollte. Supply Runner auf der #5 für ein wenig Speed und getarnt auf der #6 Dr. Blight.

@revixus setzt auf Kelya mit einem stark underleveligen Noa the Just, dahinter eine Marksrat und die Coastal Sentry immerhin schon auf Level 6 mit Pierce. Dahinter Deeplurker sowie Venari Wavesmith für mehr Rüstung und ein Pelacor Bandit.

Der Pelacor ist generell eine starke Reward Karte. Gerade bei Equal Opportunity finde ich es aber nicht zielführend, den Schaden stark zu verteilen. Entweder ich spiele mindestens 3 Sneak Monster, oder ich lasse sie ganz weg.

Das war dann auch einer der am Ende entscheidenden Faktoren. Der Schaden, den der Bandid anrichtet, wird direkt vom Triage meiner Djinn geheilt. Der Chaos Agent macht seinen Job und weicht in der ersten Runde direkt zwei Angriffen aus. Das Resurrect von Adelade war leider wenig zielführend.

Jared Scar macht zwar selbst nur einen Kill. Sein hoher in Schaden in Kombination mit Pierce bereitet aber viele Kills meiner anderen Monster vor. In diesem Ruleset, ist die Karte fast schon zu stark in meinen Augen.

Since I got really smashed by Jared Scar in the last Brawl at Equal Opportunity, I really wanted to play Life in this setup.

Rathe, Sloan or Lorna don't really fit, so I decide to play Lux.

The core of the formation is Jared Scar on #3. As a tank I go for Chaos Agent, which benefits strongly from Equalizer and should dodge some attacks with Dodge and Phase.

Behind him I have Adelade for Repair and Resurrect, and Djinn Renova in case my opponent uses Sneak or Snipe. Supply Runner on the #5 for some speed and cloaked on the #6 Dr. Blight.

@revixus goes for Kelya with a heavily underleveled Noa the Just, behind it a Marksrat and the Coastal Sentry already at level 6 with Pierce. Behind it Deeplurker and Venari Wavesmith for more armor and a Pelacor Bandit.

The Pelacor is generally a strong reward card. However, especially with Equal Opportunity, I don't think it's purposeful to spread the damage out heavily. Either I play at least 3 Sneak monsters, or I leave them out altogether.

That was one of the deciding factors in the end. The damage the Bandid does is healed directly by my Djinn's triage. The Chaos Agent does its job and directly dodges two attacks in the first round. Adelade's resurrect was unfortunately not very effective.

Jared Scar does indeed only make one kill himself. However, its high in damage combined with Pierce sets up many kills from my other monsters. In this ruleset, the card is almost too strong in my eyes.

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Match 2 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_6xiWOqKF5A755b7njtia&ref=kheldar1982

60+1 Mana - Noxius Fumens & Briar Patch & Aimless - Fire / Earth / Life / Death / Dragon

Ich habe lange überlegt, was ich hier spielen soll. Die Aufstellung mutet etwas schräg an, war am Ende aber durchaus effektiv.

Kitty und Almo bilden den Kern der Aufstellung. Ziel ist es das Almo auf der #1 nicht getroffen wird, und wenn doch direkt wieder geheilt wird.

Agor spiele ich normalerweise auf der 1 oder auf der 6. Aufgrund von Aimless setze ich ihn aber auf die #2. So kann er seinen Magieschaden anbringen, erhält keinen Schaden durch Thorns und kann sich selbst gut heilen. Der Chaos Dragon auf der #5 hat ohnehin Scattershot, darüber hinaus ergänzt sein Blind sehr gut die Geschwindigkeit von Almo und sorgt so noch mehr dafür, dass dieser nicht getroffen wird.

Der Rest der Aufstellung war eher zusammengestückelt und der geringen Restzeit zu verdanken. Adelade mit Immunity ist klar und Katie soll durch Bloodlust etwas länger leben. Bei Blight habe ich darauf gesetzt, dass er durch Scavenger eventuell etwas länger lebt und sein Affliction, eine mögliche gegnerische Heilung unterbindet.

