La nueva edición de “ Conclave Arcana” ya está aquí (Explicación de los Arcontes) [EN-ES]

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Finally we have new news about how the new edition called "Conclave Arcana" will work and it was really worth the wait, because with all the information they have provided us, I'm looking forward and at the same time excited with all these new mechanics, the game is getting more and more interesting, although, it continues to put even more value and emphasis on the new cards, while the old ones, despite the "Survival Mode" where players are supposed to buy and create demand for these cards to have more cards available to risk, something that I don't see happening.

Anyway, that is a topic for another post, in fact, in the next one I will talk about it, but, today I want to focus on the new edition and one of the aspects that have caught my attention the most and I am referring to the "Archons", a new addition to the game that is pretty cool and that I am sure will change the game related to its playability and strategy, so much so, that I think that, the old cards in no way could keep up with the new ones, they are completely different abilities and effects, but, this is also another topic, today I want to explain what are the "Archons" and how they work.

If you want to know what are the new "Archons" in the new edition of "Conclave Arcana" understand them and know what you can expect about them once you have them in your hands, stay until the end of this publication, I'm sure it will be quite informative, also, expect in the coming days much more information about this edition.

What are "Archons" in Splinterlands and how do they work?

A new species of cards will be introduced in Splinterlands, but, that we practically know very well, only that, they will be kind of renamed within what I am understanding and what they said in the announcement, the cards that we commonly knew as "Summoners", now will be called "Archons", this brings of course new incredible changes in the game, but, the mechanics of using it to be able to summon legions and/or units from your side of the field continues.

So, basically the "Archons", will be our new summoners, a term that I had already heard before, in the mobile or PC game called "Genshin Impact", in any case, it could be said that it is a kind of "Rework", although this comes with new mechanics, it is not just a name change, as there are more details that we must know and they are the ones that I will mention precisely below:

How do Archons work and how to identify them?

As I already mentioned, the "Archons" work like the summoners that we have played during all this time in "Splinterlands", however, they have a distinctive symbol called "Rune", which shines and that we can get at the base of the frame of the cards classified as an "Archon", now, you may wonder why we have to identify them now, yes, the most logical thing is that they look like the summoners of all life, it is because of the following:

  • Bloodlines: Now the cards will be linked to what will be called "Bloodlines", although I personally would also call it "Faction", as there are "Humans, demons etc. With this clear, the "Archons" will now be able to summon units or monsters not only by their element, as we already know, but also by their "Bloodline".

  • New Archons ability: As I said before, these "Archons" will be able to summon elemental units and monsters by "Bloodlines", all this thanks to an intrinsic ability that all "Archons" will have called "Bloodline Mastery", of course, as long as those cards share the same faction or bloodline as their Archon.

What are the possible combinations with Archons? What are the possibilities?

Here there is a lot of work to be done, because if previously we had the summoners with the so-called "Summoner Tactics" that were already really BREAKING, and basically you could play either offensive or defensive depending on the alienation that your opponent showed you, now, with the "Archons", not only can you play normally with the elements that already exist in the game, but if those cards belong to the bloodline of the archon, you can also play them, so the versatility of the game expands much more.

  • Basically it will be complicated to predict what our opponent might play, of course, the rule sets and/or battle conditions shed light when choosing our cards, with so many things this could fall short, although it depends on several factors.

  • If you want to be prepared to face the "Archons" or use them yourself, you must know and/or learn everything about the rules and game skills, since it is only this that will allow you to get ahead of the possible situations they may face, now more than ever it is important that you learn about this, because you will be getting ahead of the rest of the new players that may be arriving thanks to "Conclave Arcana".

Conclusion

I hope this explanation about the "Archons" has been clear, I wanted to start with this, because I think it is one of the most important changes that will change the gameplay and that perhaps many might be confused with the famous "Bloodlines" or as I call them "Factions".

If you don't understand something, leave it in the comments, I will be happy to help you understand and much more if you are new to the game and are a bit lost.

Translation done with Deepl

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Por fin tenemos nuevas noticias de como funcionara la nueva edición llamada “Conclave Arcana” y de verdad valió la pena la espera, ya que con toda la información que nos han proporcionado, estoy a la expectativa y a la vez emocionada con todos estas nuevas mecánicas, el juego cada vez se está poniendo más interesante, aunque, se sigue poniendo aún más valor y énfasis en las nuevas cartas, mientras que las antiguas a pesar de que existe el “Modo Supervivencia” donde se supone que los jugadores para tener más cartas disponibles que arriesgar, deberían de comprar y crear demanda de estas cartas, algo que no veo que suceda.

