(DE/EN) Legendary Raptors stay below their potential in Tier 4

Legendary Raptors.png

Source: Made with a free background from canva.com


Ankunft auf Tier 4

Endlich Tier 4. Das Land wo Milch und Honig, äh ne Menge SPS fließen.

Dazu muss man das Ding aber auch gewinnen.

Das wir im ersten Brawl gegen IG, NX, ST und LD nur den 5. platz holen, und einzig die Cardinals hinter uns lassen ist erwartbar.

Das wir in den Folgebrawls aber auch nicht auf dem Treppchen landen ist schon merkwürdig.

Da müssen wir tiefer reinschauen.

Arrival on Tier 4

Finally, Tier 4, the land of milk and honey, a lot of SPS.

But for that we have to win the thing.

That we only get the 5th place in the first brawl against IG, NX, ST and LD, and only leave the Cardinals behind us, is expected.

But it's strange that we don't land on the podium in the following brawls either.

We have to look deeper.

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Wie nix Treppchen?

Leider habe ich die Daten unseres ersten und zweiten Brawls nicht gespeichert.

Den ersten habe ich ja oben bereits kurz zusammengefasst.

Im zweiten wurden wir 4. von 7 Gilden. Vor uns landeten Die Legendary Wizards - Gratulation zum Sieg, Peak Monsters Premiere und Hyborian Dream.

Ungewohnt für uns hatten wir mehr Niederlagen als Siege, wenn auch knapp.

No podiums?

Unfortunately, I didn't save the dates of our first and second brawl.

I already briefly summarized the first one above.

In the second one we finished 4th out of 7 guilds. Ahead of us were The Legendary Wizards - congratulations on the win, Peak Monsters Premiere and Hyborian Dream.

Unusually for us, we had more losses than wins, albeit close ones.


Steigerung im 3. Brawl?

Im 3. Brawl hatten wir mit den Legendary Dragons erneut ein Top Team dabei.

Dazu kamen erneut die Legendary Wizards, Peakmonsters Premiere, Peakmonsters Vikings, Team Possible Diamonds, Team Possible Hackers und Grand Praetorian Army.

Hier sollte es doch möglich sein, unter die ersten 3 zu kommen. Leider nein!

Wir konnten zwar erneut unsere Leistung steigern und haben nun 73 Siege, bei 67 Niederlagen. Das reicht aber bei weitem nicht für einen Podiumsplatz in Tier 4.

Improvements in Brawl 3?

In the 3rd Brawl we again had a top team with the Legendary Dragons.

In addition, there were again the Legendary Wizards, Peakmonsters Premiere, Peakmonsters Vikings, Team Possible Diamonds, Team Possible Hackers and Grand Praetorian Army.

Here it should be possible to get under the first 3. Unfortunately no!

We were able to improve our performance again and now have 73 wins and 67 losses. But that's not enough for a podium finish in Tier 4.


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Wo hakt es?

Ohne in die Details zu schauen, haben wir doch ein Problem auf diversen Frays, die nun in Tier 3 dazugekommen sind.

Fast alle von uns mussten nochmal eine Liga höher spielen. Bronze Frays gibt es nicht mehr und auch Silber ist begrenzt.

Eine höhere Liga stellt auch höhere Anforderungen an das eigene Deck. Das kann man mit Mieten von Karten auffangen. Die ca. 350 SPS, die wir pro Brawl erhalten, gibt da einen gewissen Spielraum.

Aber selbst wenn man das macht, muss man sich in einem neuen Umfeld, neuen Fähigkeiten und mit stärkeren Gegner auseinandersetzen.

Gegen IG, NX, ST und LD mussten wir bisher nie ran.

Ich bin aber davon überzeugt, dass wir als Legendary Raptors schnell lernen werden. wenn jeder mitzieht, werden wir uns zügig verbessern und dann klappt es auch mit den Podiumsplätzen.

Vielleicht hilft auch die ein oder andere Fray Umstellung.

Where is the problem?

Without looking into the details, we do have a problem on various frays that have now been added to Tier 3.

Almost all of us had to go up another league. Bronze Frays are no longer available and Silver is also limited.

A higher league also makes higher demands on your deck. You can make up for that by renting cards. The approx. 350 SPS we get per Brawl gives some leeway there.

But even if you do that, you have to deal with a new environment, new abilities, and stronger opponents.

We've never had to face IG, NX, ST, and LD so far.