@tekuta von Plan B, der mich letzten Brawl mit seinem Jared Scar zerlegt hat, nutzt Yodin. Als Tank Arkemis und direkt dahinter der Fogotten One,der zwar nicht angreifen kann, aber dank Immunity auch keinen Giftschaden erhält.

Auf der #3 die Ash Mirage, die sicherlich aufgrund Aimless nicht auf #2 steht gefolgt von Molten Ash Golem und Runi. Reflection Shield und Rebirth sind gute Fähigkeiten in diesem Match. Ganz hinten Tinderlock.

Ein knappes Spiel. Der Start ist alles andere als optimal für mich. Mein Chaos Dragon trifft den Molten Ash Golem und sein Blastschaden wird von den beiden Reflection Shield Monstern absorbiert. Der Tinderlock nimmt meinen Blight mit einem Schuss raus, der sofort von Adelade wiederbelebt wird. Adelade selbst erhält erst einen direkten Treffer und dann Blast Schaden und stirbt. Katie ebenfalls noch in Runde 1.

Somit verbleiben mir für Runde 2 noch Almo (0 Schaden), Agor (1 Schaden), Chaos Dragon (2 Schaden) und Blight (1 schaden), der jedoch dank Wiederbelebung nicht mehr unter Gift leidet. Bei meinem Gegner ist nicht viel passiert.

Ab Runde zwei beginnt sich das Blatt jedoch zu drehen. Almo wird kaum getroffen und wenn doch, wird er wieder geheilt. Auch der Chaos Dragon wird verfehlt. Gleichzeitig beginnt der Giftschaden bei meinem Gegner erste Resultate zu zeigen und der Runi wird zerstört und setzt sich danach wieder selbst zusammen. Nun auch ohne vergiftet zu sein.

In Runde drei geht der Runi jedoch aufgrund eines direkten Treffers vom Feld und auch der restliche Rückraum, verliert weiter Leben.

In runde 5 verliere ich meinen Chaos Dragon. Mein Gegner verfügt jedoch auch nur noch über 3 monster, wovon 2 nur einen Lebenspunkt haben, während mein Almo durch Kitty und Agor durch sich selbst immer wieder geheilt wird. Dr. Blight erhält einen Lebenspunkt nach dem anderen durch Scavenger.

Der Forgotten One kann allein nicht an Almo vorbei und in Runde 7 erledigen ihn Agor und Blight. Eine würdige Revanche für letzte Woche.

I thought long and hard about what to play here. The lineup seems a bit weird, but in the end it was quite effective.

Kitty and Almo form the core of the lineup. The goal is for Almo not to get hit on #1, and if he does, to get healed right back up.

Agor I normally play on #1 or #6, but because of Aimless I put him on #2, so he can apply his magic damage, not get damage from Thorns, and heal himself well. The Chaos Dragon on #5 has Scattershot anyway, plus his Blind complements Almo's speed very well, making him even more likely to not get hit.

The rest of the lineup was rather piecemeal and due to little time remaining. Adelade with Immunity is clear and Katie should live a little longer due to Bloodlust. With Blight, I was banking on him possibly living a little longer due to Scavenger and his Affliction, stopping any possible enemy healing.

@tekuta from Plan B, who destroyed me last Brawl with his Jared Scar, uses Yodin. As a tank Arkemis and right behind it the Fogotten One,which can't attack but thanks to Immunity also doesn't get poison damage.

On #3 the Ash Mirage, which is certainly not on #2 due to Aimless followed by Molten Ash Golem and Runi. Reflection Shield and Rebirth are good abilities in this match. Tinderlock at the very back.

A close match. The start is far from optimal for me. My Chaos Dragon hits the Molten Ash Golem and its blast damage is absorbed by the two Reflection Shield monsters. The Tinderlock takes out my Blight with a shot, which is immediately revived by Adelade. Adelade herself takes first a direct hit and then Blast damage and dies. Katie also still in turn 1.

