Estas habilidades son de las más ofensivas y destructivas de todo el juego [EN-ES]

Image created in Canva

There are many skills in the game nowadays, many of them work for different things in the game, this is obvious, from obtaining more "Defense", providing support to all our cards, be it speed, life, or some skill that allows us to be stronger, or even those that allow us to obtain a more destructive power with which to defeat our opponent without basically expecting it, of course, this is something more complicated to perform and depends on many factors, but, it does not mean that it cannot be executed.

With this clear, there are certain skills that have a very good destructive power and that can change in a very aggressive way the situation of a specific game, although, some of them carry risks, the reality is that they are very good skills that even the most experienced players use regularly in their strategies, so today I intend to share just that, these skills that have a very strong "Offensive" power.

So, if you want to know what these skills are, stay until the end of this post, because you can learn a lot about them and also start adapting them to your way of playing.

Description and effects of skills (Mimic, Bloodlust, Blast and Double Strike)

This set of skills in themselves have an incredible potential to crumble by themselves to the alienations of the rivals if we use them in the right way, when I say the right way, is that it is not enough to play them and already, I mean to place them on the field only, but we must go with a well-defined strategy, but before we go to that in the next section, first let's see what are their effects and uses on the battlefield:

Description and effects

  • Mimic: This is an extremely versatile rule, although not many cards have it, in fact, I think only one has it, with only this ability you can destroy the enemy very easily if you know how to position it, this ability what it does is that, from the 2nd round, you get a random ability from the alienation of the opponent, and there is also a 25% chance of getting one of the random abilities of the card that attacks our card. Of course, there are limits, not all of them can actually be imitated, as the rule itself says, weaknesses, aiming skills, ambushes, weapon training, flanking, range, charge and taunts cannot be acquired.

  • Bloodlust: This ability has been in the game for quite some time, it is not one of the oldest ones but it is already several years old and it is still in the "Meta" as if it was released today, in any case, the effect of this ability is activated every time the card that has it manages to defeat a card of the opponent, when this happens, the card in question gains +1 point in all its statistics, this means that, the more cards it defeats, the stronger it becomes, so the position in which we play this card is very important.

  • Blast: This ability is much older than the other 2, in fact, although it has a very long time in the game, as a skill, or as a rule which is basically the same, is quite dangerous, although there are now ways to easily counteract it, it is still one of the most destructive of all skills, in any case, its effect is to cause damage adjacent to the target card attack, so that, at the end of this, it becomes even a triple attack, imagine if you can combine it with the following skill that I will describe.

  • Double Strike: Perhaps even older than the previous ones and perhaps risky to use, but with a good way to alienate it in the field, it can cause impressive damage to the opponent's lineup, although its effect is obvious, basically it is only about attacking 2 times in the same round, depending on how we use and when we use this ability, it can be crucial to cause destructive damage to the strategy that our opponent poses us.

What is the most optimal way to play with these skills?

This is relative, basically there are hundreds of combinations that could be applied to get the maximum potential of these skills, however, there is no time to write them all or at least those that I could have in mind, but, what I can do is to share with you general recommendations on how to use them so you have a clearer idea to take advantage of them, so, let's see them:

  • Recommendations for Mimic: Basically the idea is to focus on rules in which the card with this ability can attack in different areas, what I mean is that it can be useful in scenarios with melee attacks, and magic respectively, and even combined with the ability called "Blast" which is one of the destructive that I mentioned above, besides this, it would be great to combine this card with monsters that can enhance the statistics of the card in question, such as attack, speed and life points.

  • Recommendations for Bloodlust: The card possessing this ability is very versatile, basically it can be played in any scenario as long as the mana cost does not allow them, however, depending on the type of attack that the card has, it should be played in one or another position, for example, if it has magic or ranged attack, it should be played in back positions, I would say between the 4th and 5th position, now, if the attack is "Melee", we must be more aggressive, in the first, second or last position, and enhance its range by combining it with "Sneak" for example.

  • Recommendations for Blast: Blast is a risky skill, but it is very useful for at the beginning or end, who knows, we can do a lot of damage to the alienation of the opponent so that our strongest cards, I mean the most resistant, can withstand until the end, of course, the ideal is to enhance this with cards that have "Double Strike" for example, even with "Bloodlust or Mimic" would work wonders, it would be destruction and power everywhere.