But I'm convinced that we will learn quickly as Legendary Raptors. If everyone follows suit, we will improve quickly and then it will work out with podium finishes.

Maybe the one or other Fray changeover will also help.


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Meine 7 Spiele

Wenn wir etwas verbessern wollen, dann sollte ich bei mir anfangen.

Ich habe zwar nur ein Spiel verloren und das gegen @brilliant-idea, aber aus allen Spielen lässt sich sicherlich etwas lernen.

My 7 games

If we want to improve something, I should start with me.

I only lost one game and that was against @brilliant-idea, but surely something can be learned from all the games.

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Match 1 Niederlage / Loss

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_rNoTSsouqZdVnRysujHh&ref=kheldar1982

26+1 Mana - Earthquake & Equalizer - Water / Earth / Life

Bei Earthquake spiele ich gerne Life, da ich hier über viele fliegende Monster verfüge.

Der Grandmaster gibt meinem Team zusätzliche Rüstung was bei Earthquake nicht schaden kann.

Aufgrund von Equalizer spiele ich alle 6 Positionen und baue mein Team um 4 fliegende Monster herum auf, die für Schaden sorgen sollen. Allen voran der Pelacor Arbalest.

Dazu noch Adelade für Repair und Ressurect, Tower Griffin für Protect und die Harpy weil sie nur 2 Mana kostet.

Der Gagoya Scrapper soll Magieschaden abfangen und der dahinter liegende Chaos Agent hat generell gute Chancen Schaden auszuweichen.

Mein Gegner setzt leider mit Illthain auf einen Summoner, der meine Strategie zunichte macht. Dabei hat er selbst viele Fernkämpfer.

Hätte ich auf Illthain gesetzt, und den Scrapper noch gegen einen Blinding Reflector ersetzt hätte ich es vermutlich gewonnen.

Aber auch mit Rathe hätte ich eine Chance gehabt, wenn ich statt auf den Arbalest auf einen weiteren Magier gesetzt hätte.

Hat jemand eine gute Idee?

In Earthquake, I like to play Life because I have a lot of flying monsters.

The Grandmaster gives my team extra armor which can't hurt in Earthquake.

Because of Equalizer, I play all 6 positions and build my team around 4 flying monsters for damage. First and foremost the Pelacor Arbalest.

Plus Adelade for Repair and Ressurect, Tower Griffin for Protect and the Harpy because it only costs 2 mana.

The Gagoya Scrapper is supposed to catch magic damage and the Chaos Agent behind it generally has a good chance to dodge damage.

Unfortunately, my opponent relies on a summoner with Illthain, which ruins my strategy. He has a lot of ranged fighters himself.

If I had gone with Illthain and replaced the Scrapper with a Blinding Reflector, I probably would have won.

But even with Rathe I would have had a chance, if I had bet on another mage instead of the Arbalest.

Does anyone have a good idea?

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Match 2 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_2HKjpeRwXCPzz0eyltZu&ref=kheldar1982

22+1 Mana - Reverse Speed & Briars Patch - Water / Death / Dragon

Bei 23 Mana bietet sich Dragon nicht wirklich an und Water ist zu schnell für Reverse Speed. Also spielen wie Death mit Thaddius Brood.

Da ohnehin alle Monster Dornen als Fähigkeit erhalten, setze ich nicht auf das Windeku sondern auf den Xenith Monk. Dieser ist zwar recht schnell verfügt aber über Heilung und Void.

Dahinter den Chaos Agent und einige Fernkämpfer für den Schaden inklusive des Dhampir Stalkers mit 4 schaden und True Strike.

Die Idee meines Gegners ist ähnlich. Er setzt jedoch auf den Fiend und Riftwing als Tanks, sowie den Life Sapper und zum Schluss auf Lira.

Dabei hat mein Gegner wohl das Ruleset übersehen. Lira in Reverse Speed zu spielen, ist einfach schlecht. Erstens ist sie sehr schnell, kommt damit zum Schluss erst dran und trifft schlecht. Zweitens beschleunigt sie auch noch alle anderen eigenen Monster.

Die Headwindsfähigkeit des Riftwings reduziert zwar meinen Schaden, da meine Monster aber zuerst angreifen und noch besser treffen, kann ich ihn erledigen, bevor mein Gegner zurückschlagen kann.

Der Rest geht schnell.