That leaves me with Almo (0 damage), Agor (1 damage), Chaos Dragon (2 damage), and Blight (1 damage) for round 2, but thanks to resurrection he is no longer suffering from poison. Not much happened to my opponent.

From round two, however, the tide begins to turn. Almo is barely hit and when he is, he is healed again. The Chaos Dragon is also missed. At the same time, the poison damage to my opponent begins to show results and the Runi is destroyed and then reassembles itself. Now also without being poisoned.

However, in turn three the Runi goes off the field due to a direct hit and also the rest of the backline, continues to lose life.

In turn 5 I lose my Chaos Dragon. However, my opponent also has only 3 monsters left, 2 of which have only one life point, while my Almo keeps getting healed by Kitty and Agor by himself. Dr. Blight gets one life point after the other through Scavenger.

The Forgotten One can't get past Almo alone, and on turn 7 Agor and Blight finish him off. A worthy revenge for last week.

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Match 3 Sieg / Win

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sm_acQdMyKSm4NDPolZQZlf

29+1 Mana - Melee Mayhem & Close Range & What doesnt kill you - Fire / Water / Earth / Life / Death / Dragon

30 Mana Melee Mayhen. Da bauen wir wieder ein Team um Jared Scar herum auf. Lux hat beim ersten Match gut funktioniert. Also gleich nochmal. Ohne Equalizer und mit 6 Mana weniger sieht die Aufstellung jedoch etwas anders aus.

Auf der #1 versieht der Pelacor Conjurer seinen Dienst. Direkt dahinter Vulgine, hauptsächlich wegen Scavenger. Der Venari Crystalsmith auf der #3 soll heilen und unseren Jared Scar lange genug abschirmen, dass er seinen Schaden ins Ziel bringen kann. Supply Runner für Speed und Blight runden das Team ab.

Die Aufstellung von @luffyland1893 sieht sehr stabil aus, und ich habe sorgen seinen Almo tatsächlich vom Feld zu bekommen. Dabei schützt seine Lilly das restliche Team mit Camouflage und Triage.

Hinter Almo steht eine L1 Ava the Undaunted sowie ein L2 Kra'ar XOC. Katrelba soll wohl meine Backline angreifen. Die Khmer Princess auf der #5 und den Fungus Fiend auf der #6 für Sneak Protection. Wobei ich bei Lilly nicht verstehe, warum man sich vor Sneak schützt. Der Fungus hätte weiter vorne wahrscheinlich einen besseren Dienst getan.

Entgegen meiner Erwartungen ist jedoch mein Team am Ende schneller. Der Pelacor hat nach dem ersten Treffer einen Speed von 11, was mehrere Gegner zur VErzweiflung treibt. Die Treffer der Khmer Princess vergilt er mit Magic Reflect.

Katrelba trifft einmal meinen Supply runner und beist sich anschließend ebenfalls an dessen Speed 11 die Zähne aus. Gleichzeitig weicht Almo in Runde 1 zwar allem außer Jared und Blight aus und wird wieder etwas geheilt. In Runde 2 kassiert er aber diverse Treffer und wird von Jared Scar aus dem Spiel genommen.

Ava ereilt in Runde 3 das gleiche Schicksaal, während der Pelacor und Supply Runner die Linie halten.

In Runde 5 ist der Spuk vorbei. Hätte Luffyland eine Kitty einsetzen können, wäre der Plan sicher aufgegangen und Almo wäre weniger getroffen worden. Auch hätte Katrelba dann öfter getroffen. Aber so ging der Sieg an die Raptors. Jared Scar gegen den Rest der Welt 2:0.

30 Mana Melee Mayhen. There we go again building a team around Jared Scar. Lux worked well in the first match. So let's do it again. Without Equalizer and with 6 mana less, however, the lineup looks a bit different.