  • Double Strike Recommendations: This ability is basically found mostly in cards with the "Melee" attack type, so the general idea is to play these rules that enhance or benefit these rules, on the other hand, although this ability is to go 100% aggressive, we must always have a plan B and protect this card with another card that focuses on providing support, this will help to have more time on the field and support until the end.

Conclusion

I hope this post has been good for those who are looking for cool abilities to power up their decks and not what these offensive rules are, so, when you search, you will already know what kind of rules to look for and how they work.

If you have any doubts about how they work, or how to find the cards that have these abilities, comment on this post, I will be happy to help you.

Translation done with Deepl

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Hay muchas habilidades en el juego actualmente, muchas de ellas funcionan para diferentes cosas en el juego, esto es obvio, desde obtener más “Defensa”, brindar apoyo a todas nuestras cartas, sea velocidad, vida, o alguna habilidad que permita ser más fuerte, o hasta aquellas que nos permiten obtener un poder más destructivo con el que derrotar a nuestro oponente sin que básicamente se lo espere, por supuesto, esto es algo más complicado de realizar y depende de muchos factores, pero, no quiere decir que no pueda ejecutarse.

Con esto claro, hay ciertas habilidades que tienen un poder destructivo muy bueno y que puede cambiar de forma muy agresiva la situación de una partida específica, si bien, algunas de ellas conllevan riesgos, la realidad es que son habilidades muy buenas que incluso los jugadores más experimentados usan con regularidad en sus estrategias, así que hoy pretendo compartir precisamente eso, estas habilidades que tienen un poder “Ofensivo” bastante fuerte.

Así que, si quieres saber cuáles son estas habilidades, quédate hasta el final de esta publicación, porque puedes aprender mucho sobre ellas y ademas comenzar a adaptarlas a tu manera de jugar.

Descripción y efectos de las habilidades (Mimic, Bloodlust, Blast y Double Strike)

Este conjunto de habilidades en sí mismas poseen un potencial increíble de desmoronar por si solas a las alienaciones de los rivales si es que las usamos de la manera correcta, cuando digo de la manera correcta, es que no basta con jugarlas y ya, me refiero a colocarlas en el campo solamente, si no que, debemos ir con una estrategia bien definida, pero, antes de ir a eso en la próxima sección, primero veamos cuáles son sus efectos y usos en el campo de batalla:

Descripción y efectos

  • Mimic: Esta es una regla sumamente versátil, si bien no muchas cartas la poseen, de hecho, creo que solo una la posee, con solo esta habilidad puedes destrozar al enemigo muy fácilmente si sabes cómo posicionarla, esta habilidad lo que hace es que, a partir de la 2da ronda, obtienes una habilidad aleatoria de la alienación del rival, y ademas hay un 25% de probabilidades de obtener una de las habilidades aleatorias de la carta que ataque a nuestra carta. Por supuesto, hay límites, no todas se pueden realmente imitar, como dice la propia regla, las debilitaciones, las habilidades de puntería, emboscadas, el entrenamiento con armas, el flanqueo, el alcance, la carga y las burlas no pueden adquirirse.

  • Bloodlust: Esta habilidad ya tiene bastante tiempo en el juego, no es de las más antiguas pero ya tiene varios años y sigue siendo del “Meta” como si fuera salido hoy, en todo caso, el efecto de esta habilidad se activa cada vez que la carta que la posee logra derrotar una carta del rival, cuando esto pasa, la carta en cuestión gana +1 punto en todas sus estadísticas, esto quiere decir que, mientras más cartas derrote, se hace más fuerte, por lo que, la posición en la que juguemos dicha carta es muy importante.

  • Blast: Esta habilidad es mucho más antigua que las otras 2, de hecho, aunque tiene muchísimo tiempo en el juego, como habilidad, o como regla que es básicamente lo mismo, es bastante peligrosa, aunque actualmente hay formas de contrarrestarla fácilmente, sigue siendo una de las habilidades más destructivas de todas, en todo caso, su efecto es causar daño adyacente a la carta objetivo de ataque, por lo que, al final de este, este se convierte incluso en un triple ataque, imagina su puedes combinarlo con la siguiente habilidad que describiré.