At 23 mana, Dragon doesn't really fit and Water is too fast for Reverse Speed. So I play Death with Thaddius Brood.

Since all monsters get thorns as an ability anyway, I don't go for the Windeku but for the Xenith Monk. This one is quite fast but has healing and void.

Behind it the Chaos Agent and some ranged fighters for the damage including the Dhampir Stalker with 4 damage and True Strike.

My opponent's idea is similar. However, he relies on the Fiend and Riftwing as tanks, as well as the Life Sapper and finally Lira.

My opponent probably overlooked the ruleset. Playing Lira in Reverse Speed is just bad. First, she's very fast, so she shoots last and hits badly. Second, it also speeds up all the other monsters.

The Riftwing's headwind ability reduces my damage, but since my monsters attack first and hit even better, I can finish him off before my opponent can hit back.

The rest goes quickly.

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Match 3 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_fn6m3Wh7D0jJLlnq1QOG&ref=kheldar1982

22+1 Mana - Earthquake & Even Stevens - Fire / Water / Earth / Death

Life ist nicht verfügbar und ich setze auf einen Klassiker. Yodin Zaku! Die 600 DEC Miete pro Tag wollen ja genutzt werden.

Da nicht viel Mana zur Verfügung steht setze ich erneut auf den Xenith Monk und dahinter den Scavo Chemist. Dieser verlangsamt auch gleich noch den Gegner.

Der Tower Griffin liefert Rüstung für alle Monster und die Spark Pixies sind inzwischen eine meiner absoluten Lieblingskarten bei Fire - fliegend, schnell 3 Schaden und Stun.

Der Goblin Fireballer ist hauptsächlich wegen des Netz im Team und der Fiend soll mögliche Sneak oder Opportunity-attacken abfangen.

Mein Gegner setzt auf Kelya und ebenfalls auf den Xenith Monk und dahinter mit dem Feasting Seaweed und dem Parasitic Growth auf zwei Assfressende Opportunity Monster. Auch er setzt auf den Tower Griffin und einen Fiend. Dazu kommt noch die Ice Pixie.

Mit Yodin hat mein Team deutlich mehr Schadenspotential. Der Gegnerische Monk übersteht die erste Runde nicht, und auch das Scavange der beiden Opportnutiy Monster hilft nicht lange. Die Ice Pixie kann aufgrund des Void nicht wirken und wird dazu noch vom Netz des Fireballer eingefangen. Als letztes geht der Tower Griffin vom Feld.

Aus dem Spiel kann ich leider wenig lernen, außer dass es sich immer lohnt einen Yodin zu mieten.

Life is not available and I'm going for a classic. Yodin Zaku! The 600 DEC rent per day has to be used.

Since I don't have much mana available, I bet again on the Xenith Monk and behind it the Scavo Chemist. This also slows down the opponent.

The Tower Griffin provides armor for all monsters and the Spark Pixies have become one of my absolute favorite cards in Fire - flying, fast 3 damage and stun.

The Goblin Fireballer is in the team mainly because of the Net and the Fiend is to catch possible Sneak or Opportunity attacks.

My opponent relies on Kelya and also on the Xenith Monk and behind it with the Feasting Seaweed and the Parasitic Growth on two ace-eating Opportunity Monsters. He also relies on the Tower Griffin and a Fiend. Add to that the Ice Pixie.

With Yodin, my team has significantly more damage potential. The opponent's Monk doesn't survive the first turn, and the Scavange of the two Opportnutiy Monsters doesn't help for long. The Ice Pixie can't work because of the Void and gets caught in the Fireballer's net. The Tower Griffin is the last to leave the field.

Unfortunately, I can't learn much from this game, except that it's always worth renting a Yodin.

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Match 4 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_rdFPerR5sOMDmYa2BBXg&ref=kheldar1982

50+1 Mana - Holy Protection & Lost Legendaries - Fire / Life / Dragon

Ohne legendäre Karten gibt es bei modern wenig Auswahl für Dragon Monster. Kitty ist aber einfach zu gut, um sie bei 50 Mana nicht zu nutzen.

Mein Gegner ist @nk-596 von den Legendary Wizards. Er hat ein starkes CL Deck, mietet aber bisher keine Untamed oder Dice Summoner dazu. Trotzdem bereite ich mich darauf vor, eventuell Yodin gegen mich zu haben.