On #1 the Pelacor Conjurer does his job. Right behind it Vulgine, mainly because of Scavenger. The Venari Crystalsmith on #3 is supposed to heal and shield our Jared Scar long enough for him to get his damage on target. Supply Runner for Speed and Blight round out the team.

@luffyland1893's lineup looks very solid, and I'm worried about actually getting his Almo off the field. At the same time, his Lilly protects the rest of the team with Camouflage and Triage.

Behind Almo is a L1 Ava the Undaunted and a L2 Kra'ar XOC. Katrelba is probably to attack my backline. The Khmer Princess on #5 and the Fungus Fiend on #6 for Sneak Protection. Whereas with Lilly, I don't understand the need for Sneak Protection. The Fungus would probably have done a better job further forward.

However, contrary to my expectations, my team ends up being faster. The Pelacor has a speed of 11 after the first hit, which drives several opponents to despair. He repays the hits of the Khmer Princess with Magic Reflect.

Katrelba hits my Supply runner once, and then also cant hit him anymore because of his Speed 11. At the same time, Almo dodges everything except Jared and Blight in turn 1 and gets healed again a bit. In turn 2, however, he takes several hits and is taken out of the game by Jared Scar.

Ava meets the same fate on turn 3, while the Pelacor and Supply Runner hold the line.

By turn 5, the spook is over. Had Luffyland been able to deploy a Kitty, the plan would surely have worked and Almo would have been hit less. Also, Katrelba would have hit more often then. But as it was, the win went to the Raptors. Jared Scar against the rest of the world 2:0.

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Match 4 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_fWaz02uIPtpYl8iuDL5R&ref=kheldar1982

53+1 Mana - Noxius Fumes & Weak Magic & Melee Mayhem - Water / Life / Death

Wieder Melee Mayhem aber diesmal ohne Jared Scar. Wegen Noxius Fumes sind mir seine 5 Lebenspunkte zu wenig. Stattdessen gebe ich Possibilus eine Chance. Trample auf allen Monstern und Plus 2 Leben sehen für mich hier gut aus.

Diemon Shark macht wie so oft den Tank. Dahinter Legionaire Alvar hauptsächlich wegen Giant Killer und Demorolize. Die Costal Sentry mit zweimal 4 Schaden und Piercing sollte ein paar schöne Löcher in die gegnerischen Monster bohren. River Nymph sorgt für Cleanse, der Supply Runner für Speed und Coearl Lurker kann dank Melee Mayhem sogar von der #6 aus angreifen.

@tooeasy versucht es mir nicht zu leicht zu machen. Vorne steht Arkemis dahinter Uriel. Durch das Bollwerk muss man erstmal durch. Auf der #3 folgt ein Runi und dahinter Jared Scar. Katie und Djinn Renova bilden den Rest des Teams.

Wow, trotz seines Phase Shields geht Arkemis bereits in Runde 1 vom Feld. Mein Coearl Lurker wird nur von den beiden True Strikern getroffen.

Uriel ergeht es genauso und die Sentry bereiten den Runi auch gleich für den finalen Schuss der River Nymph vor. Jared Scar erledigt meinen Coerl Lurker.

Dafür muss er sich zu Beginn von Runde 3 auch gleich der Sentry geschlagen geben, die im Anschluss Katie gleich mit wegtrampelt. Mit der verbliebenen Djinn machen River Nymph und Alvar kurzen Prozess.

Again Melee Mayhem but this time without Jared Scar. Because of Noxius Fumes, his 5 life points are too little for me. Instead I give Possibilus a chance. Trample on all monsters and plus 2 life look good to me here.

Diemon Shark makes the tank as so often. Behind it Legionaire Alvar mainly because of Giant Killer and Demorolize. The Costal Sentry with twice 4 damage and Piercing should drill some nice holes in the enemy monsters. River Nymph provides Cleanse, Supply Runner provides Speed and Coearl Lurker can even attack from #6 thanks to Melee Mayhem.

