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Hello Splinter family! From what I understand, the Conflict game mode is similar to an airdrop system. You stake cards from the Conclave Arcana and Rebellion sets and earn an exclusive card related to the conflict. Unlike the last edition's conflicts, which earned one card for every 200 entries, the current conflict guarantees one card for every 800 entries. (I can't say if this is a high or low value; this will be my first time participating.)
The conflict began on July 16, 2025, and will last 30 days. I'm still trying to understand the dynamics of this airdrop, but the cost of participation is relatively high. There are some prerequisites for access:
You must have at least one Magic Wagon, an item that allows you to stake 5 cards or 100 booster packs from the Modern format editions. Not just any player can participate; the wagons cost a moderate amount and hold only a few cards. If you don't own any wagons, you can only buy wagon kits on the market. Each unit costs almost 7,000 DECs, about $6. This is a worthwhile investment to get access to an exclusive card, you'll need several wagons. The higher the contribution point and the number of entries, the greater the chance of success. Keep in mind that anyone who gets 800 entries will already be guaranteed one of these cards.
I'm still trying to figure it out, but to create the wagon, you'll still need to use some resources that I don't yet know where to get: aura - 2,500, wood - 40,000, stone - 10,000 and iron - 4,000. People who spent 100,000 DEC in the Arcane Conclave pre-order received their wagons; I don't know if this promotion is still active.
Note: The higher the card's level, the greater its contribution. You can level up the cards in the wagons; the system does everything automatically.
I'm thinking of entering with 2 or 3 wagons. I don't know if that's enough to guarantee one of the conflict cards. However, it's a new experience in the game, a new system for me. I want to experience this new experience and be able to comment on it based on my own experience.
My information shared regarding conflict mode was minimal. I believe most new players share the same mindset as me, learning from new experiences.
While I decide on my participation, I'd like to take the opportunity to enjoy a battle that I'm sharing with you:
Battle: Team Water (my team) VS Team Dual (Water and Death): https://splinterlands.com/battle/sl_ff0303c258c6f0303c52226181b3fdc5?ref=josiva
Battle rules: HEAVY HITTERS (all units deal double damage to stunned units), AIMLESS (all mages and archers deal random damage), and 38 mana.
Battles involving the AIMLESS rule are complicated. You can defeat a powerful team with a weak one, and vice versa. This randomness is driven by the game's probabilities, and there's always room for bad luck for both sides. The combat level of the creatures on the field was similar; both players bet on SHOCK TROOPER, a card I see in most water decks. My opponent was cunning, using DARK ARBORIST, reducing the power of my melee attacks. However, my defensive tank, tank, was a wall. Another lucky move was that my TROOPER eliminated the enemy TROOPER, which allowed for smoother attacks, resulting in a victory.
Splinterlands becomes more enjoyable once you understand the battle system and develop your ability to create synergy between combats.
Thank you for your attention, see you next time.
Want to play Splinterlands but don't know how? Click on the link: https://splinterlands.com?ref=josiva
All content are of my authorship, pics and editions are prints of the game.
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Olá, família Splinter! Pelo que entendi, o modo de jogo Conflito é semelhante a um sistema de airdrop. Você aposta cartas dos conjuntos Arcana Conclave e Rebelião e ganha uma carta exclusiva relacionada ao conflito. Ao contrário dos conflitos da edição anterior, que rendiam uma carta a cada 200 entradas, o conflito atual garante uma carta a cada 800 entradas. (Não sei dizer se este é um valor alto ou baixo; esta será minha primeira vez participando.)
O conflito começou em 16 de julho de 2025 e durará 30 dias. Ainda estou tentando entender a dinâmica deste airdrop, mas o custo de participação é relativamente alto. Existem alguns pré-requisitos para acesso:
Você precisa ter pelo menos uma Carroça Mágica, um item que permite apostar 5 cartas ou 100 boosters das edições do formato Moderno. Nem todo jogador pode participar; os vagões custam um valor moderado e comportam apenas algumas cartas. Se você não possui nenhum vagão, só pode comprar kits de vagão no mercado. Cada unidade custa quase 7.000 DECs, cerca de US$ 6. Este é um investimento que vale a pena para ter acesso a um cartão exclusivo; você precisará de vários vagões. Quanto maior o ponto de contribuição e o número de inscrições, maior a chance de sucesso. Lembre-se de que quem conseguir 800 inscrições já terá garantido um desses cartões.
Ainda estou tentando descobrir, mas para criar o vagão, você ainda precisará usar alguns recursos que ainda não sei onde conseguir: aura - 2.500, madeira - 40.000, pedra - 10.000 e ferro - 4.000. Pessoas que gastaram 100.000 DECs na pré-venda do Conclave Arcano receberam seus vagões; não sei se esta promoção ainda está ativa.
Observação: Quanto maior o nível da carta, maior sua contribuição. Você pode aumentar o nível das cartas nos vagões; o sistema faz tudo automaticamente.
Estou pensando em participar com 2 ou 3 vagões. Não sei se isso é suficiente para garantir uma das cartas de conflito. No entanto, é uma nova experiência no jogo, um novo sistema para mim. Quero vivenciar essa nova experiência e poder comentá-la com base na minha própria experiência.
Minhas informações compartilhadas sobre o modo de conflito foram mínimas. Acredito que a maioria dos novos jogadores compartilha a mesma mentalidade que eu, aprendendo com novas experiências.
Enquanto decido minha participação, gostaria de aproveitar a oportunidade para curtir uma batalha que estou compartilhando com vocês:
Batalha: Equipe Água (minha equipe) VS Equipe Dupla (Água e Morte): https://splinterlands.com/battle/sl_ff0303c258c6f0303c52226181b3fdc5?ref=josiva
Regras da batalha: ATAQUES PESADOS (todas as unidades causam o dobro de dano às unidades atordoadas), SEM OBJETIVO (todos os magos e arqueiros causam dano aleatório) e 38 de mana.
Batalhas que envolvem a regra SEM OBJETIVO são complicadas. Você pode derrotar uma equipe forte com uma fraca, e vice-versa. Essa aleatoriedade é impulsionada pelas probabilidades do jogo, e sempre há espaço para azar para ambos os lados. O nível de combate das criaturas em campo era semelhante; ambos os jogadores apostaram em TROPA DE CHOQUE, uma carta que vejo na maioria dos decks de água. Meu oponente foi astuto, usando ARBORISTA DAS TREVAS, reduzindo o poder dos meus ataques corpo a corpo. No entanto, meu tanque defensivo, tank, era uma parede. Outro golpe de sorte foi que meu TROPA eliminou o TROPA inimigo, o que permitiu ataques mais suaves, resultando em uma vitória.
Splinterlands se torna mais divertido quando você entende o sistema de batalha e desenvolve sua habilidade de criar sinergia entre os combates.
Obrigado pela atenção, até a próxima.
Quer jogar Splinterlands, mas não sabe como? Clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Todo o conteúdo é de minha autoria, fotos e edições são impressões do jogo.
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