Als Tank nutze ich den Shieldbearer. Dahinter Corsair Bosun wegen seines Reflection Shields. Der Lone Boatman repariert meinen Shieldbearer und bereitet mit Snipe die Kills für Katie vor. Supply Runner sorgt zusätzlich zur Kitty für noch mehr Speed und der Prismologist dient als Schutz vor Sneak und hat Blast.

NK hat wohl damit gerechnet, dass ich Rathe mit Shieldbearer spiele und deshalb auf Jacek gesetzt, um das Taunt zu umgehen.
Dabei setzt er auf den Forgotten One als Tank und dahinter Chimney. Beide sind mit Pierce eine ziemliche Bedrohung.

Die 4 Monster der Backline haben ein ordentliches schadenspotential. Das Problem bei Jacek ist halt immer, kommt es auch dort an, wo es hin muss.

Der Schaden meines Gegner verteilt sich in der ersten Runde komplett über mein Team, was aufgrund von Holy Protection nur wenig Schaden hinterlässt. Das Shield meines Shieldbearer hält den Angriffen der gegnerischen Tank gut stand, während der Forgotten One bereits Ende der ersten Runde fällt.

Am Ende von Runde 3 steht der gegnerische Tinderlock allein gegen mein gesamtes Team. Da hilft auch kein Last stand.

Ich wüsste aber auch nicht mit welchem Setup aus Chaos Legion und Riftwatchers NK mein Team hätte schlagen sollen. Klar mit etwas mehr Glück beim Scattershot kann das mal klappen, aber grundsätzlich gewinnt eine Kitty mit dem Setup gegen so ziemlich alles, was nicht selbst eine Kitty im Aufgebot hat.

Also Learning hier. Auch eine Kitty wird weiter gemietet und Jacek wird nur gespielt wenn Blast Ruleset vorliegt und Yodin nicht verfügbar ist.

Without legendary cards, there is little choice for Dragon monsters in modern. However, Kitty is just too good not to use at 50 mana.

My opponent is @nk-596 from Legendary Wizards. He has a strong CL deck, but so far doesn't rent Untamed or Dice Summoner to it. Still, I'm preparing to eventually have Yodin against me.

As a tank I use Shieldbearer. Behind it Corsair Bosun because of his Reflection Shield. The Lone Boatman repairs my Shieldbearer and prepares the kills for Katie with Snipe. Supply Runner provides even more speed in addition to the Kitty, and the Prismologist serves as protection from Sneak and has Blast.

NK probably expected me to play Rathe with Shieldbearer, so he goes for Jacek to get around the Taunt.
In doing so, he relies on the Forgotten One as a tank and Chimney behind it. Both are quite a threat with Pierce.

The 4 monsters of the backline have a decent damage potential. The problem with Jacek is always, does it get to where it needs to go.

My opponent's damage is completely spread over my team in the first round, which leaves little damage due to Holy Protection. The Shield of my Shieldbearer withstands the attacks of the opponent's Tank well, while the Forgotten One already falls at the end of the first round.

At the end of turn 3, the enemy Tinderlock stands alone against my entire team. No Last stand helps either.

I don't know with which setup of Chaos Legion and Riftwatchers NK my team should have beaten. Sure, with a little more luck with the scattershot it can work out, but basically a kitty with that setup wins against pretty much everything that doesn't have a kitty in the lineup.

So learning here. Also a kitty will be rented further and Jacek will only be played if Blast ruleset is active and Yodin is not available.

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Match 5 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_521zhVWzOLjW7gYfmLGr&ref=kheldar1982

34+1 Mana - Target Practice - Water / Earth / Life / Death / Dragon

Auf unserer Seite war Quora gesperrt. Dazu kein Lama und kein Feuer. Dann spielen wir mit 35 Mana halt Kitty.

Wie schlägt man am Besten eine Quora wenn man keine hat? Wir zerlegen ihren Support und hoffen, dass der Tank solange hält und sie nicht zu stark wird. Das führt zu folgender Aufstellung:

An erster Position Wavebrood mit viel Leben, Taunt, und Void. Wenn der Gegner Quora spielt ist Magieschaden mit dabei.
Eine Meerdali Guardian für den Heal zusätzlich zur Kitty. Als Sneak Defense den Chaos Agent.