@tooeasy tries not to make it too easy for me. In front is Arkemis behind it Uriel. You have to get through the bulwark first. On the #3 follows a Runi and behind it Jared Scar. Katie and Djinn Renova make up the rest of the team.

Wow, despite his Phase Shield, Arkemis is already going off the field on turn 1. My Coearl Lurker only gets hit by the two True Strikers.

Uriel does the same, and the Sentry also set up the Runi for the River Nymph's final shot. Jared Scar takes out my Coerl Lurker.

But at the beginning of turn 3 he has to admit defeat to the Sentry, which also tramples Katie away. River Nymph and Alvar make short work of the remaining Djinn.

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Match 5 Sieg Fled / Win Fled

- Mana -

Leider kam das Spiel gegen die Moby Dicks nicht zustande.

Unfortunately, the game against the Moby Dicks did not materialize.

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Match 6 Niderlage / Loss

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_CTpmFvIzlgWIHIOaocTB&ref=kheldar1982

49+1 Mana - Stampede & Melee Mayhem - Fire / Water / Eath / Life / Death / Dragon

Alles möglich aber leider ist Kitty gesperrt. Wieder Melee Mayhem und diesmal setze ich wieder auf Lux und Jared Scar.

Legionairre Alvar als Tank. Demorolize ist stark und seine Void Armor in Kombinaton mit dem Ressurect von Adelade (#3) machen ihn zu meiner Wahl. Als Schutz for Blast-Schaden ist Corsair Bosun auf der #2. Auf der #4 befindet sich Jared Scar gefolgt von Spirit Hoarder hauptsächlich aufgrund von Blind und zu guter letzt Disintegrator für ein weiteres Demorolize sowie Trample.

@ikee von T&A Legion nutzt die für uns gesperrte Kitty. Als Tank Agor (hätte ich mal besser Blight mitgebracht). Dahinter die Marksrat, da er wohl mit einem Yodin gerechnet hatte. Auf der #3 Tide Biter, dahinter Costal Sentry. River Hellondale soll Agor wiederbeleben falls nötig und inspiriert gleichzeitig alle Nahkämpfer. Ganz hinten Meerdali Guardian. Mega stabil.

Wenn ich gegen den Agor in den ersten beiden Runde nicht so oft vorbeigeschlagen hätte, hätte ich ihn vielleicht knacken können. So war in Runde 3 Alvar zum zweiten Mal tot, sondern auch der corsair bereits sehr angeschlagen. Damit hatte ich keine chance mehr Agor vom Feld zu nehmen und verliere das Spiel in Zug 6.

Every splinter is possible but unfortunately Kitty is locked. Again Melee Mayhem and this time I go for Lux and Jared Scar.

Legionairre Alvar as tank. Demorolize is strong and his Void Armor in combination with the Ressurect of Adelade (#3) make him my choice. As protection for Blast damage, Corsair Bosun is on #2. On #4 is Jared Scar followed by Spirit Hoarder mainly due to Blind and last but not least Disintegrator for another Demorolize as well as Trample.

@ikee from T&A Legion uses Kitty which is locked for us. As tank Agor (I would have better brought Blight). Behind it the Marksrat, because he probably expected a Yodin. On the #3 Tide Biter, behind it Costal Sentry. River Hellondale is to revive Agor if needed, and inspires all melee fighters at the same time. In the very back Meerdali Guardian. Mega stable.

If I hadn't missed so many times against Agor in the first two rounds, I might have been able to crack him. So in turn 3 Alvar was dead for the second time, but also the corsair was already very battered. So I had no chance to take Agor from the field and lost the game in turn 6.

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Match 7 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_GLv3PzUDBWLYK9EP3T74&ref=kheldar1982

56+1 Mana - Unprotected & Even Stevens & Aimless - Fire / Water / Earth

Bei 56 Mana kann man mit Yodin aus dem vollen schöpfen. Aufgrund von Aimless entscheide ich mich für 3 Nahkämpfer, um den Schaden dennoch etwas zu konzentrieren.

