¡Hola amigos de Splinterlands! 👋
Una semana más, me sumo al desafío que nos propone la comunidad de Splinterlands. El tema de esta semana es "Tutoriales y Consejos de la Comunidad", y me parece una iniciativa fantástica para que todos podamos aprender y mejorar juntos. No hay nada más valioso que el conocimiento compartido por los propios jugadores que dedican horas a desentrañar los secretos del juego.
Como sabéis, últimamente estoy dedicando casi todo mi tiempo de juego al nuevo modo Frontier. Al ser un formato nuevo con un conjunto de cartas limitado ("Foundations Set), muchos todavía estamos descubriendo las mejores estrategias y sinergias. Por eso, he pensado que el mejor aporte que puedo hacer es un pequeño manual de estrategia centrado exclusivamente en este modo.
El post de hoy va a ser una guía práctica y directa al grano. Voy a centrarme en uno de los aspectos más decisivos del juego: las condiciones de batalla (rulesets). Saber adaptarse a las reglas de cada partida es lo que diferencia una victoria de una derrota, especialmente en un formato con menos cartas como Frontier, donde las opciones son más limitadas.
Analizaré algunas de las condiciones de batalla más comunes que nos podemos encontrar y, para cada una de ellas, os daré una lista de cartas recomendadas y una breve explicación de por qué funcionan bien en ese escenario. El objetivo es que esta guía os sirva como una base sólida para construir vuestros equipos y aumentar vuestro ratio de victorias cuando os enfrentéis a estas reglas específicas.
¡Empecemos con la primera condición!
https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_shades-of-gray_150.png | Shades of Gray | Solo puedes invocar unidades neutrales. |
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En el modo Frontier es muy habitual que nos aparezca esta condición de batalla y mi experiencia me dice que jugar con el Archon Marlai Singariel y los monstruos Great Bear Druid y Lunaki Howler son la mejor opción que tenemos.
El enemigo no podrá jugar a Nim Guard Captain el counter contra magia y nos da la posibilidad de hacer daño extra con estar cartas gracias a nuestro Archon.
https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Marlai%20Singariel.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Great%20Bear%20Druid.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Lunaki%20Howler.jpg |
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https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_explosive-weaponry_150.png | Explosive Weapondry | Todas las unidades tienen Blast (inflige un 50 % de daño adicional a las unidades adyacentes al objetivo, redondeado al alza). |
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Para jugar con esta condición de batalla os voy a recomendar varias cartas. En primer lugar la nº 1 es New Beloruc Aegis que gracias a su habilidad Taunt atraeremos todo el daño hacia él.
Después vienen cartas con la habilidad Opportunity que hacen posible atacar a criaturas que estén en medio de la formación y el daño adyacente vaya a parar a las criaturas a sus lados. Aquí tenemos Echelon, Vicious Quilliun y Vengeful Monk.
Otras cartas con la habilidad Snipe también son interesantes. Frostguard Warrior y Lenore Nevermore son perfectas.
Y por último, si hemos tenido la suerte de sacar a A'lan Musketeer podremos atacar 2 veces con lo que causaremos Blast 2 veces.
https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/New%20Beluroc%20Aegis.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Echelon.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Vicious%20Quilliun.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Vengeful%20Monk.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Frostguard%20Warrior.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Lenore%20Nevermore.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/A%27lan%20Musketeer.jpg |
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https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_back-to-basics_150.png | Back to Basics | Las unidades pierden todas sus habilidades. |
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Este caso es similar a Shades of Gray y una de las mejores opciones es usar a Marlai Singariel con cartas de ataque mágico. Tendremos a todas nuestras criaturas con el poder de ataque aumentado y es prácticamente imposible de superar. Así que usaremos monstruos como
https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Marlai%20Singariel.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Water-Logged%20Wizard.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Saltwater%20Mage.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Mystic%20Scaleweaver.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Lunaki%20Howler.jpg | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Great%20Bear%20Druid.jpg |
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https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_noxious-fumes_150.png | Noxious Fumes | Todas las unidades comienzan la batalla envenenadas y pierden 2 puntos de salud al comienzo de cada ronda, a partir de la ronda 2. |
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De momento no tenemos cartas que sean inmunes al veneno así que la mejor opción que tenemos es usar a Dread Tafarian que tiene la habilidad Heal.
https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Dread%20Tafarian.jpg |
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https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_weak-magic_150.png | Weak Magic | El daño mágico afecta a la armadura antes de reducir la salud. |
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Por último, voy a hablaros de Weak Magic. Cuando esta condición está activada suelo elegir al Archon Incessant Sage que proporciona +2 de escudo a todos nuestros monstruos lo que lo nos permite tener una defensa extra contra criaturas de ataque mágico.
https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_v2.2/Incessant%20Sage.jpg |
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Espero que esta pequeña guía os sea de gran utilidad para vuestras partidas en Frontier. Recordad que la clave es adaptarse, y conocer estas pequeñas sinergias puede marcar la diferencia.
¡Dejadme en los comentarios qué os ha parecido o si tenéis otras estrategias para estas condiciones!
Mucha suerte, ¡y nos vemos en la arena!
https://www.reddit.com/r/Splinterlands/comments/1n4zr77/mi_guía_para_dominar_frontier_las_mejores_cartas/
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Hola, la arconte "Marlai Singariel" es genial para aumentar nuestra potencia mágica y usar a "Great Bear Druid" como tanque es una gran opción por sus 2 tipos de ataque.
Combatir el "blast" usando la habilidad "taunt" de "New Beloruc Aegis" es una gran idea para frenar el daño que puedan hacer los oportunistas y francotiradores.
Nice post my friend.😀