Um Quoras Unterstützung auszuschalten entscheide ich mich für 3 Opportunity Monster. Ich vermeide Fernkämpfer und Magier, um dem gegnerischen Snipe zu entgehen. Feasting Seaweed wird hoffentlich ein paar Lebenspunkte zulegen, bevor der Wavebood verstirbt. Außerdem dient es dazu Opportunity Schaden von Isgald abzuhalten. Der Dragon Jumper ist schnell macht ordentlich Schaden und Stunned die Gegner, die er nicht gleich erledigen kann.

Mein Gegner stellt tatsächlich wie erwartet eine Quora auf. Sogar an Position 1. Vermutlich um Snipe zu entgehen und den Heal der Kitty mitzunutzen. Dahinter eine klassischen Earth Formation. Failed Summoner, als Snipe Ziel. Die Mycelic Queen für Triage, Amplify und Protect, sowie den Goblin Psychic für Tank Heal Affliction und Silence. Dahinter die Khmer Princess mit einem weiteren Heal und ganz hinten Iza als Sneaker.

Die Idee ist klar. Quora wird mit allem hochgeheilt was geht. Meine Fernkämpfer greifen den Summoner an und dieser soll möglichst lange leben.

Das sieht nach einem spannenden Duell aus.

Und das ist es zu Beginn auch. Meine Aufstellung ist aber genau die richtige, gegen die meines Gegners. Seine Quora erhält kaum schaden, so dass sein 3 mal Heal nicht zum Einsatz kommt. Bevor die Queen jemanden aus der Backrow heilen kann, ist dieser durch den 3. Opportunity Angriff gefallen.

So nehme ich in den ersten 4 Runden erst die Khmer Princess, dann die Queen, dann den Goblin Psychic und anschließend Iza aus dem Spiel. Erst dann fällt mein Wavebrood und Quora kann einmal Bloodlust einsetzen.

Inzwischen ist das Seaweed aber bereits auf 9 Lebenspunkte gewachsen und allein kann Quora nicht genug Schaden machen, um etwas gegen den doppelten Heal der Meerdali und Kitty auszurichten.

Zunächst fällt der Failed Summoner und zum Schluss die gute Quora, ohne nochmals jemanden vom Feld zu nehmen.

On our side Quora was blocked. In addition, no llama and no fire. Then we play Kitty with 35 mana.

What's the best way to beat a Quora if you don't have one? We dismantle her support and hope that the tank lasts long enough and she doesn't get too strong. This leads to the following lineup:

In first position Wavebrood with a lot of life, Taunt, and Void. If the opponent plays Quora, magic damage is included.
A Meerdali Guardian for the heal in addition to the Kitty. As sneak defense the Chaos Agent.

To take out Quora's support, I opt for 3 Opportunity Monsters. I avoid Ranged and Mage to avoid the enemy Snipe. Feasting Seaweed will hopefully add some health before the Wavebood dies. It also serves to keep Opportunity damage from Isgald. The Dragon Jumper is fast does decent damage and stuns the opponents it can't finish off right away.

My opponent actually sets up a Quora as expected. Even at position 1, probably to avoid Snipe and to take advantage of the Kitty's heal. Behind it a classic Earth formation. Failed Summoner, as Snipe target. The Mycelic Queen for Triage, Amplify and Protect, and the Goblin Psychic for Tank Heal Affliction and Silence. Behind it, the Khmer Princess with another Heal, and at the very back, Iza as a Sneaker.

The idea is clear. Quora gets healed up with everything that works. My ranged fighters attack the Summoner and he should live as long as possible.

This looks like an exciting duel.

And it is at the beginning. But my setup is exactly the right one against my opponent's. His Quora hardly receives any damage, so that his 3 times heal is not used. Before the Queen can heal anyone from the Backrow, they have fallen due to the 3rd Opportunity attack.

So in the first 4 turns I first take out the Khmer Princess, then the Queen, then the Goblin Psychic and then Iza. Only then my Wavebrood falls and Quora can use Bloodlust once.

By now, however, the Seaweed has already grown to 9 health, and alone Quora can't do enough damage to do anything against the double heal of the Meerdali and Kitty.

First the Failed Summoner falls and finally the good Quora without taking anyone off the field again.

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Match 6 Sieg /Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_wJDzsgIgdE3OCI6t2Q4G&ref=kheldar1982

15+1 Mana - Close Range - Fire / Water / Death / Dragon

In Modern gibt es wenig Möglichkeiten bei nur 16 Mana. Bei Close Range bietet sich Quix an. Ich hatte kurz überlegt Thaddius zu spielen, um den gegnerischen Magieschaden zu reduzieren, habe dann aber gesehen, dass außer dem Life Sapper, eigentlich kein Magieschaden möglich ist.