Auf der #1 steht Magnor, gefolgt von meinem neuen Lieblings Monster für Position #2 nämlich Ferexian Hero. Seine 2 Punkte Rüstung kann er hier zwar nicht einsetzen, aber 4 Nahkampfschaden, Reach und vor allem Reflection Shield machen ihn extrem stark.

Dahinter Runi, der nach Schwächen in der gegnerischen Backline suchen soll, die seine Kollegen Dank Scattershot gerissen haben. Außerdem verfügt er ebenfalls über Reflecton Shield, falls unser Gegner ebenfalls Yodin oder mit Blast spielt.

Speed kommt über den Supply Runner (#4) und die Countess Sinash (#6). Dazwischen steht Tinderlock bereit seinen Schaden einzubringen und gegnerische Magier zu schwächen.

Ich stehe @lilkitten gegenüber. Lobb Lowland erlaubt einen weiteren Gladiator, so dass neben der Quora auf #2 auch Bertrol auf #6 eingesetzt wird. Als Tank kommt Arkemis zum Zug. Auf der 3 der Suidae Shaman, gefolgt von Goblin Psychic und zu guter letzt der Mitica Headhunter.

Das gegnerische Team hat hier wenig Chance. Mein Team ist schneller, macht mehr Schaden und hat mehr Lebenspunkte . Bereits die ersten Treffer nehmen den Goblin Psychic und Bertrol aus dem Spiel. Auch Arkemis und der Suidae Shaman erleben die zweite Runde nicht mehr, in der das Spiel dann auch endet.

With 56 mana, you can draw from the full with Yodin. Because of Aimless, I decide to use 3 melee fighters to concentrate the damage a bit.

On #1 is Magnor, followed by my new favorite monster for position #2 namely Ferexian Hero. He can't use his 2 points of armor here, but 4 melee damage, Reach and especially Reflection Shield make him extremely strong.

Behind him is Runi, who is supposed to look for weaknesses in the enemy backline that his colleagues have torn thanks to Scattershot. He also has Reflecton Shield in case our opponent also plays Yodin or with Blast.

Speed comes via Supply Runner (#4) and Countess Sinash (#6). In between, Tinderlock stands ready to bring in its damage and weaken opposing mages.

Facing @lilkitten. Lobb Lowland allows another Gladiator, so in addition to Quora on #2, Bertrol on #6 is deployed. Arkemis comes into play as a tank. On #3 the Suidae Shaman, followed by Goblin Psychic and last but not least the Mitica Headhunter.

The enemy team has little chance here. My team is faster, does more damage and has more health. Already the first hits take the Goblin Psychic and Bertrol out of the game. Arkemis and the Suidae Shaman also don't live to see the second round, in which the game ends.

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Preise

Als Belohnung für den ersten Platz erhalten wir 168 Crowns sowei 170 SPS und 7.200 Merits.

Dank der Glaidatoren Packs der letzten Brawls konnte ich meine gladis nun auf Silber Level ausbauen. Zumindest die Common und die Rare Monster. Aber auch die ein oder andere Epic (Quora) und Legendaries sind bereits auf Silber Level, welche wir dann bald mit dem Ausbau der Baracken auf Level 5 nutzen können.

Prizes

As a reward for the first place we get 168 Crowns as well as 170 SPS and 7,200 Merits.

Thanks to the Glaidatoren Packs of the last Brawls I was able to upgrade my gladis to Silver level. At least the Common and the Rare monsters. But also the one or other Epic (Quora) and Legendaries are already on silver level, which we can use soon with the expansion of the barracks to level 5.

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Wir brennen für Tier 5

Zum Ausbau der Arena auf Level 9 werden nicht nur 2.800 Crowns sondern auch eine Million DEC, in Zukunft Guild Points (GP), benötigt. Mehr zu Guildpoints kannst du hier nachlesen.