  • Double Strike: Quizás aún más antigua que las anteriores y quizás arriesgada de utilizar, pero que, con una buena forma de alienarla en el campo, puede causar un daño impresionante a la alineación del rival, si bien, su efecto es obvio, básicamente solo se trata de atacar 2 veces en una misma ronda, dependiendo de cómo usemos y cuando utilicemos esta habilidad, puede ser crucial para causar un daño destructivo a la estrategia que nos plantee nuestro oponente.

¿Cuál es la forma más optima de jugar con estas habilidades?

Esto es relativo, básicamente hay cientos de combinaciones que podrían aplicarse para sacar el máximo potencial de estas habilidades, sin embargo, no hay tiempo para redactarlas todas o al menos aquellas que podría tener en mente, pero, lo que sí puedo hacer es compartirles recomendaciones generales de cómo usarlas para que tengan una idea más clara para poder sacarle provecho, así que, veamos las mismas:

  • Recomendaciones para Mimic: Básicamente la idea es centrarse en reglas en las que la carta poseedora de esta habilidad pueda atacar en distintos ámbitos, a lo que me refiero es que, pueda ser útil en escenarios con ataques cuerpo a cuerpo, y mágicos respectivamente, e incluso combinarse con la habilidad llamada “Blast” que es una de las destructivas que ya mencione anteriormente, ademas de esto, seria genial combinar esta carta con monstruos que puedan potenciar las estadísticas de la carta en cuestión, como ataque, velocidad y puntos de vida.

  • Recomendaciones para Bloodlust: La carta poseedora de esta habilidad es muy versátil, básicamente puede jugarse en cualquier escenario siempre y cuando el costo de mana no los permita, sin embargo, dependiendo del tipo de ataque que tenga la carta, debe jugarse en una u otra posición, por ejemplo, si tiene ataque mágico o de rango, debe jugarse en posiciones traseras, diría que entre la 4ta y 5ta posición, ahora, si el ataque es “Cuerpo a Cuerpo”, debemos ser más agresivos, en la primera, segunda o en la última posición, y potenciar su alcance combinándola con “Sneak” por ejemplo.

  • Recomendaciones para Blast: Blast es una habilidad arriesgada, pero, es muy útil para en un principio o final quien sabe, podamos hacer una gran cantidad de daño a la alienación del rival para que nuestras cartas más fuertes, me refiero a las más resistentes, pueden soportar hasta el final, por supuesto, lo ideal es potenciar esto con cartas que tengan “Double Strike” por ejemplo, incluso con “Bloodlust o Mimic” funcionaria de maravilla, seria destrucción y poder por doquier.

  • Recomendaciones de Double Strike: Esta habilidad básicamente se encuentra en su mayoría en cartas con el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, por lo que, la idea general es jugar estas reglas que potencien o beneficien a estas reglas, por otro lado, a pesar de que esta habilidad es ir 100% agresivo, debemos siempre tener un plan B y proteger esta carta con alguna otra que se enfoque en bridarle apoyo, esto ayudara a que tenga más tiempo en el campo y soporte hasta el final.

Conclusión

Espero que este post haya sido bueno para aquellos que están buscando habilidades geniales para potenciar sus mazos y no cuales son estas reglas ofensivas, así que, cuando busquen, ya sabrán que tipo de reglas buscar y cómo funcionan.

Si tienen alguna duda de cómo funcionan, o de como encontrar las cartas que poseen estas habilidades, comenten en este post, estaré encantada de ayudarles.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

¡I invite everyone to join Splinterlands, the best game based on chains of blocks, full of adventures, battles, and strategies where you will have fun and get rewards according to your league!



Join the official Spanish community here Discord

Posted Using INLEO

0.11845717 BEE
2 comments

!LOLZ
!ALIVE
!PIZZA
!BEER

0.02450795 BEE

@apoloo1, sorry! You need more to stake more $PIZZA to use this command.

The minimum requirement is 20.0 PIZZA staked.

More $PIZZA is available from Hive-Engine or Tribaldex

0.00000000 BEE

Arias una publicación del blood strike??

0.00000000 BEE