Daher bin ich bei Quix mit Death geblieben, um erstens den Fernkampfschaden zu reduzieren und zweitens meinen Gegner zu verlangsamen.

Als Tank setze ich auf das Windeku, falls mein Gegner doch auf Sneak, oder Opportunity oder so etwas setzt. Dahinter Whistling Damon und Soul Strangler und als Sneak Schutz den Fiend.

Mein Gegner hat sich für Thaddius mit einer ähnlichen Aufstellung entschieden. Er setzt allerdings statt auf den Soul Strangler auf den Life Sapper. Dazu hat sein Damon einen Lebenspunkt weniger weil nur Level 2.

Entscheidend für den Sieg ist jedoch nicht der noiedrigere Level des Gladiatoren, sondern das mein Quix in der Aufstellung den Unterschied macht. Mein Damon schießt zuerst und mit dem reduzierten Schaden, kann der gegnerische Damon gegen meinen nichts ausrichten.

Damit ist dieser bereits in der zweiten Runde raus, mein Damon wird gestärkt und ich habe deutlich mehr Schaden, um den Rest des gegnerischen Teams zu erledigen.

Vielleicht hätte er mit einem Baakjira und Isgald eine Chance gegen das Setup gehabt. Der Isgald hätte sich an meiner Backline gut laben können. Ich war mir aufgrund des Rulesets aber recht sicher, dass ich nicht in ein solches Setup laufen würde.

In Modern, there are few options with only 16 mana. Quix is a good choice for Close Range. I briefly considered playing Thaddius to reduce the opponent's magic damage, but then saw that apart from the Life Sapper, no magic damage is actually possible.

So I stuck with Quix with Death, first to reduce ranged damage and second to slow down my opponent.

As a tank, I go for the Windeku in case my opponent does go for Sneak, or Opportunity or something. Behind it Whistling Damon and Soul Strangler and as sneak protection the Fiend.

My opponent has chosen Thaddius with a similar setup. However, instead of the Soul Strangler, he uses the Life Sapper. In addition, his Damon has one life point less because it is only level 2.

However, it is not the lower level of the Gladiator that is decisive for the victory, but the fact that my Quix makes the difference in the lineup. My Damon shoots first and with the reduced damage, the enemy Damon can't do anything against mine.

So he's already out in the second round, my Damon is strengthened and I have significantly more damage to finish off the rest of the enemy team.

Maybe with a Baakjira and Isgald he would have had a chance against the setup. The Isgald could have feasted on my backline just fine. However, I was pretty sure based on the ruleset that I would not run into such a setup.

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Match 7 Sieg / Win

https://splinterlands.com?p=battle&id=sm_m5L2AEsncTPm2USqbqS3&ref=kheldar1982

16+1 Mana - Noxious Fumes - Water / Earth / Life / Death / Dragon

Vorsicht langer Kampf!

Noxious Fumes 17 Mana. Ich habe keinen Kron, aber warum denn nicht Lama Quora. Viel Besseres fiel mir nicht ein.

Mein Gegner hat eine ebenfalls sehr inspirierende Aufstellung mit Kelya, Baakjira, Fiend, River Nymph für Cleanse und dahinter den Angelic Mandarin mit Triage.

Es wird ein sehr langes Gefecht. Quora und Baakjira heilen sihc immer wieder hoch und der Mandarin heilt sich ebenfalls selbst.

Aufgrund von Last Stand kann Quora aber standhalten und den Baakjira langsam niederringen. Dennoch recht knapp.

Ohne das Lama wäre mir nicht viel anderes übriggeblieben als eine ähnliche Aufstellung wie mein Gegner zu spielen. Dann wäre es vermutlich unentschieden ausgegangen.

Also auch hier das Learning, wenn ein Lama zu bekommen ist, sollte man eines mieten.

Caution long fight!

Noxious Fumes 17 mana. I don't have a Kron, but why not Lama Quora. I couldn't think of much better.

My opponent has a very inspiring lineup as well with Kelya, Baakjira, Fiend, River Nymph for Cleanse and behind it the Angelic Mandarin with Triage.

It's going to be a very long battle. Quora and Baakjira heal themselves up again and again and the Mandarin heals himself as well.