Zum Beginn des "Splinterlands 5 Year Anniversary" Burn Events hatte die @raptobank ca. 700.000 DEC in ihren Schatztruhen. Bis Ende Juni sollten wir durch Abgaben ca. 900.000 DEC zusammen haben. Unser Ziel war es nun während des Burnevents die fehlenden 100.000 DEC aufzutreiben.

Was soll ich sagen. Wir waren total begeistert. Gemeinsam mit den Saisonbeiträgen wurden sogar mehr als die jetzt noch fehlenden 300.000 DEC eingesammelt, so dass die @raptobank über 1.000.000 DEC verbrennen konnte.

Kurzfristig kamen wir damit sogar auf Platz 10 des Leaderboards, was aber natürlich nicht lange anhielt.

Wenn alles nach Plan verläuft, sollten wir also nun am 13.06. die notwendigen GP bekommen, um unsere Arena auf Level 9 ausbauen zu können. Dabei wird die Raptobank ihre GP natürlich an den Wing spenden, damit dieses Gebäude nicht aufgrund eines Austiegs der Raptobank aus den Raptors ein Downgrade erfährt.

Wie oben geschrieben fehlen uns noch 337 Crowns. Diese sollten wir in spätestens 3 Brawls zusammenhaben. Dann sind wir technisch bereit in Tier 5 zu spielen.

We burn for Tier 5

To upgrade the Arena to level 9, not only 2,800 Crowns but also one million DEC, in future Guild Points (GP), are needed. You can read more about Guildpoints here.

At the start of the "Splinterlands 5 Year Anniversary" Burn Event, @raptobank had about 700,000 DEC in their treasure chests. By the end of June, we should have about 900,000 DEC together through levies. Our goal now was to raise the missing 100,000 DEC during the burn event.

What can I say. We were totally enthusiastic. Together with the seasonal contributions, even more than the now missing 300,000 DEC were collected, so that the @raptobank was able to burn over 1,000,000 DEC.

In the short term, this even put us in 10th place on the leaderboard, but of course that didn't last long.

If everything goes according to plan, we should now get the necessary GP on 13.06. to be able to expand our arena to level 9. Of course, the Raptobank will donate its GP to the Wing, so that this building will not be downgraded due to the Raptobank leaving the Raptors.

As written above, we are still missing 337 Crowns. We should have these together in 3 brawls at the latest. Then we are technically ready to play in Tier 5.


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BurnEvent_after.png


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Letzte Worte

In Tier 4 sind wir nun sehr gut aufgestellt.

Die Vorbereitungen auf Tier 5 laufen auf Hochtouren.

Derzeit scheint es außer uns aber niemanden zu geben, der wirklich in Tier 5 spielen will.

Summoners Tribe besetzt den Platz in Tier 5 spielt aber mangels Gegner in Tier 4 und räumt so die extra 10 % SPS ab.

Immortal Gods, Guild of Neoxian und Legendary Dragons haben ebenfalls Level 9 Arenen und könnten Summoners Tribe diese 10 % streitig machen.

Allein es tut keiner, da ein Brawl mit 4 Leute auf Tier 5 vielleicht mehr SPS aber definitiv weniger Crowns und Merits abwefen würde. Bevor man das Risiko eingeht, schenkt man ST lieber die 10 %.

Außer den Raptors scheint es derzeit auch keine weitere Gilde die zeitnah den Ausbau der Arena auf Level 9 anstrebt. Die anderen bauen erstmal ihre Baracken und Stores aus.

Somit wird sich an dem Status wohl auch so schnell nichts ändern.

Wahrscheinlich wäre es langfristig auch cleverer, zuerst die Baracken auszubauen und dann gestärkt in Tier 5 aufzuschlagen. Vielleicht werden wir unseren Weg auch noch einmal ändern, das müssen alle Spieler entscheiden.

Raptoren sind aber nicht unbedingt für ihr langfristiges Denken bekannt, sondern für ihre Fresslust. Ich sehe es irgendwie nicht ein ST ein Free Lunch in Tier 4 mit 10 % Zusatzrewards zu erlauben, ohne zumindest einmal den Versuch zu starten, es ihnen madig zu machen.