En todo caso, eso es un tema para otra publicación, de hecho, en la próxima hablare sobre ello, pero, hoy quiero centrarme en la nueva edición y en uno de los aspectos que más me han llamado la atención y me refiero a los “Arcontes”, una nueva adición al juego que es bastante genial y que estoy segura de que cambiara el juego relacionado con su jugabilidad y estrategia, tanto así, que pienso que, las antiguas cartas de ninguna manera podrían seguirles el ritmo a las nuevas, son habilidades y efectos completamente diferentes, pero, esto también es otro tema, hoy quiero explicar que son los “Arcontes” y cómo funcionan.

Si quieres saber que son los nuevos “Arcontes” en la nueva edición de “Conclave Arcana” entenderlos y saber que puedes esperar sobre ellos una vez los tengas en tus manos, quédate hasta el final de esta publicación, estoy segura de que será bastante informativa, ademas, esperen en los próximos días mucha más información acerca de esta edición.

¿Qué son los “Arcontes” en Splinterlands y cómo funcionan?

Se introducirá en Splinterlands una nueva especie de cartas, pero, que prácticamente conocemos muy bien, solo que, serán como renombradas dentro de lo que estoy entendiendo y de lo que dijeron en el anuncio, las cartas que comúnmente conocíamos como “Invocadores”, ahora se llamaran “Arcontes”, esto trae por supuesto nuevos cambios increíbles en el juego, pero, la mecánica de utilizarlo para poder convocar a legiones y/o unidades de tu lado del campo continua.

Así que, básicamente los “Arcontes”, serán nuestros nuevos invocadores, un término que ya lo había escuchado antes, en el juego de móvil o PC llamado “Genshin Impact”, en todo caso, podría decirse que es una especie de “Rework”, aunque esto viene con nuevas mecánicas, no es solo un cambio de nombre, ya que hay más detalles que debemos conocer y son los que mencionare precisamente a continuación:

¿Cómo funcionan los Arcontes y como identificarlos?

Como ya comenté, los “Arcontes” funcionan como los invocadores que hemos jugado durante todo este tiempo en “Splinterlands”, sin embargo, ellos tienen un símbolo distintivo llamado “Runa”, la cual brilla y que podemos conseguir en la base del marco de las cartas clasificadas como un “Arconte”, ahora bien, se preguntaran porque hay que identificarlos ahora, si, lo más lógico es que se parezcan a los invocadores de toda la vida, pues es por lo siguiente:

  • Líneas de Sangre: Ahora las cartas estarán ligadas a lo que se llamara “Líneas de Sangre”, aunque yo personalmente también le llamaría “Facción”, ya que hay “Humanos, demonios etc. Con esto claro, los “Arcontes” ahora podrán invocar a unidades o monstruos no solo por su elemento, como ya lo sabemos, sino también por su “Línea de Sangre”.

  • Nueva habilidad de Arcontes: Como ya dije antes, estos “Arcontes” podrán invocar a unidades elementales y a monstruos por “Líneas de Sangre”, todo esto gracias a una habilidad intrínseca que tendrán todos los “Arcontes” llamada “Dominio de la línea de sangre”, por supuesto, siempre y cuando esas cartas compartan la misma facción o línea de sangre que su arconte.

¿Combinaciones posibles con los Arcontes? ¿Cuáles son las posibilidades?

Aquí hay mucha tela que cortar, ya que si anteriormente teníamos a los invocadores con las llamadas “Tácticas de Invocador” que de por sí ya estaban realmente ROTAS, y básicamente podrías jugar tanto a la ofensiva o defensiva dependiendo de la alienación que te mostraba tu oponente, ahora, con los “Arcontes”, no solo podrás jugar de manera normal con los elementos que ya existen en el juego, sino que, si esas cartas pertenecen a la línea de sangre del arconte, podrás también jugarlos por lo que, la versatilidad de juego se expande mucho más.

  • Básicamente será complicado predecir que podría jugar nuestro oponente, por supuesto, los conjuntos de reglas y/o condiciones de batalla nos arrojan luz al momento de elegir nuestras cartas, con tantas cosas esto podría quedarse corto, aunque depende de varios factores.

  • Si quieres estar preparado para enfrentar a los “Arcontes” o utilizarlos tú mismo, debes saber y/o aprender todo acerca de las reglas y habilidades de juego, ya que es solo esto lo que te permitirá adelantarse a las posibles situaciones que puedan enfrentar, ahora más que nunca es importante que aprendas sobre esto, porque estarás adelantándote al resto de jugadores nuevos que podrían estar llegando gracias a “Conclave Arcana”.

Conclusión

Espero que esta explicación sobre los “Arcontes” haya quedado claro, quise comenzar por esto, porque creo que es uno de los cambios más importantes que cambiaran lo que es la jugabilidad y que quizás muchos podrían estar algo confundidos con lo que son las famosas “Líneas de Sangre” o como yo las llamo “Facciones”.

Si no entiendes algo, déjalo en los comentarios, estaré encantada de ayudarte entender y mucho más si eres nuevo en el juego y estás algo perdido o perdida.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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