Due to Last Stand, however, Quora is able to hold on and slowly take down the Baakjira. Still pretty close.

Without the Llama, I wouldn't have had much choice but to play a similar setup as my opponent. Then it probably would have ended in a draw.

So learning again, if you can get a llama, you should rent one.

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Preise

Für den Brawl erhielten die Raptors 98 Kronen und jeder einzelne von uns 4.200 Merits sowie 332 SPS.

Die SPS in Tier 4 sind selbst auf den Plätze 4 und 5 deutlich höher als in Tier 3. Wir haben in den 3 Brawls jeder 800 SPS eingesammelt.

Dafür gibt es weniger Kronen und Merits. Aber auch hier kommen wir voran.

Prizes

For the Brawl, the Raptors received 98 Crowns and each of us received 4,200 Merits as well as 332 SPS.

The SPS in Tier 4 are significantly higher than in Tier 3, even in places 4 and 5. We each collected 800 SPS in the 3 Brawls.

In return, there are fewer Crowns and Merits. But we are making progress here as well.

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Letzte Worte

Wie erwartet lassen sich in Tier 4 die Mietkosten nun über die eingesammelten SPS gut kompensieren. Der sinkende SPS Preis macht mir dabei zwar etwas zu schaffen, aber derzeit komme ich mit ca. 7k DEC an Mietkosten hin und dafür brauchen ich nur 200 der 300 SPS die ich erhalte.

Außerdem habe ich ja durch die Mietmonster auch Vorteile im Ranked und in Turnieren, die ich nun auch wieder etwas öfter spiele.

Mit meiner persönlichen Leistung im Brawl bin ich recht zufrieden. Im ersten Brawl habe ich noch 2:3 gespielt, dann 4:2 und nun 6:1.

"Paukenschläge" wie in Tier 3 sind bis auf weiteres von uns Raptors auf Tier 4 aber wohl nicht zu erwarten. wir müssen uns anstrengen, um schnell zu den Top Teams aufzuschließen. Ein weiter so, kann es nicht geben.

Mal schauen, was wir für die kommenden Brawls umstellen werden. Ich bin mir sicher, wir sind noch für die ein oder andere Überraschung gut.

Bis zum nächsten Mal

Euer Kheldar1982

Last words

As expected, in Tier 4 the rental costs can now be well compensated by the collected SPS. The decreasing SPS price makes me a little difficult, but currently I get by with about 7k DEC in rental costs and for that I need only 200 of the 300 SPS that I receive.

In addition, the rental monsters also give me advantages in Ranked and in tournaments, which I now play more often.

I am quite satisfied with my personal performance in Brawl. In the first Brawl I played 2:3, then 4:2 and now 6:1.

"For the time being, we can't expect the Raptors in Tier 4 to make a big splash like they did in Tier 3. We have to make an effort to catch up with the top teams quickly. We can't go on like this.

Let's see what we will change for the upcoming Brawls. I am sure we are still good for one or two surprises.

Until next time

Your Kheldar1982

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Schön geschrieben, Analyse ist schwierig und dennoch einfach. T4 alle Top Gilden die man derzeit vor die Nase bekommen kann.
Wird noch gute 10 Brawls dauern bis ein dritter Brawl mit Gilden hinzukommt, da derzeit alle andern Gilden sich zieren auf die Nase zu bekommen, hehe. :)

Das Problem was ich sehe, bemüht sich jeder so wie es nötig wäre dort oben des Spiel zu verstehen oder zockt er einfach nur. Auch wenn man viel bottet lernt man wenig...;)

Ich habe 15k Spiele und ALLE alleine gespielt, ich denke das hilft und schlägt sich dann doch auf meine Ergebnisse oft nieder, obwohl die Topdogs JEDE verdammte Karte haben und Gladiator Karten auf Silber Niveau, gewinnen sie eben nicht jedes Spiel gegen mich, das find ich schon geil.

bis dann :)

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(Edited)

Das kann ich unterschreiben, wobei ich mit meinen Erfolgen ganz zufrieden bin und ich botte fast nur.

Ich versuche aber dennoch in den Brawls zu lernen und spiele ein paar Turniere. Nur Ranking spielen reicht halt auch nicht um besser zu werden. Man muss schon versuchen, zu verstehen, warum man spiele verliert, und was die anderen besser machen. !PIZZA

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