Allein wenn sich alle anderen Tier 5 fähigen Gilden abwechseln würden, damit gegen ST zu spielen, müssten diese früher oder später auf den 10 % Bonus verzichten, oder in Kauf nehmen weniger Crowns und Merits zu verdienen, als die anderen Gilden.

Allein dazu bedarf es einer Koordination zwischen IG, NX, LD und den LR. Ich bin gespannt, ob wir das hinbekommen. Die Raptors wären auf jeden Fall bereits dazu.

Viele Grüße

Euer Kheldar1982

Last words

We are now very well positioned in Tier 4.

Preparations for Tier 5 are in full swing.

But currently, there seems to be no one besides us who really wants to play in Tier 5.

Summoners Tribe occupies the spot in Tier 5 but plays in Tier 4 due to lack of opponents and thus clears the extra 10% SPS.

Immortal Gods, Guild of Neoxian, and Legendary Dragons also have level 9 arenas and could take that 10% away from Summoners Tribe.

But no one does, because a Brawl with 4 people on Tier 5 might yield more SPS but definitely less Crowns and Merits. Before taking the risk, better to give ST the 10%.

Apart from the Raptors, there doesn't seem to be any other guild that wants to expand the arena to level 9 in the near future. The others are building their barracks and stores first.

Thus, the status will probably not change in the near future.

Probably it would be more clever in the long run to expand the barracks first and then to strengthen ourselves in Tier 5. Maybe we will change our path again, that's up to all players to decide.

Raptors are not necessarily known for their long term thinking though, they are known for their gluttony. I kind of don't see allowing ST a free lunch in tier 4 with 10% extra rewards without at least once trying to make them fight fo it.

If all other Tier 5 capable guilds would take turns to play against ST, they would have to give up the 10% bonus sooner or later, or accept earning less Crowns and Merits than the other guilds.

This alone would require coordination between IG, NX, LD and the LR. I'm curious to see if we can make this work. The Raptors would definitely be up for it already.

Many greetings

Your Kheldar1982

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5 comments

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Thanks for suporting me.

0E-8 BEE

Grüß dich lieber @khelder1982

Das ist echt mal sehr schöne und lange Ausführung. Du hattest ja erzählt das ihr im Umbruch seit, doch das es so viel Arbeit war hätte ich nicht gedacht. Freut mich aber, dass ihr wieder so aufgestellt seit, um solche Platzierungen zu erreichen.
Bin gespannt, ob es mit Trier 5 so ausgeht, wie ihr euch das vorstellt, was ich euch wünsche und dass ihr dort dann ordentlich rum wildern könnt.
Ist auch heftig was ihr an DEC verbrannt hab, nette Summe.
Bin auch gespannt wie es jetzt alles wird und sich das alles verteilt, wenn es mal aktiv ist.
Bin auf deinen nächsten Report gespannt und wünsche dir und der Raptors viel Spaß und Glück in euren nächsten Aufgaben.
LG
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0.01330722 BEE

Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 1 SBT - 0.1 THG - 0.000001 SQM - 0.1 BUDS - 0.01 WOO tokens

remaining commands 6

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The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

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Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP

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I'm a bot, if you want a hand ask @ zottone444


0E-8 BEE

Danke Dir Benni. Der Bericht ist beinahe etwas zu lang geworden. Wie immer in letzter Zeit, wenn man alles was so passiert in einen Post packt.

Freut mich dass er Dir dennoch gefällt. Auch Dir weoterhin viel Erfolg auf deiner Splinterlandsreise.

0.00027311 BEE

Ja, das kenne ich!
Danke dir werde ich sicher haben.
Wir hören uns
LG
Schönen Sonntag noch.

0E-8 BEE

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@bechibenner, the HiQ Smart Bot has recognized your request (2/4) and will start the voting trail.

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